Eurêka est une zone instanciée composée de quatre îles, avec maximum 144 joueurs par instance. Vous aurez une série de quêtes à accomplir, qui se débloqueront en fonction de votre niveau élémentaire. Vous aurez progressivement accès aux armes et armures relique de Stormblood qui vous seront utiles pour terminer le donjon sur la dernière île avec d'autres joueurs.
Quête: Eurêka, l'île mystérieuse
Guide générale sur Eureka (leconventdesfous)
Pour obtenir la liste complète des actions, les combinaisons nécessaires pour les obtenir, des trackers pour eureka ou encore un guide pour BA, vous pouvez utiliser : https://ffxiv-eureka.com
Si vous souhaitez planifier une journée de farming avec une météo spécifique, vous pouvez utiliser l'outil météo.
Si vous désirez connaître la liste complète des aléas et de leurs récompenses pour chaque île d'Eureka, vous pouvez consulter : Aléas.
Pour la plupart de vos niveaux, il est préférable de compléter les aléas et de remplir votre carnet d'objectifs.
Utilisez également Potion d'harmonie pour augmenter l'expérience gagnée.
Recherchez les groupes (trains) d'aléas pour suivre les joueurs qui les font apparaître, n'hésitez pas à communiquer en hurler.
En dehors des aléas, si vous rencontrez d'autres joueurs et que vous souhaitez former un groupe avec eux, assurez-vous de ne pas avoir une trop grande différence de niveau entre vous, sinon vous pourriez ne pas gagner d'expérience lorsque vous tuez des monstres.
Une astuce pour gagner de l'expérience rapidement consiste à utiliser un logo miroir avec les élémentaires.
Retirez votre équipement, éloignez-vous des élementaires pour mettre un premier miroir, une fois activé, approchez-vous, rafraîchissez le miroir régulièrement pour attirer les élementaires, qui se tueront d'eux-mêmes avec leurs attaques qui seront réfléchies.
Vous ne gagnerez pas d'XP sur les élémentaires si votre différence de niveau est trop grande.
Pour faire un miroir vous aurez besoin de :
Parlez à Krile, puis à Gerolt. Cela débloque Gerolt pour l'amélioration des armes et des armures d'Eureka, ainsi que l'Intendante de l'expédition.
Parlez à Krile. Rendez-vous à l'intérieur de l'Observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne (x13.5, y20.2) et interagissez avec la confluence. Retournez parler à Krile.
Parlez à Krile. Rendez-vous au Verger (x24.4, y23.1) sous la falaise et interagissez avec la confluence. Retournez parler à Krile.
Vous pouvez désormais vous harmoniser au Laboratoire abandonné et à l'éthérite du refuge délabré.
Parlez à Krile. Dirigez-vous vers le Lit de la Val à l'Orée (x20.9, y13.0) près de la cascade et interagissez avec la confluence. Retournez parler à Krile.
Parlez à Krile. Dirigez-vous vers la Vallée de l'Étrange (x32.8, y18.3) et interagissez avec la confluence. Retournez parler à Krile. Passez à la Salle de contrôle des éthérites (x25.5, y16.1) et interagissez avec le relais éthérite. Interagissez à nouveau avec le relais éthérite et échangez 99 cristaux Anemos. Retournez parler à Krile.
Parlez à Krile.
Parlez à Krile. Localisez le flux éthéré épuisé à la Vallée des Pins (x16.5, y28.8) (niveau supérieur sur une colline herbeuse surélevée). Retournez parler à Krile.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite à la Villa de Vlondette.
Parlez à Krile. Localisez le flux éthéré épuisé au niveau de la Cours moyen de la Val (x26.7, y30.7). Retournez parler à Krile.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite du laboratoire de géothermie.
Parlez à Krile. Ensuite, localisez le magicite à la Paroi de l'Est (x30.9, y20.7), inspectez également la Paroi de l'Est (x30.7, y21.0) et retournez voir Krile. Vous pouvez également parler à Gerolt à tout moment après avoir parlé pour la première fois à Krile pour débloquer l'amélioration de l'arme d'Eureka Pagos.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite du laboratoire d'études antigravitationnelles.
Parlez à Krile. Parlez à Ejika Tsunjika sur un rebord à la Paroi de l'Ouest. Vous devrez traverser la Bouilloire et descendre à x9.9, y21.3. Retournez parler à Krile.
Parlez à Krile. Localisez la colonne d'éther au Geyser d'éther (x21.8, y12.4). Retournez parler à Krile.
Parlez à Krile, puis parlez à nouveau à Krile dans le bâtiment de fonderie juste au nord. Retournez ensuite au centre de Septentrion et parlez à Gerolt puis à Drake. Utilisez le mélangeur logos pour le déverrouiller, sélectionnez l'Évocation Logos : Paralysie et extrayez le à partir d'un éclat logos d'apprenti non identifié pour obtenir l'action. Parlez à nouveau à Drake. Parlez à Krile. Rendez-vous au Nord-est des Aiguilles de givre (x27.7, y27.1) et interagissez avec la confluence, puis revenez et parlez une dernière fois à Krile.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite à l'observatoire de l'étoile du dragon.
Parlez à Krile puis à Drake. Dirigez-vous vers la Résidence secondaire de Surgate et interagissez avec la ferraille en x18.6, y30.6. Revenez parler à Drake et débloquez une action supplémentaire avec le mélangeur logos.
Parlez à Krile. Dirigez-vous vers le Site d'expérimentations calorifuges (x23.8, y17) et interagissez avec la confluence. Parlez à Krile pour terminer la quête.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite du Site d'expérimentations calorifuges.
Parlez à Krile et dirigez-vous vers l'Ouest de Rocheflamme (x17.2, y11.6) et interagissez avec le confluent. Une fois que vous l'avez fait, retournez voir Krile pour terminer la quête.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite à la Carrière de carbonatite.
Parlez à Krile et après quelques cinématiques, reparlez avec elle à la fonderie.
Parlez à Krile puis allez chercher la confluence à l'Est de Rocheflamme (x34.0, y7.3). Retournez voir Krile et parlez avec elle avant de vous diriger vers le sud jusqu'à la Caverne mélodieuse (x14.5, y37.6).
Parlez à Krile puis, après une cinématique, à Gerolt. Après une autre cinématique, reparlez avec Krile. Une fois la quête terminée, vous pouvez à nouveau parler à Gerolt pour commencer à acheter les armes Hydatos. Vous devez avoir une arme Pyros finie pour le faire.
Parlez à Krile. Dirigez-vous vers l'Éthéroduc central (x20.3, y24.8) et parlez à nouveau à Krile. Dirigez-vous vers le sud jusqu'à la Source de la Val (x25.7, y30.7) pour trouver la convergence d'éther. Retournez à l'Éthéroduc central parler à Krile.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite de l'Ancien atelier de recherche.
Parlez à Krile. Dirigez-vous vers l'Éthéroduc ouest (x10.6, y29.6) et parlez à nouveau à Krile. Dirigez-vous vers la Rive ouest (x6,5, y15,7) pour trouver la convergence d'éther après avoir remonté la grande colonne. Retournez à l'Éthéroduc ouest (x10.6, y29.6) et parlez à Krile.
Vous pouvez vous harmoniser avec l'éthérite du Dortoir en ruine.
Parlez à Krile à l'Éthéroduc ouest (x10.6, y29.6). Dirigez-vous ensuite vers l'est jusqu'Éthéroduc est (x31.3, y27.2) et parlez à nouveau à Krile. Dirigez-vous vers le nord jusqu'à la Rive est (x30.8, y14.4) pour trouver la convergence d'éther. Retournez à l'Éthéroduc est (x31.3, y27.2) et parlez à Krile.
Parlez à Krile à l'Éthéroduc est (x31.3, y27.2). Dirigez-vous vers le Socle du pont éthéré (x24.0, y30.6) et parlez à nouveau à Krile. Dirigez-vous vers l'entrée du quartier général et parlez à Krile, puis parlez-lui à nouveau dans la salle du conseil. Interagissez avec les tomes dispersés et parlez à nouveau à Krile pour quelques longues cinématiques. Choisissez entre le chemin de Krile (scellement) ou celui d'Ejika Tsunjika (destruction) pour une autre cinématique. Retournez à Mitan et parlez à Ejika Tsunjika (lorsque vous suivez le chemin de Krile) ou à Krile (lorsque vous suivez le chemin d'Ejika) pour terminer la quête.
Vous êtes capable d'utiliser les nœuds éthérés pour accéder à l'arsenal de Baldesion. Parlez avec la chercheuse de l'expédition pour déverrouiller l'accès à BA.
Afin de farm des Coffres glacé, vous devez trouver des monstres dont le niveau est supérieur au vôtre et qui muteront en fonction de la météo et de l'heure. Il est conseillé d'avoir un groupe de plusieurs personnes afin de s'attaquer à des gros pull de monstres de plus haut niveau que vous ne pourriez pas faire seul.
Les monstres généralement utilisés pour les farm des coffres sont :
En général, essayez les monstres du plus haut niveau possible, mais vérifiez l'heure et les conditions météorologiques spécifiques.
Permets d'obtenir les récompenses suivantes :
Afin de farm des Coffres roussi, vous devez trouver des monstres dont le niveau est supérieur au vôtre et qui muteront en fonction de la météo et de l'heure. Il est conseillé d'avoir un groupe de plusieurs personnes afin de s'attaquer à des gros pull de monstres de plus haut niveau que vous ne pourriez pas faire seul.
Les monstres généralement utilisés pour les farm des coffres sont :
En général, essayez les monstres du plus haut niveau possible, mais vérifiez l'heure et les conditions météorologiques spécifiques.
Permets d'obtenir les récompenses suivantes :
Afin de farm des Coffres rouillé, vous devez trouver des monstres dont le niveau est supérieur au vôtre et qui muteront en fonction de la météo et de l'heure. Il est conseillé d'avoir un groupe de plusieurs personnes afin de s'attaquer à des gros pull de monstres de plus haut niveau que vous ne pourriez pas faire seul.
Les monstres généralement utilisés pour les farm des coffres sont :
En général, essayez les monstres du plus haut niveau possible, mais vérifiez l'heure et les conditions météorologiques spécifiques.
Permets d'obtenir les récompenses suivantes :
N'hésitez pas à utiliser l'outil météo du site pour savoir à quelle heure effectuer vos farms : Météo Eorzea
Si vous souhaitez voir la totalité des monstres et de leur mutation : Eureka Bestiary (EN)