Un donjon sans fond est une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 1 de leur job ou classe et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils avancent plus profondément dans les lieux. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure.
Pré-requis
Quête: Mystères souterrains dans la forêt
Guide pour la base des donjons sans fond: Guide du jeu (Lodestone)
Préparation
Pour vous aidez à accomplir le Pdm monter vos substrats au maximum et utiliser les consommables suivants :
Supra potion
Essence de survivant
Thériaque améliorée de dextérité
Cuisse de poulet fumée
Potion d'animation
Potion de lumière
Potion d'écho
Chaîne youtube recommandé pour des vidéos de clear en solo des étages 1 à 200 : Angelusdemonus (EN)
La régénération automatique des PV est désactivée.
Aura : Cécité
La précision est réduite pour vous et vos équipiers.
Malus de dégâts
Les dégâts infligés sont réduits.
Aura : Brume du néant
Une brume menaçante augmente les dégâts infligés et la vitesse de déplacement, et réduit les dégâts subis pour tous vos ennemis.
Hâte
La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
Bonus de PV et PM
Les PV et PM maximums sont augmentés.
PV maximum réduits
Les PV maximums sont réduits.
Amnésie
L'utilisation d'aptitudes est impossible.
Aura : Objets désactivés
L'utilisation des objets et de certains objets spéciaux est désactivée pour vous et vos équipiers.
Aura : Projections désactivées
L'effet des projections et des attractions est désactivé pour vous, vos équipiers et vos ennemis.
Sprint désactivé
L'utilisation du sprint est désactivée.
Pièges
Les pièges apparaîtront aléatoirement à n'importe quel étage, à l'exception de la salle de départ. Pour minimiser les risques de marcher sur un piège, serrez les murs et suivez les chemins empruntés par vos coéquipiers.
Mimics
Lors de l'ouverture d'un coffre, celui-ci peut se transformer en Mimic. Ces monstres attaquent automatiquement avec de gros dégâts, et peuvent appliquer un Maléfice de 10 minutes sur un joueur aléatoire dans leur liste d'aggro. Ce debuff n'est curable qu'avec le Poterie magique d'anti-maléfice et empêche les PV de se régénérer (même hors combat) tout en réduisant les dégâts infligés d'environ 10%.
Évitez d'ouvrir des coffres inutilement quand vous n'en avez pas besoin. Les Mimics apparaissent à partir des coffres spécifiques suivant :
Étage 1 - 30 : Coffres en bronze
Étage 31 - 40 : Coffres en argent
Étage 41+ : Coffres en or
Leur incantation de Maléfice peut être interrompu à l'aide des sorts qui applique silence.
Poteries
Accumuler un maximum de Poterie au début de votre ascension, il faut que vous soyez au maximum de Poterie de chaque catégorie quand vous commencerez les étages 151+.
Garder un maximum de poterie de désamorçage, de localisation, de puissance, de protection, de décèlement, de sécurisation, de manticore, et de Kuribu pour les étages 191+.
Les poteries de Kuribu fonctionneront bien pour les monstres des étages 195+ qui sont principalement des monstres mort-vivant.
Utilisez des poteries principalement quand vous en avez de trop et que vous ne pouvez pas ramasser celle que vous trouvez.
Poteries
Description
Poterie magique de désamorçage
Désamorce tous les pièges de l'étage actuel.
Poterie magique de localisation
Révèle la carte de l'étage actuel et rend visibles les pièges qui s'y trouvent.
Poterie magique de puissance
Augmente de 30% les dégâts que vous infligez et l'effet de vos sorts curatifs.
Poterie magique de protection
Réduit de 40% les dégâts que vous subissez.
Poterie magique de décèlement
Augmente le nombre de coffres au trésor à l'étage suivant.
Poterie magique de sécurisation
Réduit le nombre d'ennemis de l'étage suivant.
Poterie magique d'affaiblissement
Transforme en mimic ou en mandragore les ennemis d'une des salles de l'étage suivant.
Poterie magique d'anti-maléfice
Dissipe l'altération d'état Maléfice.
Poterie magique de chance
Augmente les chances qu'un coffre au trésor apparaisse lorsqu'un ennemi est vaincu.
Poterie magique de mutation
Transforme en crapaud, kappa ou poulet les ennemis qui s'approchent de vous.
Poterie magique de dissipation
Dissipe tous les effets magiques de l'étage actuel.
Poterie magique de manticore
Vous transforme en manticore.
Poterie magique de succube
Vous transforme en succube.
Poterie magique d'intuition
Indique l'emplacement des trésors cachés. L'effet dure jusqu'à la découverte d'un de ces trésors.
Poterie magique de résurrection
Ranime le premier équipier qui a été rendu inconscient.
Poterie magique de Kuribu
Vous transforme en Kuribu.
Information
De nombreux monstres ont une compétence ciblée qui est souvent un cleave - "doubles attaques automatiques". Chaque monstre aura un niveau de danger en groupe ou en solo ainsi qu'un type d'aggro.
Niveau de difficulté
Facile
L'un des monstres les plus faciles à affronter sur un grand nombre de classe. Il est recommandé de les attaquer en priorité afin d'accéder à l'étage suivant.
Prudence
Ces monstres doivent être attaqués avec prudence, certains pourront vous faire de lourds dégâts.
Effrayant
Ces monstres peuvent à eux seule faire wipe votre équipe, soyez très très prudent.
Impossible
N'y touchez surtout pas, à moins d'utiliser une Poterie de mutation.
Type d'aggro
Vue
Les monstres qui aggro à vue ne peuvent aggro que les personnes qui passent dans leur champ de vision donc dans un petit cône devant eux. Il faudra parfois attendre qu'ils se retournent pour pouvoir passer derrière eux.
Son
Les monstres qui aggro par le son, vous attaqueront si vous courez à proximité de ceux-ci. Si vous ne bougez pas, ou si vous activez le mode marche, vous pouvez facilement les esquiver, tant que vous ne les touchez pas car il reste sensible au toucher. Vous pouvez même utiliser vos compétences à côté d'eux sans qu'ils ne vous attaquent. Attention tout de même à ne pas déclencher un piège à proximité, ils l'entendront et vous attaqueront.
Proximité
Les monstres qui aggro par proximité sont difficiles à éviter si vous entrez dans leur champ de détection. Celui-ci varie selon le monstre, par exemple, les Mimics en ont un très grand.
Hey ! Si tu me vois à côté du nom d'un monstre, cela signifie que tu peux afficher la liste complète des sorts qu’il utilise si tu cliques sur la ligne du tableau.
Étage 1 - 10
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Souris meurtrière du palais
Trottinement : Octroi un buff d'hâte au lanceur.
1 - 5
Facile
Facile
Vue
Non
Antilope du palais
1 - 5
Facile
Facile
Vue
Non
Élémentaire du palais
Feu : Inflige des dégâts magique sur la cible ennemi.
1 - 5
Facile
Facile
Proximité
Non
Ziz du palais
Haleine soporifique : Inflige des dégâts magique en cône devant le lanceur.
2 - 9
Facile
Facile
Vue
Oui
Coblyn du palais
Éclatement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster.
4 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Chauve-souris du palais
Ultrasons : Lance un Malus de précision aux ennemis dans un cône devant le lanceur.
3 - 9
Facile
Facile
Son
Non
Hipocerf du palais
Beuglement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster et étourdissement.
6 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Scarabée du palais
Pourrissement : Inflige poison à la cible.
6 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Frelon du palais
Lance Dard final s'il n'est pas tué à temps, infligeant de gros dégâts. Vous pouvez vous éloigner du frelon pendant ce temps pour éviter l'attaque.
Dard final : Le lanceur convertit toute son énergie vitale en magie pour produire un puissant venin qui sera injecté le corps de la cible.
6 - 9
Prudence
Facile
Proximité
Non
Yarzon du palais
Crachat corrosif : Inflige une vulnérabilité physique augmentée aux ennemis dans un cône devant le caster.
6 - 9
Facile
Facile
Son
Non
Boursier du palais
Attaque rhino : Charge la cible avec un bond pour effectuer des dégâts physiques.
6 - 9
Facile
Facile
Vue
Oui
Gobelin égaré
Lancer de bombe : Inflige des dégâts physique dans la zone ciblé.
4 - 9
Facile
Facile
Vue
Oui
Étage 11 - 20
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Sangsue du palais
Adhésion : Inflige des dégâts physiques à la cible.
11 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Uragnite du palais
Conque de gaz : Inflige poison aux ennemis dans un cône non télégraphié.
11 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Crapaud du palais
Langue poisseuse : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Bond laborieux : Effectue un bond qui inflige des dégâts physiques dans une large zone autour du lanceur.
11 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Pudding du palais
Foudre : Lance un sort de dégâts magiques sur la cible.
Langue dorée : Octroi un bonus de dégâts magiques au lanceur.
11 - 19
Facile
Facile
Proximité
Oui
Gluant du palais
Va exploser et tuer n'importe qui dans un large rayon s'il n'est pas tué à temps. En solo, ne vous déplacez pas dans une pièce pendant que vous les combattez. Si vous marchez sur un piège qui vous transforme en crapaud, ça sera un wipe très probablement.
Digestion : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Rupture : Explose ce qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis aux alentours.
11 - 19
Prudence
Prudence
Son
Non
Nanka du palais
16 - 19
Facile
Facile
Son
Non
Ninki nanka du palais
Goutte saumâtre : Lance un sort de dégât magique dans une aoe en cercle.
16 - 19
Facile
Facile
Son
Non
Otyugh du palais
Brume acide : AoE non télégraphié autour du lanceur et inflige lenteur.
16 - 19
Facile
Facile
Proximité
Non
Biloko du palais
Rancune des arbres : Lance un coup violent en cône devant le lanceur.
16 - 19
Facile
Facile
Vue
Oui
Pousse de morbol du palais
Poison : Des dots de poisons s'accumule sur la cible.
16 - 19
Facile
Facile
Son
Non
Morbol du palais
Mauvaise haleine : Souffle une haleine nocive sur tous les ennemis dans un cône devant le lanceur, infligeant lenteur, pesanteur, cécité et paralysie.
16 - 19
Facile
Facile
Proximité
Non
Cobra du palais
Si vous marchez sur un piège qui vous transforme en crapaud, le cobra utilisera une compétence spéciale "Dévoration", un coup suffira à vous tuer. Comme avec les slimes, ne vous déplacez pas dans les pièces pendant que vous combattez.
Regard pétrifiant : Sort d'oeil, inflige pétrification aux ennemis tourner vers le caster.
Dévoration : Sort qui n'est utilisé que si une personne a été transformer en crapaud à cause d'un piège. Cette attaque one shot la personne transformée.
16 - 19
Prudence
Facile
Vue
Oui
Étage 21 - 30
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Puk du palais
Boule de feu : AoE télégraphié en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques et Brûlure.
21 - 25
Facile
Facile
Vue
Non
Draconide du palais
Écailles incandescentes : Octroi le buff Pointes de feu au lanceur, ce qui créer une barrière protectrice de feu qui blesse les attaquants.
21 - 25
Facile
Facile
Vue
Non
Adamankhélone du palais
Démarche de tortue : Grande AoE télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
21 - 25
Facile
Facile
Vue
Non
Dullahan du palais
Justice de fer : AoE télégraphié en cone devant le lanceur qui inflige des dégâts physiques.
21 - 25
Facile
Facile
Son
Oui
Wivre du palais
Corne horrible : Inflige des dégâts physique à la cible.
21 - 29
Facile
Facile
Proximité
Non
Peiste du palais
Regard pétrifiant : Aoe en cone télégraphié, applique pétrification aux ennemies touchées.
21 - 29
Facile
Facile
Vue
Non
Spriggan du palais
Glace : Lance une attaque magique de glace sur la cible.
Hâte : Octroi un buff de bonus de hâte au lanceur.
21 - 29
Facile
Facile
Vue
Non
Effigie d'argile du palais
Corne sauvage : AoE en cone télégraphié devant le lanceur.
26 - 29
Facile
Facile
Vue
Non
Marolithe du palais
Méga Glace ténébreuse : AoE télégraphié en cercle sur la cible qui peut être interrompu.
26 - 29
Facile
Facile
Proximité
Non
Centaure du palais
Furie : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
Ruade : AoE télégraphié en cercle autour du lanceur.
26 - 29
Facile
Facile
Proximité
Non
Minotaure du palais
Lance Swing de 111 tonz, un AOE à bout portant non télégraphié qui inflige une bonne quantité de dégâts et de recul. Peut être étourdi.
Swing de 111 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
21 - 29
Prudence
Facile
Vue
Oui
Skate'ne du palais
Lancera Gazouillement, qui endort tout le monde pendant 15 secondes. Plus facile à gérer en solo, car le premier coup vous réveillera, mais méfiez-vous de vous endormir alors que d'autres monstres lancent leurs compétences AoE.
Gazouillement : Inflige sommeil à tous les ennemis proches du lanceur.
26 - 29
Facile
Facile
Son
Oui
Étage 31 - 40
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Moine du cauchemar
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Succion : Sort d'attraction qui attire tous les ennemis proches sur le lanceur.
Déluge : AoE télégraphié en cercle autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques, peut être interrompu.
36 - 39
Facile
Facile
Proximité
Non
Dahaka du cauchemar
Offensive caudale : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Catoblépas du cauchemar
Œil pétrifiant : AoE en cône télégraphié en face du lanceur qui inflige pétrification aux ennemies qui regardent celui-ci.
31 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Ogre du cauchemar
Brûlures d'estomac : Large AoE en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques.
31 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Épouvantôme du cauchemar
Maléfice : AoE en cercle autour du lanceur, inflige des dégâts magiques et fait perdre des pm.
31 - 35
Facile
Facile
Son
Non
Hectoculus du cauchemar
Œil néfaste : AoE en cercle autour du lanceur, inflige des dégâts magiques et paralysie.
31 - 35
Facile
Facile
Son
Non
Œil du cauchemar
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
Œil sur moi : Très grande AoE non télégraphié qui inflige des dégâts à tous les ennemis.
31 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Gourmand du cauchemar
Éternuement sale : Inflige des dégâts à une cible au hasard.
Écrasement : Inflige des dégâts à la cible.
36 - 39
Facile
Facile
Proximité
Non
Momie du cauchemar
Bandages en putréfaction : AoE en cône télégraphié en face du lanceur qui inflige étourdissement.
36 - 39
Facile
Facile
Proximité
Non
Haagenti du cauchemar
Sang du néant : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
Triclip : Inflige des dégâts à la cible.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Troubadour du cauchemar
Ténèbre : Inflige des dégâts à distance à la cible.
36 - 39
Facile
Facile
Proximité
Non
Succube du cauchemar
Lance Brume funèbre suivi d'Extra Feu du néant. Brume funèbre est un AoE autour du lanceur qui provoquera Terreur s'il touche, alors assurez-vous de rester en dehors des AoE télégraphiés.
Brume funèbre : Grande AoE télégraphié autour du lanceur qui inflige Terreur aux ennemis touchés.
Extra Feu du néant : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige d'important dégâts.
31 - 39
Prudence
Facile
Vue
Oui
Étage 41 - 50
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Taon du cauchemar
Coup de tonnerre : AoE télégraphié en colonne devant le lanceur.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Non
Gardien du tombeau du cauchemar
Enterrement vivant : Inflige de lourd dégats à la cible.
Âme vengeresse : Inflige des dégâts magiques en AoE non télégraphié à une cible au hasard.
41 - 49
Facile
Facile
Son
Oui
Garde de sang du cauchemar
Taillade du néant : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Piège du néant : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Non
Dragon du cauchemar
Souffle chaotique : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Épine ténébreuse : AoE en cercle non télégraphié sur la cible sans temps d'incantation.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Spectre du cauchemar
Cri : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige Terreur, peut être interrompu.
41 - 49
Facile
Facile
Proximité
Non
Chevalier du cauchemar
Ossification : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
41 - 45
Facile
Facile
Proximité
Non
Manticore du cauchemar
Griffe éventreuse : AoE en cône non télégraphié devant le lanceur, inflige de très lourd dégâts.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Oui
Limier du cauchemar
Morsure vorace : Inflige des dégâts physiques à la cible.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Gargouille du cauchemar
Couperet funeste : Inflige des dégâts physiques à la cible.
41 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Démon du cauchemar
Dôme ténébreux : Inflige des dégâts magiques à la cible.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Non
Bhut du cauchemar
Il lance paralysie, alors soyez prudent si vous faites des pull sur tout l'étage.
Méga Paralysie : AoE en cercle non télégraphié sur la cible, inflige paralysie, peut être interrompu.
41 - 49
Prudence
Facile
Son
Non
Persona du cauchemar
Il lance paralysie, alors soyez prudent si vous faites des pull sur tout l'étage.
Méga Paralysie : AoE en cercle non télégraphié sur la cible, inflige paralysie, peut être interrompu.
46 - 49
Prudence
Facile
Proximité
Oui
Étage 51 - 60
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Imp du palais
Glace : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Pointes de glace : Une barrière protectrice de glace blesse les attaquants.
51 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Gremlin du palais
Injure : Inflige des dégâts à la cible ainsi qu'une vulnérabilité augmentée.
Extra Feu : AoE en cercle télégraphié sur la cible, peut être interrompu.
51 - 55
Facile
Facile
Vue
Non
Idole de mana du palais
Carpomission : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Brise-cou : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, projette les ennemis et inflige étourdissement.
51 - 59
Facile
Facile
Proximité
Oui
Vodoriga du palais
Œil de la terreur : Large AoE en cercle télégraphié sur la cible.
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Archidémon du palais
Fauchage abyssal : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Transfixion abyssale : Inflige des dégâts à une cible au hasard et peut causer l'effet de paralysie à la cible.
56 - 59
Facile
Facile
Proximité
Oui
Oculus du palais
Intempestivité : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Hypnose : Inflige sommeil aux ennemis tournés vers le lanceur.
51 - 55
Facile
Facile
Vue
Non
Anubis du palais
Épée occulte : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
51 - 59
Facile
Facile
Vue
Oui
Taurus du palais
Rugissement effroyable : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige une vulnérabilité augmentée.
51 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Pudding du palais
Glace : Lance une attaque magique de glace sur la cible.
Langue dorée : Octroi un bonus de dégâts magiques au lanceur.
51 - 55
Facile
Facile
Proximité
Non
Flagelleur d'âmes du palais
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Explosion mentale : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts et paralysie.
Chancre : Inflige maladie à la cible : La vitesse de déplacement et l'effet des sorts de restauration des pv sont réduits. Peut être interrompu.
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Pot de mana du palais
Éclat mystérieux : Inflige des dégâts et cécité aux personnes qui regardent le lanceur.
51 - 59
Facile
Facile
Proximité
Non
Étage 61 - 70
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Tyrannosaure du palais
Rugissement primitif : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
Prognathisme : Inflige des dégâts physiques à la cible.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Non
Mylodon du palais
Boule de neige : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
66 - 69
Facile
Facile
Vue
Non
Ptéranodon du palais
Éclair de foudre : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
66 - 69
Facile
Facile
Proximité
Non
Elbst du palais
Averse acide : AoE en cercle non télégraphié sur la cible qui inflige une vulnérabilité augmentée en plus des dégâts de zone.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Oui
Wivre du palais
Corne horrible : Inflige des dégâts physiques à la cible.
61 - 69
Facile
Facile
Proximité
Non
Crocodile sauvage du palais
Aplatissement : Large cône télégraphié devant le lanceur.
Baffe caudale : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur qui inflige des dégâts.
61 - 69
Facile
Facile
Vue
Non
Diplocaulus du palais
Lueur passée : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige une paralysie.
66 - 69
Facile
Facile
Proximité
Non
Vinaigrier à lames du palais
Fauchage arrière : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur.
Fauchage : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur.
61 - 69
Facile
Facile
Vue
Oui
Sarcosuchus du palais
Morsure critique : Aoe en cône télégraphié en face du lanceur.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Non
Tricératops du palais
Corne taraudeuse : Inflige des dégâts physiques à la cible.
66 - 69
Facile
Facile
Proximité
Non
Raptor du palais
Haleine fétide : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 71 - 80
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Ours du palais
Coup violent : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Non
Coeurl du palais
Méga électrochoc : AoE en cône devant le lanceur qui inflige des dégâts et Paralysie.
76 - 79
Facile
Facile
Vue
Non
Bandersnatch du palais
Griffes étripeuses : Inflige des dégâts physiques à la cible.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Non
Loup du palais
Morsure vampirique : Inflige des dégâts physiques à la cible et peut infliger Gelure.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Non
Dhalmel du palais
Coup de fouet : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
71 - 79
Facile
Facile
Proximité
Non
Lion du palais
Hurlement : Grande AoE en cercle autour du lanceur.
76 - 79
Facile
Facile
Vue
Non
Cyclope du palais
Œil de l'observateur : AoE donuts en large demi-cercle non télégraphié devant le lanceur, inflige des dégâts et électrocution. Être proche du lanceur ou derrière lui pour ne pas être touché.
Swing de 100 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Oui
Sasquatch du palais
Catapultage : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
Gobe-banane : Octroi un bonus de dégâts physiques au lanceur.
71 - 79
Facile
Facile
Proximité
Non
Anzu du palais
Bang supersonique : Inflige des dégâts et l'effet de brûlure du vent à la cible.
Démence : Plonge sur la cible, inflige d'important dégâts, une vulnérabilité augmentée et un étourdissement.
76 - 79
Facile
Facile
Vue
Oui
Auroch du palais
Fissure sismique : AoE en cercle autour du lanceur qui inflige des dégâts.
76 - 79
Facile
Facile
Vue
Non
Oiseau du palais
Filoplumes : AoE en cône non télégraphié sur la cible qui inflige des dégats.
Révélation : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige des dégâts et confusion, la folie fait attaquer les alliés à la place des ennemis.
71 - 79
Facile
Facile
Proximité
Oui
Étage 81 - 90
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Eruca du palais
Crémation : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
86 - 89
Facile
Facile
Son
Non
Gallimimus du palais
Évaporation instantanée : AoE en cercle sur la cible qui inflige des dégâts magiques.
81 - 85
Facile
Facile
Vue
Non
Griffe d'argile du palais
Inspiration : Attire tous les ennemis proches et inflige un marquage.
Embrochement : Inflige des dégâts physiques à la cible.
86 - 89
Facile
Facile
Vue
Non
Ver du palais
Souffle de sable : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Cyclone de sable : Inflige l'altération Emboué à une cible au hasard.
81 - 89
Facile
Facile
Son
Non
Bombo du palais
Auto-destruction : Sacrifie les points de vie restant du lanceur pour créer une très large explosion en cercle autour du lanceur qui inflige de très gros dégâts.
81 - 85
Prudence
Facile
Vue
Non
Chimère du palais
Souffle du lion : AoE en cône télégraphié à l'avant venant de la tête du milieu de la chimère.
Souffle du dragon : AoE en cône télégraphié à l'avant gauche venant de la tête de gauche de la chimère.
Souffle du bélier : AoE en cône télégraphié à l'avant droit venant de la tête de droite de la chimère.
81 - 89
Facile
Facile
Proximité
Oui
Dragon des flammes
Boule de feu : AoE télégraphié en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques et Brûlure.
81 - 89
Facile
Facile
Vue
Non
Wamouracampa du palais
Canon : Inflige des dégâts physiques à une cible au hasard.
81 - 85
Facile
Facile
Son
Non
Vinaigrier du palais
Fauchage arrière : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur.
Fauchage : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur.
81 - 89
Facile
Facile
Vue
Oui
Wamoura du palais
Poussière empoisonnée : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts et une alteration d'état.
81 - 85
Facile
Facile
Vue
Oui
Hapalit du palais
Direct : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Descente de coude : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur qui inflige des dégâts.
86 - 89
Facile
Facile
Proximité
Oui
Étage 91 - 100
Vous pouvez utiliser une Poterie magique de Kuribu des étages 97 à 99, car tous les monstres sont des morts-vivants.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Hippocerf du palais
Beuglement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster et étourdissement.
91 - 95
Facile
Facile
Vue
Non
Gourmand du palais
Éternuement sale : Inflige des dégâts à une cible au hasard.
Écrasement : Inflige des dégâts à la cible.
96 - 99
Facile
Facile
Proximité
Non
Spectre du palais
Cri : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige Terreur, peut être interrompu.
91 - 95
Facile
Facile
Proximité
Oui
Cors de fer du palais
Vol de papillon : Saute sur la cible et inflige des dégâts physiques.
91 - 99
Facile
Facile
Proximité
Non
Cors géant du palais
Poing de verre : AoE en cône non télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts physiques.
91 - 99
Facile
Facile
Proximité
Non
Dragon des ténèbres
Souffle chaotique : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Épine ténébreuse : AoE en cercle non télégraphié sur la cible sans temps d'incantation.
96 - 99
Facile
Facile
Vue
Non
Nuée du palais
91 - 95
Facile
Facile
Son
Non
Momie du palais
Bandages en putréfaction : AoE en cône télégraphié en face du lanceur qui inflige étourdissement.
91 - 95
Facile
Facile
Proximité
Non
Roselette du palais
Volée de graines : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Murmure rapide : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
91 - 95
Facile
Facile
Son
Non
Chevalier du palais
Ossification : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
91 - 99
Facile
Facile
Proximité
Non
Gardien de tombeau du palais
Enterrement vivant : Inflige de lourd dégats à la cible.
Âme vengeresse : Inflige des dégâts magiques en AoE non télégraphié à une cible au hasard.
96 - 99
Facile
Facile
Son
Oui
Étage 101 - 110
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Frelon des profondeurs
Lance Dard final s'il n'est pas tué à temps, infligeant de gros dégâts. Vous pouvez vous éloigner du frelon pendant ce temps pour éviter l'attaque.
Dard final : Le lanceur convertit toute son énergie vitale en magie pour produire un puissant venin qui sera injecté le corps de la cible.
101 - 109
Prudence
Facile
Proximité
Non
Coccinelle des profondeurs
Pourrissement : Inflige poison à la cible.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Non
Hippogriffe des profondeurs
Beuglement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster et étourdissement.
101 - 109
Facile
Facile
Proximité
Non
Bousier des profondeurs
Attaque rhino : Charge la cible avec un bond pour effectuer des dégâts physiques.
Garde rhino : Octroi un bonus d'esquive au lanceur.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Oui
Gaélichat des profondeurs
Griffure pestueuse : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Miaulement : AoE en cône télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts et un malus de dégâts physiques.
101 - 109
Facile
Facile
Son
Non
Doblyn des profondeurs
Éclatement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Non
Ziz des profondeurs
Haleine engourdissante : Inflige des dégâts magique en cône devant le lanceur.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Oui
Yarzon des profondeurs
Crachat corrosif : Inflige une vulnérabilité physique augmentée aux ennemis dans un cône devant le caster.
101 - 109
Facile
Facile
Son
Non
Écureuil des profondeurs
Trottinement : Octroi un buff d'hâte au lanceur.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Non
Cerf des profondeurs
Grandes cornes : Inflige des dégâts physiques à la cible.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Non
Élémentaire des profondeurs
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
101 - 109
Facile
Facile
Son
Non
Aventurier gobelin
Charge gobeline : Inflige un triple coup de dégâts physiques à la cible.
101 - 109
Facile
Facile
Vue
Oui
Étage 111 - 120
Faites très attention aux patrouilleurs. Il est difficile d'éviter l'étourdissement de plusieurs Crapaud géant des profondeurs, et les critiques de Bond laborieux peuvent vous faire retirer plus de la moitié de vos PV. Si vous attaquez un Crapaud géant des profondeurs pendant que vous combattez autre chose, utilisez immédiatement une Essence de survivant et envisagez d'utiliser une Mutation/Protection. De plus, la Goutte saumâtre du Nanka des profondeurs peut vous one-shot si elle critique.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Sangsue des profondeurs
Brume submergeante : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
111 - 115
Facile
Facile
Vue
Non
Morbol des profondeurs
Commence le combat avec un AoE en cone instantané qui inflige Lenteur et Sommeil, suivi d'une Mauvaise haleine. Il est recommandé de se tenir à portée de mêlée afin 1) qu'il soit plus facile de bouger avec la lenteur après la fin du sommeil et 2) qu'il puisse vous gifler avec une auto pour vous réveiller du sommeil.
Mauvaise haleine : Souffle une haleine nocive sur tous les ennemis dans un cône devant le lanceur, infligeant lenteur, pesanteur, cécité et paralysie.
Douce haleine : Large AoE instantané en cône non télégraphié devant le lanceur qui inflige Lenteur et Sommeil.
116 - 119
Prudence
Facile
Proximité
Non
Crapaud géant des profondeurs
Lance Langue poisseuse suivi de Bond laborieux qui peut faire plus de 6K de dégâts. La Langue poisseuse vous étourdit pendant 5 secondes si vous ne faites pas face au crapaud. Soyez très prudent avec ceux-ci en solo, surtout si vous avez d'autres mobs autour.
Langue poisseuse : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Bond laborieux : Effectue un bond qui inflige des dégâts physiques dans une large zone autour du lanceur.
111 - 119
Prudence
Facile
Vue
Oui
Biloko des profondeurs
Rancune des arbres : Lance un coup violent en cône devant le lanceur.
111 - 119
Facile
Facile
Vue
Oui
Biféricéras des profondeurs
Palsynyxis : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
111 - 115
Facile
Facile
Vue
Non
Pousse de morbol des profondeurs
Poison : Des dots de poisons s'accumule sur la cible.
116 - 119
Facile
Facile
Son
Non
Gluant des profondeurs
Ces Gluant infligeront un débuff de vulnérabilité physique cumulable (notez qu'ils attaquent avec la magie, cependant). Ils peuvent encore exploser, comme les gluants du 11 au 20, ceux-ci exploseront après environ 30 secondes.
Jet d'acide : Inflige des dégâts à une cible au hasard ainsi qu'une vulnérabilité physique augmentée.
Rupture : Explose ce qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis aux alentours.
111 - 119
Prudence
Facile
Son
Non
Salamandre des profondeurs
Mucine : Applique l'effet Cuirasse au lanceur, ce qui le rend insensible à un certain montant de dégâts. Peut être interrompu.
111 - 115
Facile
Facile
Son
Non
Otyugh des profondeurs
Poussière dorée : Grande aoe télégraphié en cercle sur la cible, inflige poison.
116 - 119
Facile
Facile
Proximité
Non
Pudding des profondeurs
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
Agitation amorphe : AoE en cercle non télégraphié instantané autour du lanceur.
111 - 119
Facile
Facile
Proximité
Non
Nanka des profondeurs
Goutte saumâtre : Lance un sort de dégât magique dans une aoe en cercle.
111 - 119
Facile
Facile
Son
Non
Cobra des profondeurs
Identique aux cobras du 11 au 20, sauf que ceux-ci vous empoisonneront avec Vomissure pour une quantité considérable de dégâts. Attention au combo piège à crapaud + cobra !
Vomissure : AoE instantané en cercle non télégraphié sur la cible qui inflige des dégâts et Poison.
Dévoration : Sort qui n'est utilisé que si une personne a été transformer en crapaud à cause d'un piège. Cette attaque one shot la personne transformée.
111 - 119
Prudence
Facile
Vue
Oui
Étage 121 - 130
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Dullahan des profondeurs
Justice de fer : AoE télégraphié en cone devant le lanceur qui inflige des dégâts physiques.
Lame de souffrance : Octroi Coups drainants au lanceur, les attaques automatiques absorbent des PV.
121 - 125
Facile
Facile
Son
Oui
Effigie d'argile des profondeurs
Corne sauvage : AoE en cone télégraphié devant le lanceur.
126 - 129
Facile
Facile
Vue
Non
Centaure des profondeurs
Furie : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
Ruade : AoE télégraphié en cercle autour du lanceur.
126 - 129
Facile
Facile
Proximité
Non
Basilic des profondeurs
Charge physique : Saute dans les airs pour retomber et infliger des dégâts d'AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
Regard pétrifiant : Aoe en cone télégraphié, applique pétrification aux ennemies touchées.
121 - 129
Facile
Facile
Vue
Non
Biast des profondeurs
Croc électrique : Inflige des dégâts et paralysie à la cible.
Électrisation : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
121 - 125
Facile
Facile
Vue
Non
Adamankhélone des profondeurs
Démarche de tortue : Grande AoE télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
Durcissement de coquille : Octroi un buff de vulnérabilité physique diminuée au lanceur.
121 - 125
Facile
Facile
Vue
Non
Urolithe des profondeurs
Tornade : AoE en cercle non télégraphié sur une cible au hasard.
126 - 129
Facile
Facile
Proximité
Non
Wivre des profondeurs
Corne frontale : Inflige des dégâts physiques à la cible.
121 - 129
Facile
Facile
Proximité
Non
Spriggan des profondeurs
Glace : Lance une attaque magique de glace sur la cible.
Boulet vif : AoE en cercle télégraphié sur la cible. Peut être interrompu.
Hâte : La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
121 - 125
Facile
Facile
Vue
Non
Ptéroc des profondeurs
Chasse-queue : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
121 - 125
Facile
Facile
Vue
Non
Minotaure des profondeurs
Lance Swing de 111 tonz, un AoE à bout portant non télégraphié qui inflige une bonne quantité de dégâts et de recul. Peut être étourdi.
Swing de 111 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
121 - 129
Prudence
Facile
Vue
Oui
Skate'ne des profondeurs
Lancera Gazouillement, qui endort tout le monde pendant 15 secondes. Plus facile à gérer en solo, car le premier coup vous réveillera, mais méfiez-vous de vous endormir alors que d'autres monstres lancent leurs compétences AoE.
Gazouillement : Inflige sommeil à tous les ennemis proches du lanceur.
126 - 129
Facile
Facile
Son
Oui
Étage 131 - 140
Soyez très attentif aux patrouilleurs, être pétrifié par un Ahriman lorsque vous êtes occupé avec d'autres monstres peut entraîner la mort.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Garde des profondeurs
Taillade du néant : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Piège du néant : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
131 - 135
Facile
Facile
Vue
Non
Hectoculus des profondeurs
Œil néfaste : AoE en cercle autour du lanceur, inflige des dégâts magiques et paralysie.
131 - 135
Facile
Facile
Son
Non
Gourmand des profondeur
Éternuement sale : Inflige des dégâts à une cible au hasard.
Inhalation : Attire une cible au hasard et lui inflige étourdissement.
Écrasement : Inflige des dégâts à la cible.
131 - 135
Facile
Facile
Proximité
Oui
Catoblépas des profondeurs
Œil réducteur : Inflige l'effet Mini aux personnes qui regardent le lanceur. Le nanisme réduit les dégâts infligés et augmente les dégâts subis.
Jettatura : Large AoE sombre en cercle qui s'ouvre sous les pieds de la cible qui inflige d'énorme dégâts si vous êtes sous l'effet du Mini.
136 - 139
Facile
Facile
Vue
Oui
Dahaka des profondeurs
Haleine pourrie : AoE en cône non télégraphié instantané sur la cible qui inflige des dégâts et Maladie.
131 - 139
Facile
Facile
Vue
Non
Taurus des profondeurs
Sang du néant : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
Triclip : Inflige des dégâts à la cible.
136 - 139
Facile
Facile
Vue
Non
Troubadour des profondeurs
Ténèbres : AoE en cercle non télégraphié sur la cible.
136 - 139
Facile
Facile
Proximité
Non
Âme des profondeurs
Maléfice : AoE en cercle autour du lanceur, inflige des dégâts magiques et fait perdre des pm.
131 - 135
Facile
Facile
Son
Non
Momie des profondeurs
Bandages en putréfaction : AoE en cône télégraphié en face du lanceur qui inflige étourdissement.
131 - 139
Facile
Facile
Proximité
Non
Ogre des profondeurs
Brûlures d'estomac : Large AoE en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques.
131 - 135
Facile
Facile
Vue
Non
Moine des profondeurs
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Succion : Sort d'attraction qui attire tous les ennemis proches sur le lanceur.
Déluge : AoE télégraphié en cercle autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques, peut être interrompu.
136 - 139
Facile
Facile
Proximité
Non
Ahriman des profondeurs
Lance Pétrification niveau 5, une AoE en cone non télégraphié. Cela provoque 15 secondes de pétrification, qui sont inamovibles, et peuvent facilement entraîner la mort en solo. Passer derrière lui pour esquiver si vous êtes au corps-à-corps.
Pétrification niveau 5 : AoE en cône non télégraphié devant le lanceur qui inflige pétrification. Vous pouvez passer derrière le lanceur pour esquiver.
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
131 - 139
Prudence
Facile
Vue
Oui
Étage 141 - 150
Les Gargouilles font mal. Habituellement, vous devrez les kites ou utiliser une Essence de survivant pour faire face à leurs dégâts. Cela peut être encore pire avec la Brume du néant, mais comme ils sont basés sur la vue, vous pouvez les éviter si nécessaire. De plus, les patrouilleurs sont de plus en plus effrayants. Surtout si vous avez déjà des monstres sur vous, comme une Gargouille, vous ne voulez pas qu'une Manticore vous attaque également. Ils se renforcent avec des dégâts accrus, ce qui fait que leurs attaques automatiques atteignent plus de 3K, et ont une AoE Griffe éventreuse non télégraphié qui peut presque vous one-shot avec un coup critique. Si vous pullez plus d'un démon pour une quelconque raison, envisagez d'utiliser une Mutation pour qu'il ne s'enrage pas.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Pou des profondeurs
Coup de tonnerre : AoE télégraphié en colonne devant le lanceur.
141 - 145
Facile
Facile
Vue
Non
Limier des profondeurs
Morsure vorace : Inflige des dégâts physiques à la cible.
141 - 149
Facile
Facile
Vue
Non
Gargouille des profondeurs
Inflige une grande quantité de DPS avec son attaque de poison et de cleave. Pas évident de s'engager en solo sans Essence de survivant et/ou Protection.
Queue corrompue : Inflige des dégâts physiques à la cible et inflige Poison.
Destin funeste : Inflige des dégâts physiques à une cible au hasard.
141 - 145
Prudence
Facile
Vue
Non
Bhut des profondeurs
Méga Paralysie : AoE en cercle non télégraphié sur la cible, inflige paralysie, peut être interrompu.
141 - 145
Facile
Facile
Son
Non
Démon des profondeurs
Lance Charybde s'il n'est pas tué à temps, ce qui portera votre groupe à 1% de HP.
Dôme ténébreux : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Charybde : Réduit les HP de tous les ennemis à 1%.
141 - 145
Prudence
Facile
Vue
Non
Succube des profondeurs
Brume funèbre : Grande AoE télégraphié autour du lanceur qui inflige Terreur aux ennemis touchés.
Giga Feu du néant : Large AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige d'important dégâts. Peut être interrompu.
141 - 149
Facile
Facile
Vue
Non
Manticore des profondeurs
Se renforcera avec un buff de dégâts physiques et utilisera Griffe éventreuse, une AoE frontal non télégraphié qui peut frapper assez fort. Éloignez-vous ou aller derrière pour éviter cela.
Griffe éventreuse : AoE en cône non télégraphié devant le lanceur, inflige de très lourd dégâts.
Charge sauvage : Charge la cible et lui inflige des dégâts physiques.
Surexcitation : Octroi un bonus de dégâts au lanceur.
Boule de feu : AoE télégraphié en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques et Brûlure.
141 - 145
Prudence
Facile
Vue
Oui
Persona des profondeurs
Méga Paralysie : AoE en cercle non télégraphié sur la cible, inflige paralysie, peut être interrompu.
146 - 149
Facile
Facile
Proximité
Non
Chevalier des profondeurs
Éclate-crâne : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Ossification : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
141 - 145
Facile
Facile
Proximité
Non
Dragon d'onyx
Œil maléfique : Inflige Terreur à ceux qui regardent le lanceur.
Souffle miasmatique : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts et Maladie, ce qui réduit la vitesse de déplacement et l'effet des sorts de restauration des PV sont réduits.
146 - 149
Facile
Facile
Vue
Non
Spectre des profondeurs
Ils lancent une énorme AoE, Cri, ils commencent à devenir un problème car ils prennent plus de temps à tuer, et peuvent causer des ennuis en vous forçant à entrer dans des pièces pour éviter l'AoE, où vous pourriez aggro d'autres monstres ou marcher sur un piège. Vous pouvez cependant les étourdir ou les silence.
Cri : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige Terreur, peut être interrompu.
141 - 149
Prudence
Facile
Proximité
Oui
Gardien des profondeurs
Enterrement vivant : Inflige de lourd dégats à la cible.
Âme vengeresse : Inflige des dégâts magiques en AoE non télégraphié à une cible au hasard.
146 - 149
Facile
Facile
Son
Oui
Étage 151 - 160
Les Mimics en solo sur une classe non guérisseuse deviendront effrayants à moins que vous ne kiter (pensez à utiliser une Protection si vous en trouvez un).
Faites très attention aux patrouilleurs - les Marolithes peuvent être assez effrayants avec leur double coup auto. Faites attention à vos attaques auto lorsqu'un Diablotin utilise des Pointes de glace, car chacune vous blessera dans les 6K.
Kiter les monstres chaque fois que vous pouvez pour réduire les dégâts subis, en remontant dans les couloirs ou la salle de départ. Faites très attention à ne pas attaquer d'autres monstres pendant que vous kitez !
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Gremlin des profondeurs
Injure : Inflige des dégâts à la cible ainsi qu'une vulnérabilité augmentée.
Extra Feu : AoE en cercle télégraphié sur la cible, peut être interrompu.
151 - 155
Facile
Facile
Vue
Non
Diablotin des profondeurs
Lance Glace du néant, qui inflige Lenteur, ainsi que Glace, qui fait que les attaques automatiques. Les compétences d'armes vous infligent des dégâts importants quand ils sont utilisés pendant la Pointe de glace. Il est recommandé d'interrompre les Glaces du néant et déselectionner le diablotin pendant la durée des Pointes de glace pour empêcher les attaques automatiques le cas échéant.
Glace : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Pointes de glace : Une barrière protectrice de glace blesse les attaquants.
Glace du néant : Inflige des dégâts et applique l'effet lenteur à la cible. Peut être interrompu.
156 - 159
Prudence
Facile
Vue
Non
Oculus des profondeurs
Intempestivité : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Hypnose : Inflige sommeil aux ennemis tournés vers le lanceur.
151 - 155
Prudence
Facile
Vue
Non
Abaia des profondeurs
Œil de la terreur : Large AoE en cercle télégraphié sur la cible.
151 - 159
Facile
Facile
Vue
Non
Flagelleur d'âmes des profondeurs
Toucher aspirant qui les soigne pour la quantité de dégâts qu'ils infligent.
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Explosion mentale : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts et paralysie.
Toucher aspirant : Aspire une partie de la vie de la cible pour restaurer ses propres points de vie.
156 - 159
Prudence
Facile
Vue
Non
Pudding des profondeurs
Possède une attaque automatique de cleave/double. Soyez prudent avec leurs burst de dégâts et utilisez des Essence de survivant si nécessaire.
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Agitation amorphe : AoE en cercle non télégraphié instantané autour du lanceur.
151 - 155
Prudence
Facile
Proximité
Non
Chaouabti des profondeurs
Portes de la mort : Longue AoE en colonne télégraphié qui inflige des dégâts.
151 - 155
Facile
Facile
Vue
Oui
Pot de mana des profondeurs
Possède une attaque automatique de cleave/double. Soyez prudent avec leurs burst de dégâts et utilisez des Essence de survivant si nécessaire.
Éclat mystérieux : Inflige des dégâts et cécité aux personnes qui regardent le lanceur.
Double rayon : Inflige des dégâts magiques à une cible au hasard.
151 - 159
Prudence
Facile
Proximité
Non
Taurus des profondeurs
Rugissement effroyable : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige une vulnérabilité augmentée.
156 - 159
Facile
Facile
Vue
Non
Marolithe des profondeurs
Possède une attaque automatique de cleave/double. Soyez prudent avec leurs burst de dégâts et utilisez des Essence de survivant si nécessaire.
Carpomission : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Île plongeante : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige des dégâts.
151 - 159
Prudence
Facile
Proximité
Oui
Archidémon des profondeurs
Fauchage abyssal : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Transfixion abyssale : Inflige des dégâts à une cible au hasard et peut causer l'effet de paralysie à la cible.
156 - 159
Facile
Facile
Proximité
Oui
Étage 161 - 170
Les Wivres, les Tricératops et les Croco sont les monstres les plus menaçants ici en termes de DPS - Utilisez une Essence de survivant si vous en pullez un, et encore une fois, faites attention aux patrouilleurs ! Les Brume du néant deviennent également assez effrayants ici. Éviter les mobs à double auto (Wivre, Triceratops, etc.) sous Brume du néant, mais si vous devez les attaquer, soyez très précis avec vos soins ou envisagez d'utiliser une Protection si vous voulez vraiment être en sécurité.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Mylodon des profondeurs
Tempête de neige : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Boule de givre : AoE instantané en cerle non télégraphié qui inflige des dégâts à la cible.
161 - 169
Facile
Facile
Vue
Non
Ptéranodon des profondeurs
Éclair de foudre : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
166 - 169
Facile
Facile
Proximité
Oui
Lindwurm des profondeurs
Haleine fétide : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
161 - 165
Facile
Facile
Vue
Non
Croco baryton des profondeurs
Attaques automatiques cleave/double et qui burst assez fort.
Crocs destructeurs : Inflige des dégâts physiques à la cible.
161 - 165
Prudence
Facile
Vue
Non
Diplocaulus des profondeurs
Mucine : Applique l'effet Cuirasse au lanceur, ce qui le rend insensible à un certain montant de dégâts. Peut être interrompu.
Lueur passée : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige une paralysie.
166 - 169
Facile
Facile
Proximité
Non
Archéosaure des profondeurs
Rugissement primitif : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
Prognathisme : Inflige des dégâts physiques à la cible.
161 - 169
Facile
Facile
Vue
Non
Wivre des profondeurs
Attaques automatiques cleave/double et qui burst assez fort.
Corne frontale : Inflige des dégâts physiques à la cible.
161 - 169
Prudence
Facile
Proximité
Non
Vinaigrier des profondeurs
Fauchage arrière : AoE en cône télégraphié à l'arrière du lanceur.
Fauchage : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur.
161 - 165
Facile
Facile
Vue
Oui
Tricératops des profondeurs
Attaques automatiques cleave/double et qui burst assez fort.
Corne taraudeuse : Inflige des dégâts physiques à la cible.
166 - 169
Prudence
Facile
Proximité
Non
Tursus des profondeurs
Cyclone glaçant : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Givrage : Inflige des dégâts et Lenteur sur une cible au hasard.
161 - 169
Facile
Facile
Vue
Oui
Sarcosuchus des profondeurs
Morsure critique : Aoe en cône télégraphié en face du lanceur.
161 - 165
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 171 - 180
Vous devrez peut-être utiliser une Protection pour affronter certains Sasquatches inévitables - alors qu'ils sont tuables sans, un seul coup critique de Torgnole et vous vous rapprocherez d'un one-shot. Si vous choisissez de conserver vos Protection, activez une résurrection et soyez extrêmement attentif à vos PV. Faites également attention aux Aura magique. PV maximum réduits est très effrayant ici, car il sera beaucoup plus facile d'être one-shot par quelque chose comme un Sasquatch. S'il y a PV maximum réduits + Brume du néant, restez loin de tout monstre à double attaque auto, ou envisagez d'utiliser une Protection ou une Manticore pour traverser l'étage - ou bien sûr, Dissipation.
Si vous visez les 190+, il est très important que vous alliez dans 181+ avec autant de Protection que possible. En tant que tel, vous voudrez peut-être envisager d'utiliser une Protection uniquement pour le boss. Cependant, il peut parfois y avoir un Sasquatch assis sur votre chemin qui doit être tué - c'est là que vous utilisez une Concoction de vitalité. Attention : cela mettra votre CD de potion en recharge pendant 4,5 minutes. Cependant, pendant les 30 prochaines secondes, vous aurez environ 2 000 points de vie en plus, ce qui est suffisant pour survivre à un combo critique + auto (à moins que l'auto critique aussi !). Vous devez toujours être très prudent avec les PV, et encore une fois, ayez une résurrection au cas où vous subissez une double attaque critique.
Si vous souhaitez aller au 181+ avec les 3 Manticores, mais en fonction des contraintes de temps, vous pouvez vous retrouver à en utiliser un plus tôt. Jugez de la situation et déterminez si vous en avez besoin !
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Ours blanc des profondeurs
Coup violent : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
171 - 175
Facile
Facile
Vue
Non
Coeurl noir des profondeurs
Méga électrochoc : AoE en cône devant le lanceur qui inflige des dégâts et Paralysie.
Électrochoc : Inflige Paralysie pendant 30 secondes à la cible.
176 - 179
Facile
Facile
Vue
Non
Bandersnatch des profondeurs
Cleave/double autos. Soyez prudent en solo.
Griffes étripeuses : Inflige des dégâts physiques à la cible.
171 - 175
Prudence
Facile
Vue
Non
Anzu des profondeurs
A un cleave qui applique une brûlure du vent et spams Démence, qui cible un membre du groupe au hasard, infligeant d'énormes dégâts, étourdissant et appliquant une vulnérabilité augmentée dans une AoE autour de ce membre. Éparpillez-vous. N'essayez même pas de le combattre en solo. Cependant, le MCH peut le burst avec les temps de recharge, Puissance & Protection.
Bang supersonique : Inflige des dégâts et l'effet de brûlure du vent à la cible.
Démence : Plonge sur la cible, inflige d'important dégâts, une vulnérabilité augmentée et un étourdissement.
176 - 179
Impossible
Prudence
Vue
Non
Dhalmel des profondeurs
Coup de fouet : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Sifflement : Octroi un bonus de dégâts physiques au lanceur.
171 - 175
Facile
Facile
Proximité
Non
Lion des profondeurs
Cleave/double autos. Soyez prudent en solo.
Hurlement : Grande AoE en cercle autour du lanceur.
Griffes bestiales : Inflige des dégâts physiques à la cible.
176 - 179
Prudence
Facile
Vue
Non
Loup blanc des profondeurs
Possède une attaque qui applique une Gelure, un puissant DOT. Préparez Guérison pour l'enlever rapidement à n'importe qui. En caster, évite-le. Les dps physiques distant peuvent les affronter en leur infligeant une pesanteur pour les ralentirs.
Morsure vampirique : Inflige des dégâts physiques à la cible et peut infliger Gelure.
171 - 179
Effrayant
Facile
Vue
Non
Sasquatch des profondeurs
Aggro par proximité et ont deux compétences qu'ils lancent lorsqu'ils ne sont pas au combat - Gobe-banane et Tambourinage. Gobe-banane lui donnera un énorme bonus de dégâts physiques, puis il lancera plusieurs fois Tambourinage, infligeant des dégâts AoE à n'importe qui dans un rayon d'une salle tout en appliquant des stacks de Vulnérabilité physique augmentée. En tant que tel, ne combattez pas des monstres à proximité des salles contenant des Sasquatches. Ne pullez JAMAIS un Sasquatch qui est buffer, sinon vous serez one shot - attendez toujours que le buff soit fini. Fortement recommandé d'utiliser Protection si solo, car une Torgnole en critique fera 13K, 1 coup suffira à vous tuer si une attaque automatique est réalisé en même temps.
Torgnole : Inflige de gros dégâts physiques à la cible.
Tambourinage : Très grande AoE en cercle instantané non télégraphié qui inflige des dégâts et des stacks de Vulnérabilité physique augmentée. Ne peut être évité qu'en étant derrière un mur ou très loin.
Gobe-banane : Octroi un bonus de dégâts physiques au lanceur.
171 - 179
Prudence
Prudence
Proximité
Non
Oiseau des profondeurs
Ceux-ci font une quantité raisonnable de dégâts avec leurs cleaves, mais vous devez faire attention à leur sort "Révélation" qui est une AoE qui applique Confusion. Après les avoir combattus pendant un petit moment, ils lanceront Vent tropical, leur accordant un énorme buff de hâte et de dégâts. Pendant ce temps, ils spammeront exclusivement Révélation (vous pouvez toujours subir les attaques automatique au corps à corps), où chaque AoE sera un one shot un peu près garanti. Vous pouvez interrompre l'incantation ou diminuer l'effet de la hâte avec un effet de lenteur.
Filoplumes : AoE en cône non télégraphié sur la cible qui inflige des dégats.
Révélation : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige des dégâts et confusion, la folie fait attaquer les alliés à la place des ennemis.
Vent tropical : Octroi un bonus de dégâts et un bonus d'hâte au lanceur. Peut être interrompu.
176 - 179
Prudence
Prudence
Proximité
Oui
Wisent des profondeurs
Bien que ceux-ci soient faciles à tuer, ils ont un DPS check, s'ils ne sont pas tués à temps (30 secondes), ils aspireront tout le monde, appliqueront un énorme debuff de lourdeur (95-99% de lenteur) et feront un piétinement qui descendera environ 90% de la vie d'un DPS et appliquera la paralysie. Soyez prudent si vous en pullez plusieurs en même temps. L'aspiration peut être évitée avec Stoïcisme/Portée de bras, et l'incantation d'enrage peut être interrompu ou silence.
Khoomii : Attire sur le lanceur tous les ennemis présents dans la salle et leur infligent Pesanteur.
Éruption térébrante : Très grande AoE en cercle autour du lanceur qui inflige d'énormes dégâts. Peut être interrompu.
171 - 175
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Chionope des profondeurs
Possède 2 compétences non télégraphiée - Regard noir et Swing de 100 tonz. Regard noir est une AoE en ligne frontale qui est lancée presque immédiatement après avoir été incanté, et le Swing de 100 tonz est une AoE au corps-à-corps (donc, éloignez-vous de lui). Ils peuvent être étourdis.
Swing de 100 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
Regard noir : Longue AoE en colonne non télégraphié devant le lanceur. Passer derrière pour l'esquiver.
171 - 179
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Étage 181 - 190
Faites très attention aux pièges. Faites attention aux Garms, n'en pullez qu'un maximum, si vous en pullez plus, cela va devenir ingérable, cela conduira vite à un wipe.
Beaucoup de mobs aggro uniquement par le son, ce qui signifie que si vous activez la marche, vous pouvez les traverser/passez à côté et ne pas les aggro.
Les étages 187-189 auront beaucoup de monstres impossibles/effrayants à tuer, alors pensez à économiser les sécurisation/manticore pour passer ces étages. Envisagez également d'utiliser l'affaiblissement pour générer des monstres plus facilement tuables (les Mimics peuvent être tués sans Protection si vous kitez et jouez prudemment).
Pour les vers, ils ont un enrage à 30 secondes (Désert sans fond), stoïcisme / portée de bras ne fonctionnent pas.
Si vous avez une aura : Objets désactivés, utiliser une dissipation quand vous le pouvez. Les Wamoura soignent les autres monstres, ils risqueront de vous faire perdrent de nombreuses minutes, ne pullez pas d'autres monstres en même temps.
181-183 : Objets désactivés ou Brume du néant : vous pouvez probablement survivre, ce n'est pas si mal, il suffit de pull les Grenado/Wamouras. Éloignez-vous des Élémentaires.
184-186 : Objets désactivés ou Brume du néant : évaluez votre temps restant et déterminez s'il est vraiment nécessaire d'utiliser un objet pour contourner cela.
187-189 : Objets désactivés/Brume du néant/PV maximum réduits : il est fortement recommandé d'avoir une sécurisation active pour ces étages (par exemple, utilisez la sécurisation sur le 186/187/188) - le plus tard est le mieux (ou les 3 si vous devez).
187-189 : Ces étages ont besoin d'une mention spéciale en raison de leur difficulté. Vous n'avez littéralement pratiquement aucun mobs que vous pouvez solo sans Poteries, à l'exception des Garm. Voici comment traiter les étages:
186 : utilisez les décèlement à l'avance si vous en avez encore, ainsi que l'affaiblissement (les Mimics/Pygmaioi déposent plus de coffres)
187 : S'il y a des auras néfastes sur l'étage et que vous n'avez pas de Pygmaioi, utilisez localisation/désamorçage (facultatif, mais plus sûr) et manticore. Planifiez votre chemin avec soin, de sorte que vous vous dirigez vers la sortie tout en obtenant les kill pour activer le téléporteur. Sinon, essayez de tuer suffisamment de Mimics et de chimères. Utilisez un autre affaiblissement.
188 : Identique au 187. Vous avez encore une autre Manticore ? Vous pouvez envisager de faire directement le 188 et le 189. Sinon, utilisez une sécurisation/affaiblissement.
189 : Si vous avez une Manticore, tant mieux pour vous ! Si vous ne l'utiliser pas, votre autre option est de profiter de la sécurisation et de trouver 3 montres à tuer. Avec affaiblissement, vos options sont Garms/Mimics/Pygmaioi. Si vous le devez, utilisez une Protection - uniquement si vous en avez plus d'un - le temps restant sur la Protection sera trop court sur le boss, ce qui nécessitera 2 Protections pour certaines classes à faible DPS.
Selon le temps, vous pouvez ou non avoir besoin d'utiliser vos Manticores. Jugez de la situation et conservez au mieux !
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Grenado des profondeurs
Combustion hypothermique : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
181 - 185
Facile
Facile
Vue
Non
Élémentaire des profondeurs
Ne pullez pas les Élémentaires avec des DPS distance sans Essence de survivant.
Glace : Lance une attaque magique de glace sur la cible.
181 - 185
Facile
Facile
Vue
Non
Griffe d'argile des profondeurs
Aspirera un membre au hasard et le transpercera avec des dégâts plus ou moins important. Possède également une AoE queue perforante qui inflige des dégâts et applique lenteur à une cible. Il peut être tué en solo par un healer/Mage rouge si vous utilisez une Protection. Le stoïcisme et portée de bras ne fonctionne pas sur l'aspiration.
Inspiration : Attire tous les ennemis proches et inflige un marquage.
Embrochement : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Queue perforante : AoE qui inflige des dégâts et applique lenteur sur la cible.
181 - 189
Effrayant
Facile
Vue
Non
Chenille des profondeurs
Ils ont une attaque AoE conique en rafale instantanée qui inflige 7K de dégâts (en plus de leur attaque auto de 5K) et applique un puissant effet de Lenteur. De plus, ils ont une attaque AoE conale de poison instantanée qui inflige 3K de dégâts par tick. Éloignez-vous lorsque vous les combattez et préparez guérison.
Fil collant : Inflige des dégâts à la cible et l'effet Lenteur.
Haleine empoisonnée : Inflige l'effet Poison à la cible.
181 - 189
Effrayant
Prudence
Son
Non
Archéosaure des profondeurs
A un cleave ou une double attaque automatique. Peut tuer un non-tank avec des critiques, même avec une Essence de survivant. Soyez très prudent et envisagez d'utiliser une Protection.
Rugissement primitif : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
Prognathisme : Inflige des dégâts physiques à la cible.
181 - 189
Prudence
Facile
Vue
Non
Ver des eaux des profondeurs
Frappe au hasard des personnes dans une demi-salle avec une AoE instantané qui inflige une bonne quantité de dégâts. Dispose d'un double auto et d'un DPS check (environ 30 secondes) où il aspirera tout le monde et, peu de temps après, infligera 10 000 dégâts aux personnes à portée. Il est possible de le tanker puis de soigner en tant que healer/Mage rouge avec Protection, mais s'il fait un critique, vous êtes mort. Vous pouvez également décaler le Ver et le kiter pour dépasser le délai de l'aspiration à 30 secondes (très grand AOE). Le stoïcisme et la portée de bras ne fonctionne pas. Après avoir été aspiré, vous pouvez rapidement utiliser une compétence de déplacement pour vous éloigner du ver avant les gros dégâts de l'AoE.
Pilier de sable : Inflige des dégâts important à une cible au hasard.
Désert sans fond : Très grande AoE en cercle non télégraphié qui aspire toutes les personnes des environs et leur inflige un Étourdissement.
Tremblement de terre : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur. Arrive directement après le Désert sans fond et inflige d'énormes dégâts!
181 - 189
Effrayant
Prudence
Son
Non
Wamoura des profondeurs
Poussière empoisonnée : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts et une alteration d'état.
Exuviation : Soigne les créatures alliées au lanceur. Cela signifie que si vous pullez plusieurs Wamoura, le combat va s'éterniser si vous êtes en solo. Pullez le Wamoura seul pour qu'il ne soigne aucun autre monstre.
181 - 185
Facile
Facile
Vue
Oui
Wamouracampa des profondeurs
A un cleave ou une double attaque automatique. Peut tuer un non-tank avec des critiques, même avec une Essence de survivant. Soyez très prudent et envisagez d'utiliser une Protection.
Canon : Inflige des dégâts physiques à une cible au hasard.
181 - 185
Prudence
Facile
Son
Non
Vindthurs des profondeurs
Congélation : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige d'important dégâts et une altération.
Martèlement violent : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige d'important dégâts.
181 - 189
Facile
Facile
Proximité
Oui
Dragon des eaux
Ils ont une AoE circulaire en rafale instantanée qui inflige un DoT de Gelure très puissant, similaire aux chenille. Préparez Guérison et écartez-vous pour que plusieurs personnes ne soient pas touchées. Solo : N'y touchez absolument pas.
Couche de glace : Large AoE en cercle instantané non télégraphié sur une cible au hasard qui inflige de très lourd dégâts ainsi qu'un effet de Gelure. Si la Gelure tick directement au moment de l'aoe, sans Protection, vous êtes mort en 3 secondes.
Pluie de granite : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige de lourd dégâts.
186 - 189
Impossible
Effrayant
Vue
Non
Garm des profondeurs
Possède un arsenal de capacités qui one-shot. Les deux compétences principales sont « La voix du bélier » et « La voix du dragon ». Bélier est une AoE au corps-à-corps, et Dragon est une AoE d'environ les 3/4 de la taille d'une salle avec un endroit sûr proche de la chimère et dans la hitbox. Donc, quand vous voyez Bélier être incanté, fuyez, puis si vous voyez Dragon, courez vers l'intérieur. Ceux-ci peuvent être réduits au silence. Généralement, les gens sont touchés par Bélier 10 fois plus souvent que Dragon, car Bélier est incanté plus rapidement. Si vous maîtrisez l'esquive de ces mécanismes, c'est en fait le monstre le plus facile à tuer en solo de 187 à 189. Mais, notez qu'ils peuvent faire des attaques auto avec des critiques à 10K de dégâts !
Voix du dragon : Grande AoE en donuts non télégraphié autour du lanceur. Restez proche pour ne pas être touché. Peut être interrompu.
Voix du bélier : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur. Restez loin pour ne pas être touché. Peut être interrompu.
Souffle du lion : AoE en cône télégraphié à l'avant venant de la tête du milieu de la chimère.
Souffle du dragon : AoE en cône télégraphié à l'avant gauche venant de la tête de gauche de la chimère.
Souffle du bélier : AoE en cône télégraphié à l'avant droit venant de la tête de droite de la chimère.
181 - 189
Effrayant
Effrayant
Proximité
Oui
Étage 191 - 199
Si vous avez bien conservé des Localisation/Désamorçage, utiliser les de façons séparées un par étage, cela vous fera 6 étages où vous pourrez vous sentir un peu plus tranquille (utiliser les le plus tardivement possible pour en avoir absolument sur les derniers étages par exemple 194-199).
Si vous avez bien gardé vos Kuribu, vous devriez en avoir 3, cela vous sera utile sur les derniers étages qui sont remplis de monstres uniquement mort-vivants.
La plupart des monstres aggro par la proximité, il n'y aura que les gardiens que vous pourrez esquiver en marchant.
Ils feront tous énormément de dégâts, éviter d'avoir deux ennemis sur vous en même temps.
Si vous avez des décèlements, utiliser les le plus tôt possible. L'idée pour clear est la suivante
191-193 : N'utilisez pas de poterie. Attaquer les momies des profondeurs, les pièges des profondeurs et les dragons onyx.
Remarque : soyez très prudent lorsque vous combattez des momies/dragons, ou quoi que ce soit d'autre d'ailleurs, sans espace pour kite. Vous devrez être très attentif à vos PV si vous êtes obligé de rester immobile et de les combattre (par exemple, si des patrouilleurs Cors de fer des profondeurs errent à proximité)
Portez une attention particulière aux patrouilleurs Cors de fer des profondeurs, qui peuvent instantanément vous one-shot si vous les attaquez. Si vous en pullez un par accident, vous devez Protection/Mutation/prier pour que vous ne subissiez pas de critique.
194-196 : Éliminez les dragons et les Fachans. Il peut y avoir des monstres compliqués que vous ne pouvez pas esquiver. Si vous devez en combattre, utilisez Puissance et Protection. Veuillez à toujours avoir une Puissance d'active lorsque vous utilisez une Protection, afin de maximiser son efficacité. Le clear 194+ dépend très étroitement du nombre de Protection que vous avez.
197+ : si vous avez des sécurisation, utilisez-les avant ce set d'étage. Vous pouvez tuer des monstres avec les Kuribu (cela prend environ 3 coups - les Gourmands et les Spectres peuvent être assommés), bien que cela puisse être dangereux si vous n'avez pas de Protection active. Tuer des monstres rapidement avec les Kuribu peut vous aider à mieux utiliser votre précieux temps des Protections - et bien sûr, n'oubliez pas le timer ! Même s'il n'y a pas de boss, le temps sera court.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Cors de fer des profondeurs
Il frappe très fort avec ses attaques automatiques en cleave/double. N'essayez pas de le combattre en solo sans Protection.
Vol de papillon : Saute sur la cible et inflige des dégâts physiques.
191 - 194
Prudence
Facile
Proximité
Oui
Gardien des profondeurs
Ce sont les monstres avec le plus de DPS. Écartez-vous les uns des autres pour éviter de subir des dégâts d'AoE inutilement, ou évitez-les simplement en marchant lorsqu'ils sont à proximité.
Enterrement vivant : Inflige de lourd dégats à la cible.
Âme vengeresse : Inflige des dégâts magiques en AoE non télégraphié à une cible au hasard.
197 - 199
Effrayant
Prudence
Son
Oui
Hippogriffe des profondeurs
Il frappe très fort avec ses attaques automatiques en cleave/double. N'essayez pas de le combattre en solo sans Protection.
Beuglement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster et étourdissement.
Claquement de bec : Inflige des dégâts physiques à la cible.
191 - 195
Prudence
Facile
Vue
Non
Gourmand des profondeurs
Il frappe très fort avec ses attaques automatiques en cleave/double. N'essayez pas de le combattre en solo sans Protection.
Écrasement : Inflige des dégâts à la cible.
Éternuement sale : Inflige des dégâts à une cible au hasard.
Inhalation : Attire une cible au hasard et lui inflige étourdissement.
197 - 199
Prudence
Facile
Proximité
Non
Cors à deux têtes des profondeurs
Il frappe très fort avec ses attaques automatiques en cleave/double. N'essayez pas de le combattre en solo sans Protection.
Poing de verre : AoE en cône non télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts physiques.
Catapulte : Large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard et inflige des dégâts magiques, ainsi que pesanteur.
191 - 199
Prudence
Facile
Proximité
Non
Spectre des profondeurs
Vous lance une AoE de l'autre côté de la salle, qui touchera d'un coup tout le monde. Ne pullez jamais un chevalier lorsqu'un Spectre est dans les parages, car son AoE Vérole maudite remplira le donuts de la spirale de la mort, vous laissant aucune zone sûr.
Cri : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige Terreur, peut être interrompu.
Vérole maudite : Large AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige de lourd dégâts. Peut être interrompu.
195 - 199
Prudence
Prudence
Proximité
Non
Momie des profondeurs
Bandages en putréfaction : AoE en cône télégraphié en face du lanceur qui inflige étourdissement.
191 - 195
Facile
Facile
Proximité
Non
Piège-glace des profondeurs
Tir de grésil : Inflige des dégâts à la cible.
Murmure rapide : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
191 - 195
Facile
Facile
Son
Non
Chevalier des profondeurs
Ceux-ci font de très gros dégâts - vous devez les éviter en solo si possible. Ils lanceront également une AoE spirale de la mort en forme de donuts, infligeant environ 10 000 dégâts à quiconque qui ne se tient pas à côté du chevalier. Ne les pullez jamais lorsqu'un Spectre est à proximité. Ils ont un sort d'enrage qui double leurs dégâts pendant un court laps de temps, tout en leur donnant un buff de défense. Cela signifie que leur burst frappera avec un coup non critique de 9.5k avec une Protection.
Éclate-crâne : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Spirale de la mort : Très large AoE en donuts non télégraphié qui inflige de gros dégâts. Rester proche du lanceur.
Ossification : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
195 - 199
Effrayant
Prudence
Proximité
Non
Dragon d'onyx
Œil maléfique (mécanique des yeux rouges) est un one shot, alors assurez-vous de détourner le regard.
Œil maléfique : Inflige Terreur à ceux qui regardent le lanceur.
Souffle miasmatique : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts et Maladie, ce qui réduit la vitesse de déplacement et l'effet des sorts de restauration des PV sont réduits.
193 - 199
Facile
Facile
Proximité
Non
Fachan des profondeurs
Semblables aux Ahrimans des étages 131-140, ceux-ci ont une AoE en cône non télégraphié, sauf qu'au lieu de Pétrification niveau 5, ils lancent Mort de niveau 5. Vous pouvez deviner à partir du nom ce qui se passera si vous êtes touché.
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
Mort niveau 5 : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui tue directement ceux qui sont touchés.