Lexique

Introduction

Liste des mots et abréviations que vous pourrez apercevoir le plus souvent dans vos échanges avec les joueurs de ff14. Cette liste devrait vous aider dans votre communication avec les coéquipiers que vous rencontrerez.

A

  • Adds : Des ennemis supplémentaires qui apparaissent pendant le combat contre un boss.
  • AFK : Away From Keyboard, le joueur est absent et n'est pas derrière l'écran.
  • Aggro : Attirer l'attention des ennemis. Généralement utilisé pour signaler aux tanks qu'un joueur est attaqué par des ennemis.
  • Akh Morn : une zone d'effet de dégâts divisés en plusieurs coups qui oblige le groupe à stack et à soigner les dégâts.
  • Alt : Alternate (Alternatif), le personnage ou le job du joueur est différent de son personnage/job principal. Appeler également reroll en français pour les personnages secondaires.
  • AoE : Area of Effect (Zone d'effet), capacités qui infligent des dégâts ou des débuffs à plusieurs ennemis.
  • ATM : At the moment (En ce moment).
  • Auto : Attaque automatique, attaque au corps à corps effectuée par un monstre.

B

  • B4 : Before (Avant).
  • Backstab : Attaque dans le dos de l'ennemi.
  • Bait (Appât) : Le fait qu'un joueur attire une attaque ou un monstre vers un endroit précis.
  • BBL : Be back later (Je reviens plus tard).
  • Bio : Pause bio, besoins biologiques réels (prendre des collations, aller aux toilettes, ...).
  • BiS : Best in Slot, le meilleur objet pour un job spécifique à mettre dans un emplacement d'équipement spécifique.
  • Blind (A l'aveugle) : Participer à un combat sans avoir regardé un guide auparavant.
  • Blist/BL : list noire
  • Body check : Un type de mécanique dans les instances haut niveaux dans lequel tous les joueurs doivent être en vie au début de la mécanique et doivent remplir correctement leur rôle individuel dans la mécanique. Échouer dans l’un ou l’autre entraînera un wipe.
  • Bonus : raccourci pour "complète pour la première fois", car les nouveaux aventuriers dans une mission accordent au groupe un bonus pour la première fois qu'ils terminent la mission.
  • Bot : Un personnage contrôlé par un script programmé au lieu d'un joueur humain.
  • BR : Boss Relative. Fait référence au positionnement des mécaniques en fonction de l'endroit où le boss fait face.
  • BRT : Be Right There (Indique que vous êtes bientôt là).
  • Braindead : fait généralement référence à une stratégie pour certains mécanismes qui réduit la quantité de prise de décision nécessaire aux joueurs pour augmenter la facilité d'exécution.
  • BRB : Be Right Back, lorsqu'un joueur doit s'absenter.
  • Breakpoint : le seuil numérique auquel certaines stats permettent d'obtenir des résultats bénéfiques. Exemple, les Breakpoint de la page des loots des sous-marins (renommer en français "Stats").
  • BTW : By the way (Au fait, A propos).
  • Buff : Une amélioration temporaire apportée à une cible (joueur, monstre, équipement, etc.). Généralement lancé comme un sort ou l'effet de la consommation de nourriture.
  • Burn : Pour concentrer les attaques sur une cible particulière tout en ignorant les autres tâches.

C

  • Cast : incanter/lancer un sort.
  • CC : Crowd Control, capacités qui désactivent ou immobilisent les ennemis, par exemple Sommeil.
  • CD : Countdown (Compte à rebours) ou cooldown (temps de recharge des capacités).
  • Chariot : Un type d'attaque ennemie consistant en une AoE circulaire sous le boss, obligeant les joueurs à se trouver en dehors de la hitbox ou plus loin de l'ennemi. Le nom provient d'Iron Chariot (sort en anglais) dans le raid "Les Méandres de Bahamut IV". En français pour les guides des donjons sans fonds disponible sur le site, ce type d'attaque est traduit en "AoE en cercle".
  • Cheese : Pour simplifier grandement une mécanique de rencontre en utilisant une stratégie ou une utilisation d'action spécifique.
  • Clip : (1) Une perte d'efficacité d'un processus continu en raison de retards ou d'autres problèmes. Exemple : pour retarder le temps de recharge global (GCD), généralement en raison du "weaving" de trop de capacités ou du fait de ne pas avoir appuyé sur la prochaine action GCD à temps. Exemple 2 : Actualiser précocement une action de dégâts sur la durée (DoT), ce qui entraînera généralement une perte de puissance en raison du fait de ne pas obtenir le plein effet du DoT. (2) Être à peine touché par une attaque de zone dont le joueur pensait être à l'abri.
  • Clock spots : Une affectation de position commune dans des jobs en instance haut niveaux dans laquelle chaque joueur se voit attribuer une position cardinale ou intercardinale (Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, Sud, Sud-Ouest, Ouest, Nord-Ouest) pour gérer certaines mécaniques.
  • Color pairs / partners (Couleurs par paires / partenaires) : Une affectation de position dans laquelle un tank/guérisseur s'associera à un DPS en fonction de la couleur de la marque en cardinale/intercardinale pour chaque joueur, par exemple, les joueurs affectés aux marques rouges 1 et A seront partenaires pour certaines mécaniques.
  • Compo : Composition, la composition des jobs d'une équipe.
  • CS : cutscene (cinématique).
  • Crit : Critical Hit (Critique).
  • CCW : Counter Clockwise, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • CW : Clockwise, dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • CWLS : Linkshell inter-Monde.

D

  • D1/D2/D3/D4 : Désigne les rôles DPS dans un groupe complet et utilisé pour assigner les positions des joueurs pour certaines mécaniques. Voir aussi : M1/M2 et R1/R2 pour les rôles de DPS en mêlée et à distance.
  • DD : Damage Dealer, un job qui se concentre sur les dégâts infligés, ou Damage Down (dégâts infligés réduit), un débuff donné dans de nombreux raids sadiques et fatales pour les mécaniques ratés.
  • DE : Deutsch Le mot allemand pour l'allemand.
  • DEF : Défense.
  • DH : Direct Hit Rate (Coups nets). Affecte le taux de dégâts sur vos attaques physiques ou magiques.
  • Divebomb : Un type de mécanique dans lequel un ennemi à l'extérieur de l'arène utilisera une large AoE en ligne à travers l'arène. L'emplacement de l'AoE peut être fixe ou peut être bait par les joueurs.
  • DM : Doesn't Matter (Ça n'a pas d'importance).
  • Door boss : Un boss dans un défis ou un raid qui est la première des deux phases du boss. Vaincre la première phase du boss ne donnera pas de butin mais permettra au groupe d'avoir un point de réapparition à partir duquel il pourra relancer s'il wipe sur la deuxième phase du boss. Quitter l'instance et y revenir nécessitera de vaincre à nouveau la première partie du boss.
  • DoT : Damage over Time (Dégâts sur la durée), une capacité qui inflige des dégâts constants sur une période de temps donnée à une cible.
  • Downtime (Temps mort) : Temps pendant un combat pendant lequel le groupe ou certains jobs ne peuvent pas faire de dégâts au boss à cause de la mécanique.
  • DPS : Damage Per Second (Dégâts par seconde) ou un job qui se concentre sur les dégâts infligés.
  • Drop : trésor qui s'obtient en tuant un monstre.
  • DW : don't worry (ne vous inquiétez pas) / no worries (pas de soucis).
  • Dynamo : Un type d'attaque ennemie consistant en une grande AoE circulaire avec une zone safe circulaire à l'intérieur de la hitbox de l'ennemi. Le nom provient de Lunar Dynamo (sort en anglais) dans le raid "Les Méandres de Bahamut IV". En français pour les guides des donjons sans fonds disponible sur le site, ce type d'attaque est traduit en "AoE en donuts".

E

  • eHP : Effective Health Pool (Réserve de Santé Effective), la somme de vos PV et des valeurs de réduction des dégâts (bouclier).
  • EN : English (Anglais), joueur anglophone.
  • Enrage : une capacité utilisée par les boss dans les instances haut niveaux (par exemple, défis extrêmes, raids sadiques/fatales) qui anéantira le groupe, exigeant que le boss soit vaincu dans un certain délai.
  • Enum : Énumération, un type de mécanique dans lequel un nombre spécifique de joueurs doivent stack avec un autre joueur ayant un marqueur numérique.
  • ET : Eorzean Time (Heure Eorzéenne).
  • Exaflare : Une attaque ennemie composée d'AoE circulaires qui traverseront l'arène dans la direction de la flèche télégraphiée. Le nom provient du raid fatale "L'Abîme infini de Bahamut (fatal)".

F

  • Fake melee (Faux DPS de mêlée) : Un scénario dans lequel un DPS à distance doit assumer des positions/responsabilités de mécaniques destinés aux DPS de mêlée dans une instance haut niveaux, car il y a trois DPS à distance dans le groupe.
  • Farm : Pour tuer à plusieurs reprises un ennemi ou accomplir une instance dans un but spécifique, généralement pour obtenir un butin.
  • FATE : Aléa.
  • FC (CL) : Compagnie Libre.
  • FFA : Free for all (Chacun pour soi). Fait généralement référence aux règles de butin créées par les joueurs dans lesquelles chaque membre du groupe peut rand Besoin sur chaque pièce de butin.
  • Fish : Répéter une action jusqu'à ce qu'elle active aléatoirement un effet souhaité, par ex. un proc.
  • Flare : Un joueur sera ciblé par une attaque ennemie qui infligera des dégâts de proximité aux personnes à proximité, obligeant les autres à s'éloigner du joueur ciblé. Un marqueur flare se compose de trois flèches bleues vers l'extérieur.
  • FPS (IPS): Frames per second (Images par seconde).
  • FR : French (Français), joueur francophone.
  • FYI : For Your Information (Pour votre information).

G

  • G1/G2 : Groupes secondaire au sein d'une équipe complète, utilisés pour le positionnement lors de mécanique.
  • Gaol : Un type de mécanique dans lequel un joueur est emprisonné et doit être libéré, généralement en détruisant l'objet qui emprisonne.
  • Gapcloser/Gap closer : Une action de mouvement qui réduit la distance entre un joueur et une cible (généralement un ennemi) pour amener le joueur à portée de mêlée de la cible.
  • Gaze (Regard) : Une attaque ennemie qui oblige les joueurs à détourner le regard pour l'éviter. Souvent télégraphié avec une icône en forme d'œil violet, mais peut ne pas être télégraphié dans les instances haut niveaux.
  • GC : Grande Compagnie.
  • GCD : Global Cooldown - temps de recharge partagé par plusieurs actions, sorts ou compétences d'armes.
  • GG : Good Game (C'était une bonne partie/Bon jeu).
  • Ghost : Lorsqu'une action de joueur est utilisée sur une cible mais ne s'enregistre pas et ne produit donc aucun effet.
  • GJ : Good Job (Bien joué), souvent considéré comme "Bien joué tout le monde" après un effort de groupe.
  • GL : Good luck (Bonne chance).
  • GM (MJ): Game Master (Maître du jeu).
  • GN : Good Night (Bonne nuit).
  • Glam : Glamour.
  • Grats/gz : Congratulations (Félicitation).
  • Greed : (Cupidite) Tenter d'optimiser les dégâts infligés en effectuant une manœuvre risquée. Exemple : sortir d'une attaque de zone ennemie au dernier moment possible pour terminer un cast.
  • Grind : Un processus long et fastidieux avec un objectif final en tête.
  • GTG : (I've) got to go / gotta go (Je dois y aller).

H

  • H1/H2 : Désigne les rôles des soigneurs dans un groupe complet et utilisé pour les positionnements lors de mécanique.
  • Hardcast : Lancer un sort avec une barre d'incantation.
  • HF : Have Fun (Amusez-vous bien).
  • HoT : Heal over Time (Soin dans le temps), une capacité qui soigne systématiquement une cible sur une période de temps donnée.
  • HP (PV): Points de vie.
  • HQ : Haute Qualité.

I

  • IDC : I Don't Care (Peu m'importe).
  • IG : In Game (Dans le jeu).
  • IGN : In-game name (Nom dans le jeu).
  • iLvl : Niveau d'objet, une propriété d'une pièce d'équipement qui dénote l'efficacité approximative de l'objet. Ce n'est pas le niveau requis pour équiper l'objet. Des équipements de niveau d'objet plus élevé sont ajouter dans presque chaque patch.
  • IMHO : In My Humble Opinion (À mon humble avis).
  • IMO : In My Opinion (À mon avis).
  • INC : Incoming (En approche), avertissement pour les ennemis qui se rapprochent.
  • IDK : I Don't Know (Je ne sais pas).
  • Invite(inv) : Une demande pour qu'un aventurier rejoigne un groupe. L'acte d'envoyer une invitation.
  • Invuln : Une action de tank qui fournit une certaine forme d'invulnérabilité ou de prévention de la mort.
  • IRL : In Real Life (Dans la vraie vie).

J

  • JK : Just Kidding (Je plaisante).
  • JP : Japanese (Japonais), joueur japonais.

K

  • KB : Knockback (Antibump généralement utilisé en français pour prévenir d'un effet de projection/attraction imminent).
  • KFF : Kill For Friend (Tuer pour un ami). Souvent annoncé dans la recherche d'équipe. Des joueurs essentiellement expérimentés aidant un seul individu à completer une instance.
  • Kick : Être exclu d'une équipe ou d'un autre groupe social par une autre personne.
  • Kitchen sink : Lorsqu'un tank utilise la plupart ou la totalité de ses capacités d'atténuation de dégâts individuel, à l'exception de son temps de recharge d'invulnérabilité, en prévision d'un puissant tankbuster.
  • Kite : Restez à distance et attaquez un monstre de loin pour éviter les dégâts de mêlée.
  • K.O. : Knocked Out (Assommé). Être vaincu au combat.

L

  • LB : Limit Break (Transcendance).
  • LC : Limit Cut, une mécanique dans laquelle chaque joueur est marqué d'un chiffre (par exemple 1-8), indiquant l'ordre dans lequel il effectuera une attaque. Apparu pour la première fois dans le raid "Alexander - Le Cœur du Créateur (sadique)", mais les mécanismes de nombres associés dans les instances plus récentes sont généralement appelés "Limit Cut".
  • LF : Looking for (Recherche), terme couramment utilisé lors de la recherche de choses ou de personnes. Les variantes incluent LFG, LFM et LFP étant à la recherche d'un groupe, à la recherche de joueur et à la recherche d'une équipe.
  • LMAO : Laughing My Ass Off (Ça me fait trop rire).
  • Lockout : Le décompte/minuteur d'une instance. S'il expire, le groupe sera expulsé hors de l'instance. Peut également faire référence à un butin limité chaque semaine.
  • LoS : Line of Sight (Ligne de vue).
  • LS : Linkshell.

M

  • M1/M2 : Désigne les rôles DPS de mêlée dans un groupe complet et est utilisé pour le positionnement lors de mécanique. Voir aussi : D1/D2/D3/D4 et R1/R2 pour les rôles DPS globaux et DPS à distance.
  • MB (TdV): Market Board (Tableau des ventes).
  • Mêlée : DPS qui restera au corps à corps avec l'ennemi. Souvent également appeler CaC en français (Corps à corps).
  • Meme : Morts ou wipe excessifs sur une mécanique qui se situe généralement avant le point de progression annoncé d'un groupe pour une instance.
  • MINE : Niveau minimum sans écho. Ce sont des paramètres de Recherche d'équipe permettant de relever la difficulté maximum d'une ancienne instance ; en faisant retirant le buff de l'écho et en réduisant le niveau d'objet de l'équipement au minimum autorisé. Notez qu'il ne s'agit pas d'un paramètre de difficulté "original" ou "prévu" en raison d'années de changements des jobs et de la disponibilité d'un équipement supérieur au minimum, même lors de la sortie du contenu.
  • Mit : action de mitigation (atténuation), c'est-à-dire actions qui réduisent les dégâts subis.
  • MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game.
  • Mob : Monstre.
  • MP (PM) : Points de Mana.
  • MSQ : Main Scenario Quests (Quête de l'épopée).
  • MT : 1) Miss Tell, envoie un message murmuré à la mauvaise personne. Un message précédemment envoyé a été envoyé au mauvais destinataire ou au mauvais salon de discussion. 2) Main Tank (Tank principal), le tank chargé de gérer l'ennemi principal/le plus puissant dans un combat.

N

  • NP : No Problem (Pas de problème).
  • NPC (PNJ) : Non-Player Character (Personnage non joueur).
  • NQ : Qualité Normal.
  • NVM : Never Mind (Pas grave).

O

  • o/ : Utilisé comme salutation ou au revoir. Censé représenter une personne avec le bras levé. Peut être inversé : \o et parfois une variante "salut" utilisant le chiffre sept : o7
  • oGCD : Off Global Cooldown, une capacité qui a son propre temps de recharge et peut généralement être utilisée entre les capacités à temps de recharge global (GCD), les sorts ou les compétences d'armes.
  • OHKO : One Hit Knock Out (un coup qui met KO).
  • OMW : On My Way (En route/chemin).
  • OOM : Out of Mana/MP, utilisé pour annoncer aux alliés que vous êtes très bas ou complètement à court de MP. Cela est généralement dû à un nombre excessif de morts et au besoin ultérieur de ressusciter trop souvent.
  • Opener : Une séquence d'actions utilisée au début d'une rencontre conçue pour maximiser les dégâts et configurer la rotation du job pour le reste du combat. Voir aussi : rotation.
  • OT : Off-tank, faisant référence au second tank du contenu 8 joueurs dont la responsabilité principale n'inclut pas d'être la principale cible d'aggro de l'ennemi dès le départ. Voir aussi : MT, ST.
  • Overcap : Gaspiller une ressource numérique en raison de l'utilisation d'une action qui la génère alors qu'elle est déjà au maximum.

P

  • PC (PJ) : Player Character (Personnage joueur).
  • Pentameld : Sertir entièrement une pièce d'équipement avec cinq matérias. Cela peut être un processus coûteux.
  • PF : Party Finder (Recherche d'équipe).
  • Pot : Potion OU tout consommable améliorant les attributs utilisé pour des dégâts rapides (lors de raids haut niveaux) OU Potency : la puissance abstraite d'une attaque, d'une capacité ou d'un sort.
  • Proc : Occurrence aléatoire programmée. Généralement un effet qui a une chance aléatoire et non garantie de s'activer lors de l'utilisation d'une certaine action.
  • Prog : progression, le plus souvent dans les instances haut niveaux (par exemple, prog à partir de la mécanique X).
  • PST : Please Send Tell (Veuillez envoyer un message), utilisé pour demander aux personnes qui répondent d'envoyer un message via mp (murmurer). Pour un chuchotement, murmurer est une autre terminologie pour "envoyer un message privé" dans le jeu, couramment utilisée dans les jeux.
  • PT : Party (Equipe), Pull Time (Moment d'aggro le monstre).
  • PUG : Pick Up Group; Utilisé pour désigner un groupe de joueurs trouvés via le chat /Hurler, Roulette ou Recherche d'équipe. Généralement, tout groupe qui n'était pas déjà associé les uns aux autres.
  • Pull : Acquérir l'aggro d'un monstre spécifique pour l'attirer vers le groupe ou sur le tank et hors des membres de l'équipe.
  • PvE (JcE) : Player vs. Environment (Joueur contre Environnement), généralement donjons, défis, raids, Aléas...
  • PvP (JcJ) : Player vs. Player (Joueur contre Joueur), avec le Crystalline Conflict, le Front et les Ailes Rivales.

Q

R

  • R/RDY : Ready (Prêt).
  • R1/R2 : Désigne les rôles DPS à distance dans une équipe complète et est utilisé pour le positionnement lors de mécanique. Voir aussi : D1/D2/D3/D4 et M1/M2 pour les rôles de DPS globaux et de DPS de mêlée.
  • Raidwide : Une attaque ennemie qui inflige des dégâts à tout le groupe. (En français, vous entendrez également les mots raid busters).
  • Res/Rez : Ressusciter.
  • RNG : Random Number Generator, un processus déterminé par un événement aléatoire.
  • Rotation : une séquence d'actions qui optimise les dégâts infligés par un job. Peut également faire référence à des ordres d'utilisation d'actions défensives et curatives.

S

  • Sac : Sacrifier un ou plusieurs membres du groupe afin de "résoudre" une mécanique spécifique.
  • Shakies : Nervosité ou anxiété après de long combat (généralement lors de raids fatales) qui peut contribuer à des erreurs.
  • Single pull : Pull un groupe d'ennemis à la fois dans un donjon Donjon au lieu de plusieurs groupes de monstres. Contrairement au pull "wall-to-wall/W2W" (Mur à Mur).
  • Slidecast : Se déplacer juste avant qu'une barre d'incantation ne se remplisse complètement. Si elle est correctement chronométrée, l'incantation se terminera sans interruption en raison de la latence du serveur. Ceci est utilisé pour améliorer le mouvement des jobs avec les temps d'incantation pendant les combats.
  • Snapshot : le moment où il est déterminé qu'un joueur ou un ennemi a été touché par une attaque ennemie ou une action d'un joueur. Les snapshot des attaques ennemies sont souvent enregistrés lorsque la barre de lancement de l'attaque se remplit et non avec l'animation de l'attaque. Peut être affecté par la latence du serveur.
  • Soak : se tenir délibérément dans une AoE (zone d'effet) ennemie, souvent requis pour certaines attaques de boss, où le fait de ne pas le faire causera des dégâts massifs à l'ensemble du groupe.
  • Spam : Répéter une action plusieurs fois, consécutivement.
  • Sprout (Jeune pousse) : un joueur avec une icône de nouveau aventurier.
  • SR : Speed ​​Run, ajouté aux descriptions lors de la recherche d'équipe pour les instances, pour indiquer que vous cherchez à terminer l'instance le plus rapidement possible en prenant des raccourcis et en ignorant tous les ennemis possibles. Les groupes de speed run recherchent souvent des joueurs bien équipés et expérimentés pour parcourir l'instance encore plus rapidement afin de maximiser leurs gains en complétant davantage d'instance.
  • Stack(s) : Le nombre d'applications simultanées d'un buff ou d'un débuff donné, indiqué par un chiffre sur l'icône.
  • Stack : avoir plusieurs joueurs qui se tiennent très proches les uns des autres, ce qui est souvent nécessaire pour des mécaniques de combat contre des boss.
  • Static : un groupe de joueurs qui se réunissent à des heures prédéfinies, généralement pour accomplir des instances haut niveaux.
  • Strat : Stratégie.

T

  • Tankbuster : Une attaque puissante destinée à être encaissée par un tank avec des actions de mitigation. Peut être télégraphié avec un marqueur rouge, mais n'a souvent aucun indicateur dans les instances haut niveaux.
  • Tank stance : actions de tank qui peuvent être activées/désactivées et augmentent considérablement l'inimitié (Génération d'aggro).
  • Tank swap : dans le cadre d'instance impliquant deux tank, les tankbusters et autres mécaniques peuvent nécessiter d'échanger l'aggro du boss entre les deux tank. Pour ce faire, le tank secondaire utilisera Provocation pour reprendre l'aggro et l'ancien tank principale utilisera Dérobade (Shirk en anglais) si nécessaire pour transférer une partie de l'aggro. Cela garantit que le nouveau tank a une forte inimitié envers le boss.
  • Taunt : Provoke (Provocation).
  • Tax : Une réduction des dégâts infligés par un job par rapport à d'autres du même rôle qui sont perçus comme existant en raison d'un avantage dans d'autres domaines (par exemple, capacité à buff le groupe, attaque à distance, pas de temps d'incantation, capacité à ressusciter les alliés au combat).
  • Tether : Un mécanisme de combat courant dans lequel un personnage est lié à une autre entité avec une ligne visible, représentant une certaine interaction (par exemple la cible d'une attaque à venir). Certains liens peuvent être brisés ou transmis à un autre joueur. D'autres changeront d'apparence en fonction de la proximité.
  • THMR (ou autres combinaisons de T, H, M, R) : Fait référence à l'ordre dans lequel les tanks (T), les soigneurs (H), les DPS mêlée (M) et les DPS distant (R) pour résoudre une mécanique spécifique.
  • TN : True North, peut également faire référence au positionnement du nord géographique, qui est un positionnement pour les mécaniques basé sur les directions absolues de la boussole, quelle que soit la direction vers laquelle le boss fait face.
  • ToS : Terms of Service (Règles et politiques).
  • Tower (Tour) : une AoE dans laquelle un joueur doit se tenir, sinon elle infligera des dégâts importants à l'ensemble du groupe s'elle n'est pas prise à temps.
  • TP : Téléportation.
  • Train : Un grand groupe de joueurs se déplaçant ensemble avec un objectif précis. Le plus courant est un train de chasse, qui tuera une série de chasses avec des montres élites de rang A à travers plusieurs zones du monde d'une extension. Généralement dirigé par un joueur appelé Conducteur, qui annoncera les coordonnées de la prochaine cible.
  • Trap (Piège) : un groupe prédéfini qui ne parvient pas à atteindre le point de progression annoncé lors d'un combat.
  • Trash : Ennemis trouvés dans les donjons et certains raids plus anciens qui constituent la majorité des ennemis de l'instance et sont plus faibles que les boss. Ne récompense pas d'expérience, ni aucun butin notable.
  • TT : Triple Triade.
  • Twister : Une mécanique issue du raid "Le Labyrinthe de Bahamut V" dans lequel les joueurs doivent se déplacer à la fin d'une incantation lancer par le boss pour esquiver les AoE qui OS et qui apparaîtront sous leur pieds. Dans les instances plus récentes, cela fait plus généralement référence à des mécaniques dans lesquels les joueurs doivent bait des AoE invisibles, puis les esquiver.
  • TY : Thanks / Thank You (Merci)
  • TYFP : Thank you for party (Merci pour l'équipe). Habituellement dit lorsqu'un joueur est sur le point de quitter une équipe.

U

  • Unsynced : Unrestricted Party (Sans restriction).
  • Uptime : Temps passé pendant un combat à infliger des dégâts au boss. Une strat d'uptime est une stratégie pour une mécanique qui permet au groupe de gérer la mécanique tout en permettant à plus de job d'infliger des dégâts au boss pendant la mécanique (par exemple, les mêlées étant à portée ou les mouvements réduits pour les casters (lanceur de sort)). Voir aussi : Downtime

V

  • Voke : Provocation.

W

  • Wall : Une AoE persistante au bord d'une arène qui tuera instantanément ou infligera des dégâts importants sur la durée à quiconque y entrera. Ou marcher dans le mur de l'arène, généralement comme méthode de suicide intentionnelle lorsqu'un pull est jugée irrécupérable, ou pour retirer un puissant débuff de réduction des dégâts.
  • Wall boss : Un grand boss situé à l'extérieur de l'arène. Ne peut pas être déplacé par le joueur le plus hostile. Possède une grande hitbox et aucune exigence de position.
  • WB : Welcome Back (Content de te revoir).
  • Weave : Utiliser une capacité entre les utilisations de compétences d'armes ou de sorts, pendant laquelle le temps de recharge global est actif. Si cela est fait correctement, cela exécutera la capacité sans retarder le temps de recharge global. Habituellement, jusqu'à deux capacités peuvent être weaved ("double weaving"), bien qu'il existe plusieurs exceptions, comme les capacités avec un long verrouillage d'animation, ou si l'action précédente a un court temps de recharge global ou un temps d'incantation ne laissant de la place qu'à un seul weave.
  • Wild charge : Une AoE en ligne qui infligera des dégâts beaucoup plus élevés au premier joueur touché, nécessitant qu'un tank se place devant le(s) joueur(s) ciblé(s) pour atténuer les dégâts. Provient du raid "L'Abîme de Bahamut I".
  • Wipe : Une situation de combat dans laquelle chaque membre d'un groupe est vaincu.
  • WoL : Warrior of Light (Guerrier de la lumière), le personnage du joueur.
  • WS : Weaponskill (Compétence d'armes).

X

Y

  • Y : Yalm, une unité de distance dans FFXIV.
  • YPYT : You pull it, you tank it (Tu le pull, tu le tank).
  • YW : You're welcome (De rien/ Pas de quoi/ Je vous en prie : d'une manière générale ceci est pour répondre à un thank you).

Z