Récolteur

Introduction

Les classes de collectes, également connues sous le nom de Disciples de la Terre, récoltent les ressources dans tout Éorzéa. Les Disciples de la Main peuvent utiliser ces ressources pour fabriquer de l'équipement, des consommables et d'innombrables objets utiles. Les classes de récolteurs comprennent le botaniste, le pêcheur et le mineur.

Les joueurs souhaitant débloquer ces classes peuvent le faire après avoir atteint le niveau 10 (ou plus) en tant que disciple de la guerre ou disciple de la magie en parlant à un réceptionniste de la guilde de collecte de leur choix.

Les classes de collectes sont mal adaptées au combat, préférant utiliser la furtivité pour se cacher des ennemis. Tout comme les classes d'artisanat, ils ne peuvent participer à aucune roulette, car aucune ressource ne se trouve dans aucune d'entre elles. Les récolteurs ont également une section exclusive de mandats entièrement consacrée à la collecte de matériaux spécifiques.

Les Disciples de la Terre n'ont accès à aucune capacité interclasse des autres disciplines (Disciples de la Guerre, Disciples de la Main et Disciples de la Magie). Cependant, ils partagent leurs différents pistages et leurs capacités accrues de « rendement de collecte de cristaux » avec les autres classes de collecte, bien que seuls les mineurs et les botanistes puissent les utiliser. Les récolteurs gagnent également un emplacement inter-classes tous les cinq niveaux jusqu'au niveau 50.

Comme prévu, l'EXP est généralement acquis en récoltant des objets. Le botaniste et le mineur gagnent un bonus temporaire croissant à la quantité d'expérience gagnée pour vos nœuds de collecte actuel en augmentant avec succès leur chaîne de collecte. Une chaîne de collecte est un terme utilisé dans le jeu pour décrire le processus de collecte réussie de plusieurs éléments à la suite sans manquer avant que vous ne manquiez de tentatives de collecte. Ne pas recevoir un objet (soit en ayant raté, soit par manque de tentatives) brise toutes les chaînes de collecte.

Les trois classes gagnent un bonus lorsqu'elles collectent une ressource pour la toute première fois. Le montant de base gagné dépend du niveau de l'objet collecté, pas du niveau du spot de farm, bien que la plupart des objets soient d'un niveau similaire.

Pour passer à une classe de récolteur, équipez l'outil de cette classe depuis votre arsenal, comme vous le feriez pour n'importe quelle autre job.

Botaniste et mineur:

  • Les lieux de récolte ne sont visibles qu'avec la capacité appropriée active, et seulement si la classe correspondante est de niveau suffisamment élevé pour récolter le spots (4 niveaux inférieurs au maximum). Par exemple, un botaniste de niveau 21 peut localiser des points de niveau 25 et inférieurs, et la capacité de suivi est utilisable dans plusieurs disciplines.
  • Les deux job ont un type secondaire de ressources qu'elles peuvent collecter au niveau 11: la fauche (BTN) et l'extraction de pierre (MIN).
  • Après avoir atteint certains niveaux, les deux classes peuvent identifier des conditions spéciales à certains spots de collecte. Ceux-ci se traduiront par divers effets bonus si une statistique particulière est suffisamment élevée, comme une augmentation du nombre d'objets collectés, des tentatives supplémentaires, etc.
  • Certains objets ont également des attributs supplémentaires:
    • Caché: ne peut pas être récolté n'importe où.
    • Rare: ne peut être récolté qu'une seule fois par spot. Les capacités augmentant le nombre d'objets collectés par tentative ne les affecte pas.
  • Au niveau 46, les deux classes acquièrent la capacité de repérer des lieux de collecte "intacts" n'importe où dans la zone actuelle. Contrairement aux lieux de collecte réguliers, les spots intacts n'apparaissent qu'à des moments précis. Ils ne peuvent apparaître qu'un à la fois dans la zone où vous êtes et durer environ une heure. Ces spots contiennent des objets rares qui ne peuvent généralement pas être acquis par d'autres moyens.

Attributs de récolte

Collecte - augmente vos chances de recevoir un objet lors de la collecte. Plus le niveau de l'objet est élevé, plus il faut de points de collecte pour avoir 100% de chances.

Savoir-faire - Augmente la quantité d'objets récoltés pour les botanistes et les mineurs, et la taille des prises pour les pêcheurs

PR - Points de récolte, utilisés pour utiliser des capacités. Se recharge lentement au fil du temps sans collecter des ressources et à chaque tentative de collecte réussie. Le montant actuel est partagé entre les classes, bien que des points puissent être perdus si vous passez à une classe avec un maximum inférieur.

Ethérolyse

L'éthérolyse est une action générale qui permet au joueur de décomposer les objets à collectionner en cristaux, amas et matériaux rares aléatoires (sables par exemple).

Terminez la quête de niveau 56 "Le maître de l'étherolyse" en parlant à Lydirlona à Mor Dhona (X:22.3 Y:6.8). Le joueur doit être un disciple de la terre de niveau 56 ou plus.

Rotation

Rotation collect fr

Liste des objets avec l'heure éorzéenne et le lieu de récolte, ainsi que la possibilité d'activer une alerte pour savoir quand aller récolter.

Huile : Exemple sertissage 6.3 requis (Vous avez besoin de 3200 de collecte pour l'Égide de la Conquérante, utiliser une nourriture pour augmenter la collecte.)

(Vous avez besoin de 3300 de collecte pour l'Homard doré, utiliser une nourriture pour augmenter la collecte.)

Pêche en mer

La pêche en mer est réservée aux pêcheurs, ce qui leur permet de naviguer ensemble sur l'Endeavour à la recherche d'aventures en haute mer. Il nécessite une partie de 1 à 24 joueurs et a la limite de temps de 60 minutes.

Toutes les deux heures, les joueurs ont une fenêtre de quinze minutes pour s'inscrire en parlant avec Dryskthota sur Limsa Lominsa - L'Entrepont (X: 3,0 Y: 12,7). Si vous souhaitez entrer en tant que groupe, le chef d'équipe doit être celui qui parlera avec le PNJ.

Pré-requis

Quête: L'Ambition fait le poisson

Donneur de quête : Fhilsnoe

Quête lvl 1.

Limsa Lominsa - L'Entrepont X: 7.8 Y: 14.5

Quête en pré-requis : L'embarras de l'anchois

Trajets et appâts

  • Baie de Galadion
    Déclencher le courant spectral : Pluie torrentielle : Ver charnu, autre météo : Krill → !!! Mégalodon spectral.
    Sans spectral : Krill → 3 anchois de Galadion → Intuition → Krill → Psychrolutes aviné.
    Courant spectral : Teigne → 2 Clef du paradis & Krill → 1 Empreinte de Llymlaen → Intuition → Ver luisant → Sothis.
  • Détroit sud de Mérithor
    Déclencher le courant spectral : Krill → !!! Discus spectral.
    Sans spectral : Krill → Barracuda goule → Pêche au vif → 1 Gladius → Intuition → Ver charnu → mini-léviathan.
    Courant spectral : Ver charnu → Superpou d'éther → Pêche au vif → 2 Grand marlin → Intuition → Amorçoir à crevette → Raie corallienne.
  • Détroit nord de Mérithor
    Déclencher le courant spectral : Teigne → !!! Hippocampe spectral.
    Sans spectral : Teigne → Dague de mérithor → Pêche au vif → 1 Dinichthys ancien → Intuition → Teigne → Etoile filante des mers.
    Courant spectral : Ver charnu → 3 Gugrusaurus → Intuition → Devon lesté → Elasmosaurus.
  • Mer de Rhotano
    Déclencher le courant spectral : Ver charnu → !!! Bar spectral.
    Sans spectral : Ver charnu → 2 Baudroie abyssale pourpre → Intuition → Krill → Sabaton des mers.
    Courant spectral : Ver charnu → 1 Anguille des profondeurs & Teigne → 1 Suppresseur → Intuition → Queue de rat → Pierrécailles.
  • Îles de Cieldalaes
    Déclencher le courant spectral : Teigne → !!! Papillon spectral.
    Sans spectral : Teigne → 3 Poisson-boite → Intuition → Krill → Géode-de-Cieldalaes.
    Courant spectral : Ver charnu → 2 Manta à réaction & Krill → 1 Nautile de Barbe-Brume → Intuition → Chair de calmar → Hafgufa.
  • Mer Pourpre
    Déclencher le courant spectral : Krill → !!! Anguille spectrale.
    Sans spectral : Teigne → 1 Masque trempé → Intuition → Krill → Face-d'ours.
    Courant spectral : Krill → 3 Vision-béatifique → Intuition → Cloporte → Crapaud de mer.
  • Golfe de Rothlyt
    Déclencher le courant spectral : Ver charnu → !!! Spectrosaure.
    Sans spectral : Teigne → 3 Varech de Rothlyt → Intuition → Teigne → Gingko marin.
    Courant spectral : Teigne → Moule de Rothlyt → Pêche au vif → 1 Poisson-troll → Intuition → Teigne → Moule de Rothlyt → Pêche au vif → Placodus.
  • Mer du Chant des sirènes
    Déclencher le courant spectral : Ver charnu → !!! Cœlacanthe spectral.
    Sans spectral : Teigne → 2 Ocarina-du-barde → Intuition → Ver charnu → Requin crépusculaire.
    Courant spectral : Ver charnu → 3 Cœlacanthe abyssal → Intuition → Chair de maquereau → Taniwha.
  • Baie de Kugane
    Déclencher le courant spectral : Krill | Teigne → !!! Labre spectral.
    Sans spectral : Teigne → Crevette léopard → Pêche au vif → 2 Requin souris → Intuition → Teigne → Mizuhiki.
    Courant spectral : Ver charnu → 2 Shôshitsuki → Intuition → Krill → Murène Koban → Pêche au vif → Ruriryû.
  • Mer de Rubis
    Déclencher le courant spectral : Krill | Ver charnu → !!! Anguille-serpent spectrale.
    Sans spectral : Teigne → 3 Varech de Rubis → Intuition → Krill → Requin-tigre céleste.
    Courant spectral : Ver charnu → 1 Toutenon & Krill → 2 Calmar fugace → Intuition → Chair de calmar → Pince-des-enfers.
  • Muni
    Déclencher le courant spectral : Krill | Ver charnu → !!! Kotsu zetsu spectral.
    Sans spectral : Teigne → 3 Carpe herabuna → Intuition → Ver charnu → Requin d'herbiers.
    Courant spectral : Teigne → 2 Gobie yanxien & Teigne → 1 Crevette Gensui → Intuition → Nymphe de plécoptère → Joyau de printemps.

Monture : environ 5556 points de base minimum et 80% de bonus

Pour avoir assez de point pour la monture, il est surtout nécessaire de déclencher le courant spectral dans les zones lors de votre parcours et de pêcher le plus possible de poisson à l'aide de l'action Ferrage double lorsque le courant spectral est déclenché.

Information supplémentaire pour la pêche en mer (EN)

Une légende de la pêche

Quête: Une légende de la pêche

Guide pour savoir quel poisson pêcher à chaque étape, où et quand. Vous pouvez utiliser l'outil météo dans l'onglet général pour savoir quand partir à la pêche ou utiliser le site suivant : carbuncleplushy

Première partie


1) Endoceras

Noscea Occidentale : Côte sud des îles d'Ombra

Heure Eorzéenne : 19h30 - 03h30

Après les changements météo : Clair - Dégagé → Couvert - Vent - Brouillard

Appât : Ver cuiller → ! (Sardine sélénite) → Pêche au vif → !!! (Endoceras)


2) Namitaro

Forêt du sud : Le Don d'Urth

Heure Eorzéenne : Toute la journée

Pendant les météo : Orages - Orages violents

Appât : Ver luisant → !!! (Takitaro géant) → Instinct du pêcheur → Grenouille sèche → !!! (Namitaro)


3) Helicoprion

Thanalan méridional : Désert de Sagolii

Heure Eorzéenne : 08h00 - 20h00

Après les changements météo : Brouillard - Couvert → Torride

Appât : Sangsue des sables → !! (Poisson tempête) → Pêche au vif → !!! (Helicoprion)

Seconde partie


4) Shonisaurus

Hautes terres du Coerthas central : Gouffre des hérétiques

Heure Eorzéenne : Toute la journée

Après les changements météo : Clair - Dégagé → Blizzard

Appât : Aérover → !! (Brise-nuage) → Pêche au vif → !!! (Mahar) → Pêche au vif → !!! (Shonisaurus)


5) Kuno le tueur

Mor Dhona : Nord de Pierrechantantes

Heure Eorzéenne : 08h30 - 21h30

Pendant les météo : Nébuleux

Appât : Ver de ruche → ! (Cyprin argenté) → Pêche au vif → !!! (Cyprin doré) → Instinct du pêcheur → Ver de ruche → ! (Cyprin argenté) → Pêche au vif → !! (Betta ninja) → Pêche au vif → !!! (Kuno le tueur)

Troisième partie


5) Dragon de Nepto

Noscea orientale : Mer de Rhotano (poupe)

Heure Eorzéenne : Toute la journée

Pendant les météo : Pluie - Pluie torrentielle

Appât : Krill polaire → !! (Petit Thalaos) → Instinct du pêcheur → Krill polaire → !!! (Dragon de Nepto)