Donjon sans fondPilier des cieux

Introduction

Le Pilier des Cieux est le nouveau donjon sans fond ajouté après le Palais des morts. Il s'agit d'une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 61 de leur job ou classe et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils s'élèvent de plus en plus haut dans les lieux. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des poteries magiques ainsi que des magilithes apparaîtront dans la tour pour faciliter leur ascension.

Pré-requis

Quête: Le Pilier des Cieux

Guide pour la base des donjons sans fond: Guide du jeu (Lodestone)

Préparation

Pour vous aidez à accomplir le Pdc monter vos substrats au maximum et utiliser les consommables suivants :

Chaîne youtube recommandé pour des vidéos de clear en solo des étages 1 à 100 : Angelusdemonus (EN)

Coffres

Coffres en or

Coffres en or

Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celle du coffre ne pourra être obtenue qu'après utilisation d'une de celles de l'inventaire commun.

Attention : Ce coffre peut se transformer en Mimic, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils se transforment en Mimics seront augmentées.

Coffres en argent

Coffres en argent

Ils permettent d'obtenir une magilithe, ou d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur.

L'ouverture du coffre est évidemment sans effet si le degré maximum d'amélioration d'un substrat a été atteint, et l'opération peut également échouer même si celui-ci n'a pas encore atteint ses limites.

Attention : Ce coffre peut exploser, ce qui occassionne d'énorme dégâts, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils explosent seront augmentées. Ceci peut être utile au tank en solo quand ils souhaitent achever plus rapidement un monstre.

Coffres en bronze

Coffres en bronze

Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "tessons de poterie empyréenne" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du PNJ "fournisseuse de la Confédération", dans la Mer de Rubis (21.2, 9.3).

C'est le seul moyen d'obtenir des "Essence empyréenne" grâce à l'échange de Tesson de poterie empyréenne, essayer d'en obtenir un maximum, il vous faudra beaucoup pour vos essais en solo dans les étages les plus élevés.

Aura magique

Aura magique Description
Auto-récupération des PV désactivée La régénération automatique des PV est désactivée.
Aura : Cécité La précision est réduite pour vous et vos équipiers.
Malus de dégâts Les dégâts infligés sont réduits.
Aura : Brume du néant Une brume menaçante augmente les dégâts infligés et la vitesse de déplacement, et réduit les dégâts subis pour tous vos ennemis.
Hâte La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
Bonus de PV et PM Les PV et PM maximums sont augmentés.
PV maximum réduits Les PV maximums sont réduits.
Amnésie L'utilisation d'aptitudes est impossible.
Aura : Objets désactivés L'utilisation des objets et de certains objets spéciaux est désactivée pour vous et vos équipiers.
Aura : Projections désactivées L'effet des projections et des attractions est désactivé pour vous, vos équipiers et vos ennemis.
Sprint désactivé L'utilisation du sprint est désactivée.
Aura : Sprint La vitesse de déplacement est accélérée pour vous et vos équipiers.
Magilithes inutilisables L'utilisation de magilithes devient impossible.

Pièges

Inhibitateur

Inhibitateur

Applique Silence et Pacification à n'importe qui dans le rayon (y compris les monstres). Les deux sont guérissable avec Guérison, et les Potion d'écho peuvent supprimer le silence.


Loutre

Loutre

Transforme la personne qui a marché dessus en loutre choute pendant 20 secondes, ce qui réduit ses PV et ne peut utiliser aucune compétence/objet. Vous ne devez jamais courir dans une pièce lorsque vous êtes en combat.


Mine

Mine

Inflige 80% des dégâts de santé actuelle à tout ce qui se trouve à proximité. Peut être utilisé pour éliminer rapidement de nombreux monstres.


Attracteur

Attracteur

Invoque 3 monstres aléatoires dans la salle (y compris des patrouilleurs). Tous s'attaqueront à la personne qui a touché le piège, ils leur faudra quelques secondes après avoir été invoqués pour bouger.

Au-dessus de l'étage 90+, en équipe, restez éloigner de la personne qui avancera en premier. S'il déclenche le piège, n'attaquer pas les monstres, laisser la personne mourir dans un coin pour reset l'aggro des monstres apparu et ressuscité la personne.


Affaiblissant

Affaiblissant

Applique le debuff "Dans les choux" de 1 minute à la personne qui a marché dessus, augmentant les dégâts subis de 20% et réduisant les dégâts infligés de 20%. Non guérissable avec Guérison.


Les pièges apparaîtront aléatoirement à n'importe quel étage, à l'exception de la salle de départ. Pour minimiser les risques de marcher sur un piège, serrez les murs et suivez les chemins empruntés par vos coéquipiers.

Mimics

Lors de l'ouverture d'un coffre, celui-ci peut se transformer en Mimic. Ces monstres attaquent automatiquement avec de gros dégâts, et peuvent appliquer un Maléfice de 10 minutes sur un joueur aléatoire dans leur liste d'aggro. Ce debuff n'est curable qu'avec le Poterie magique d'anti-maléfice et empêche les PV de se régénérer (même hors combat) tout en réduisant les dégâts infligés d'environ 10%.

Évitez d'ouvrir des coffres inutilement quand vous n'en avez pas besoin. Les Mimics apparaissent à partir des coffres spécifiques suivant :

  • Étage 1 - 30 : Coffres en bronze
  • Étage 31 - 60 : Coffres en argent
  • Étage 61+ : Coffres en or

Leur incantation de Maléfice peut être interrompu à l'aide des sorts qui applique silence.

Poteries

Poteries

Accumuler un maximum de Poterie au début de votre ascension, il faut que vous soyez au maximum de Poterie de chaque catégorie quand vous commencerez les étages 71+.

Garder un maximum de poterie de désamorçage, de localisation, de puissance, de protection, de décèlement, de sécurisation, d'incapacité, de pétrification, et Magilithes pour les étages 91+.

Utilisez des poteries principalement quand vous en avez de trop et que vous ne pouvez pas ramasser celle que vous trouvez.

Poteries Description
Poterie magique de désamorçage Désamorce tous les pièges de l'étage actuel.
Poterie magique de localisation Révèle la carte de l'étage actuel et rend visibles les pièges qui s'y trouvent.
Poterie magique de puissance Augmente de 30% les dégâts que vous infligez et l'effet de vos sorts curatifs.
Poterie magique de protection Réduit de 40% les dégâts que vous subissez.
Poterie magique de décèlement Augmente le nombre de coffres au trésor à l'étage suivant.
Poterie magique de sécurisation Réduit le nombre d'ennemis de l'étage suivant.
Poterie magique d'affaiblissement Transforme en mimic ou en mandragore les ennemis d'une des salles de l'étage suivant.
Poterie magique d'anti-maléfice Dissipe l'altération d'état Maléfice.
Poterie magique de chance Augmente les chances qu'un coffre au trésor apparaisse lorsqu'un ennemi est vaincu.
Poterie magique de mutation Transforme en crapaud, kappa ou poulet les ennemis qui s'approchent de vous.
Poterie magique de dissipation Dissipe tous les effets magiques de l'étage actuel.
Poterie magique d'incapacité Inflige Capacité de combat réduite aux ennemis de l'étage actuel.
Poterie magique d'invisibilité REnd tous les membres de l'équipe invisibles.
Poterie magique d'intuition Indique l'emplacement des trésors cachés. L'effet dure jusqu'à la découverte d'un de ces trésors.
Poterie magique de résurrection Ranime le premier équipier qui a été rendu inconscient.
Poterie magique de pétrification Inflige Pétrification aux ennemis de l'étage actuel.
Magilithe de Titan Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des tremblements dévastateurs.
Magilithe d'Ifrit Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des flammes infernales.
Magilithe de Garuda Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des rafales cinglantes.
Magilithe d'Odin Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Chevalier des ombres.

Information

De nombreux monstres ont une compétence ciblée qui est souvent un cleave - "doubles attaques automatiques". Chaque monstre aura un niveau de danger en groupe ou en solo ainsi qu'un type d'aggro.

Niveau de difficulté

  • Facile

    L'un des monstres les plus faciles à affronter sur un grand nombre de classe. Il est recommandé de les attaquer en priorité afin d'accéder à l'étage suivant.

  • Prudence

    Ces monstres doivent être attaqués avec prudence, certains pourront vous faire de lourds dégâts.

  • Effrayant

    Ces monstres peuvent à eux seule faire wipe votre équipe, soyez très très prudent.

  • Impossible

    N'y touchez surtout pas, à moins d'utiliser une Poterie de mutation.

Type d'aggro

  • Vue

    Les monstres qui aggro à vue ne peuvent aggro que les personnes qui passent dans leur champ de vision donc dans un petit cône devant eux. Il faudra parfois attendre qu'ils se retournent pour pouvoir passer derrière eux.

  • Son

    Les monstres qui aggro par le son, vous attaqueront si vous courez à proximité de ceux-ci. Si vous ne bougez pas, ou si vous activez le mode marche, vous pouvez facilement les esquiver, tant que vous ne les touchez pas car il reste sensible au toucher. Vous pouvez même utiliser vos compétences à côté d'eux sans qu'ils ne vous attaquent. Attention tout de même à ne pas déclencher un piège à proximité, ils l'entendront et vous attaqueront.

  • Proximité

    Les monstres qui aggro par proximité sont difficiles à éviter si vous entrez dans leur champ de détection. Celui-ci varie selon le monstre, par exemple, les Mimics en ont un très grand.


Hey ! Si tu me vois à côté du nom d'un monstre, cela signifie que tu peux afficher la liste complète des sorts qu’il utilise si tu cliques sur la ligne du tableau.

Étage 1 - 10

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Mutsu des Cieux 1 - 3FacileFacile Vue Non
Yumemi nu des Cieux 1 - 3FacileFacile Vue Non
Poisson-bombo des Cieux 1 - 4FacileFacile Vue Non
Requin volant des Cieux Peut infliger de gros dégâts. 1 - 4PrudenceFacile Vue Oui
Onryô des Cieux 3 - 5FacileFacile Proximité Non
Coquorail des Cieux AoE frontale non télégraphé qui inflige Sommeil (voir sorts). 4 - 5FacileFacile Vue Non
Gyuki des Cieux 5 - 7FacileFacile Vue Non
Amikiri des Cieux 5 - 9FacileFacile Vue Oui
Uwabami des Cieux 6 - 9FacileFacile Vue Non
Chauve-kraken des Cieux 6 - 9FacileFacile Proximité Non
Yumemi des Cieux 7 - 9FacileFacile Vue Oui
Matamata des Cieux 8 - 9FacileFacile Vue Non
Ango des Cieux 8 - 9FacileFacile Vue Non
Môjabune

Boss Étage 10 : Môjabune

Se dirige vers le centre de l'arène et utilise un sort qui projette l'ensemble des joueurs (Portée de bras ne fonctionne pas), suivi d'une AoE qui fera la moitié de l'arène.

Sorts :

Oscillation commotionnelle : Large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.

Débordement : Déluge d'eau à partir du milieu de l'arène qui projette l'ensemble des joueurs sur le fond de l'arène.

Applaudissement amorphe : Très grande AoE en demi-cercle télégraphié qui englobe la moitié de l'arène. Cette attaque arrive directement après le Débordement.

Étage 11 - 20

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Shiomushi des Cieux 11 - 14FacileFacile Vue Non
Shizuku des Cieux 11 - 13FacileFacile Proximité Non
Namazu des Cieux 11 - 13FacileFacile Vue Oui
Korpokkur des Cieux 11 - 13FacileFacile Vue Non
Hikagiri des Cieux 13 - 15FacileFacile Vue Non
Unkiu des Cieux 14 - 16FacileFacile Vue Non
Main droite des Cieux A une AoE d'enrage sur toute la pièce. 14 - 16PrudencePrudence Vue Oui
Ô-tokage des Cieux 15 - 17FacileFacile Vue Non
Apa des Cieux 15 - 17FacileFacile Proximité Non
Tatsunoko des Cieux 16 - 19FacileFacile Vue Non
Shioname des Cieux 17 - 19FacileFacile Vue Non
Aomino des Cieux 17 - 19FacileFacile Vue Oui
Amagoi des Cieux 17 - 19FacileFacile Vue Non
Becchô

Boss Étage 20 : Becchô

Tentera de faire un mécanisme de terreur, tout en invoquant des papillons (Chokeshin) sur les bords de l'arène. Ils explosent (non télégraphiés) et le sort de terreur vous fera marcher dans les murs, alors assurez-vous de l'éviter.

Sorts :

Proboscis : Tank buster.

Psycho-écailles : Très grande AoE en cône télégraphié à l'avant du boss qui inflige Confusion aux joueurs touchés.

Photo-écailles : Sort de regard sur le boss qui inflige Hystérie à ceux qui le regarde.

Add Étage 20 : Chôkeshin

Sorts :

Fragilité : Se sacrifie pour créer une explosion en cercle non télégraphié autour du lanceur qui inflige Paralysie.

Étage 21 - 30

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Dhruva des Cieux 21 - 25FacileFacile Proximité Non
Katasharin des Cieux 21 - 24FacileFacile Vue Oui
Onibi des Cieux 21 - 23FacileFacile Proximité Non
Halgai des Cieux 21 - 23FacileFacile Vue Non
Sai tai sui des Cieux 22 - 24FacileFacile Vue Non
Menreiki des Cieux 24 - 27FacileFacile Vue Oui
Hatamoto des Cieux Utilise Midare Setsugekka, qui fait d'important dégâts. Tenka Goken est une attaque en cône non télégraphié qui projette vers l'arrière. 24 - 27PrudenceFacile Proximité Non
Tenaga des Cieux 25 - 27FacileFacile Vue Non
Yûki des Cieux 26 - 29FacileFacile Proximité Oui
Keukegen des Cieux 26 - 29FacileFacile Vue Non
Koja des Cieux 27 - 29FacileFacile Son Non
Wanyûdô des Cieux 26 - 29FacileFacile Vue Oui
Tengu des Cieux 27 - 29FacileFacile Vue Non
Hiruko

Boss Étage 30 : Hiruko

Invoque des nuages ​​qui explosent au bout d'un moment et lance une AoE de proximité sous lui. Courez sur le côté et ne vous faites pas toucher par plusieurs nuages. Si vous êtes projeté dans un nuage, le nuage disparaîtra. Il a également un AoE d'une demi-pièce, alors rester proche et ne kiter pas trop loin.

Sorts :

Poing de foudre : Longue AoE en colonne télégraphié à l'avant du boss qui inflige de lourd dégâts.

Nuages d'orage : Fait apparaître sur toute l'arène des nuages (Raiun).

Shiko : AoE de proximité sous le boss qui va projeter dans les airs toutes les personnes présente. Profiter de cette attaque pour être projeté sur un nuage et le faire disparaître une fois celui-ci touchés.

Orage supercellulaire : AoE en demi-cercle télégraphié à l'avant du boss sur toute l'arène qui inflige de gros dégâts.

Add Étage 30 : Raiun

Sorts :

Éclair de foudre : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur qui inflige d'important dégâts.

Étage 31 - 40

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Onmitsu des Cieux A une autodestruction utilisée en dessous de 10%. 31 - 39PrudencePrudence Vue Oui
Hannya des canaux 31 - 35FacileFacile Vue Non
Bucorve des Cieux 31 - 35FacileFacile Vue Non
Gedan des Cieux 31 - 35FacileFacile Vue Non
Hara-kiri des Cieux A une autodestruction utilisée en dessous de 20%. 32 - 35FacileFacile Vue Non
Vanara des Cieux A une double attaque frontal en cône non télégraphié ni barre d'incantation. 34 - 36PrudenceFacile Vue Oui
Môko des Cieux Effectue une attaque frontal en cône après chaque auto attaque. 35 - 39FacileFacile Vue Non
Môkin des Cieux 36 - 39FacileFacile Vue Non
Lion des enfers 36 - 39FacileFacile Vue Non
Kiyofusa des Cieux A une AoE a partager (dégâts léger). 36 - 39FacileFacile Vue Non
Dogû des Cieux 36 - 39FacileFacile Vue Oui
Ashigaru des Cieux 36 - 39FacileFacile Vue Non
Bhima

Boss Étage 40 : Bhima

Tente d'utiliser une AoE qui éjecte les joueurs sur le bord alors que des tourbillons apparaissent quand il se dirige vers le centre. La projection éloigne tout le monde de lui - ne vous laissez pas pousser dans l'un des tourbillons. Stoïcisme/Portée de bras ne fonctionne pas.

Sorts :

Tornade : AoE en cercle non télégraphié sur la cible principale.

Extra vent ancien : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.

Méga Vent ancien : Projette les personnes qui subissent des dégâts sur le bord de l'arène. Il fait exploser les tourbillons en même temps.

Vent ancien : Large AoE en colonne à l'avant du boss sur une cible au hasard.

Add Étage 40 : Tourbillon

Sorts :

Turbulence : AoE en cercle télégraphié qui explose très rapidement.

Étage 41 - 50

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Dhara des Cieux 41 - 45FacileFacile Vue Non
Ganseki des Cieux 41 - 45FacileFacile Proximité Non
Saikoro des Cieux 41 - 49FacileFacile Vue Non
Sekizô des Cieux Mob de pierre 41 - 49FacileFacile Vue Oui
Sekizô des Cieux Mob vert 41 - 49FacileFacile Vue Oui
Kuro-usagi des Cieux 41 - 45FacileFacile Vue Oui
Sekiban des Cieux A une enrage, tuer le rapidement. 44 - 47PrudencePrudence Vue Non
Aka-ishi des Cieux 46 - 49FacileFacile Vue Non
Mizumimizu des Cieux On une enrage qui attirera toutes les personnes à proximité sur eux et les tuerons à coup sûr. (30 sec) 46 - 49PrudencePrudence Son Oui
Iseki des Cieux Mob vert 46 - 49FacileFacile Vue Non
Mono-iwa des Cieux 46 - 49FacileFacile Vue Non
Iseki des Cieux Mob métallique 46 - 49FacileFacile Vue Non
Gozu

Boss Étage 50 : Gozu

Ses attaques ne sont pas incantées, seulement visuel avec une attaque en cleave à l'avant et une attaque en ligne avec sa gueule. Il a également un mécanisme de terreur (sort de regard) et invoque des bombes pulsantes (Sphère lugubre) sur le sol en même temps que son AoE de proximité. En solo, la terreur conduira à une mort à 100%.

Sorts :

Griffes de ruine : Lève la patte droite pour préparer une attaque en cône non télégraphié à l'avant qui inflige d'important dégâts.

Mots de malheur : Incante une boule noire devant sa gueule pour lancer une AoE en ligne droite devant lui qui inflige de lourd dégâts.

Œil des flammes : Sort de regard, inflige Terreur à ceux qui le regardent.

Balayage : AoE de proximité sous le boss, éloignez-vous de lui.

Add Étage 50 : Sphère lugubre

Sorts :

Étincelle du néant : Large AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.

Étage 51 - 60

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Kamakiri des Cieux 51 - 55FacileFacile Son Non
Kamanari des Cieux 51 - 55FacileFacile Son Non
Naga des Cieux Possède une attaque en cône qui applique une pétrification pouvant entraîner une mort instantanée. A également un enrage qui inflige 25000 de dégâts en AoE, avec un temps d'incantation très rapide. Peut être interrompu. 51 - 55EffrayantEffrayant Vue Oui
Tokagekiba des Cieux 51 - 55FacileFacile Vue Non
Kongôrei des Cieux A un sort d'autodestruction qui sert d'enrage instantané. En solo, évitez de pull pleins de monstres dans des pièces avec l'un d'entre eux sur vous, au cas où vous seriez transformé en Loutre. 51 - 55PrudencePrudence Vue Non
Tetsu-Kyojin des Cieux 54 - 57FacileFacile Vue Oui
Tessô des Cieux 54 - 57FacileFacile Vue Non
Dokyu des Cieux 56 - 59FacileFacile Vue Oui
Karakuri des Cieux 56 - 59FacileFacile Vue Non
Maru-ishi des Cieux Spams de large AoE en ligne, celle-ci frappe a environ plus de 40K de dégâts, ce qui tue sur le coup un DPS/healer. 55 - 59PrudencePrudence Proximité Non
Chaoubti des Cieux 56 - 59FacileFacile Vue Non
Rachimonai des Cieux Inflige des dégâts en AoE de façon aléatoires dans toutes les pièces (instantané et non télégraphié). S'il y en a dans les pièces proches de vous, assurez-vous de les tuer en premier ou de les éviter - ils peuvent faire beaucoup de dégâts inattendus. 56 - 59PrudencePrudence Vue Non
Gôwan des Cieux 56 - 59FacileFacile Vue Non
Suikazura

Boss Étage 60 : Suikazura

AoE télégraphié un peu partout. Lignes, donuts, cercles. Esquivez-les et tout ira bien. De temps en temps, il lancera un raid buster, suivie d'une AoE en ligne sur chaque membre de l'équipe.

Sorts :

Marche de feu : AoE en cône à l'avant du boss qui inflige de gros dégâts physiques.

Extra Feu : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige de gros dégâts.

Renversement : AoE en cercle télégraphié autour du boss.

Brasier ancien : Raid buster qui inflige des dégâts à l'ensemble des ennemis dans l'arène.

Add Étage 60 : Canne maudite

Sorts :

Angoisse infinie : Grande AoE en donuts télégraphié autour du lanceur.

Chaîne calcinante : AoE en ligne télégraphié à l'avant du lanceur vers une cible au hasard qui inflige de lourd dégâts et Saignement.

Étage 61 - 70

À partir d'ici, les mimics ne peuvent plus être étourdis.

Évitez les Onryô ainsi que les Shitaibana, car ils ont des DOT très puissants. Vous n'avez pas besoin de buffs pour le combat contre le boss, car les dégâts infligés par le boss ne sont pas si élevés.

Les premiers étages sont très difficiles en raison de la grande quantité d'Onryô et de Wakakusa. Assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace pour kiter. Utilisez une Puissance ou une Protection pour vous faciliter la vie si vous le devez. À partir du 64e étage et au-delà, il y aura beaucoup de monstre plus faciles à éliminer, donc cela ne devrait pas être aussi grave. Idéalement, vous devriez terminer l'étage 70 en étant full en poterie et magilithe.

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Onryô des Cieux Son attaque en cône aura de forte chance de vous OS si vous la prenez. 61 - 65PrudenceFacile Proximité Non
Mannensô des Cieux 61 - 65FacileFacile Vue Non
Wakakusa des Cieux Ne sous-estimez pas le poison cumulatif - il dure 30 secondes. 61 - 65PrudenceFacile Son Non
Jubokko des Cieux 61 - 65FacileFacile Vue Oui
Iwa-mushi des Cieux 64 - 67FacileFacile Vue Non
Méduse côtière des Cieux 64 - 67FacileFacile Vue Non
Morbol des Cieux 65 - 69FacileFacile Vue Non
Kosodegai des Cieux 65 - 69FacileFacile Vue Non
Doguzeri des Cieux 64 - 67FacileFacile Son Non
Chizakura des Cieux 65 - 69FacileFacile Vue Oui
Hashidokoro des Cieux A une AoE en donuts, un regard qui applique Séduction et des dégâts AoE qui vous tuent si vous êtes sous l'effet de Séduction. 65 - 69PrudencePrudence Vue Non
Penghou des Cieux 65 - 69FacileFacile Vue Non
Shitaibana des Cieux A un cleave et applique poison. Le poison peut être évité en restant à longue distance. 65 - 69PrudenceFacile Vue Non
Kenko

Boss Étage 70 : Kenko

De temps en temps, il crée une flaque sur un joueur avec la capacité Mini-bulles. Cette flaque applique le debuff Mini, dont vous avez besoin pour esquiver l'AoE en ligne ciblée Charge infernale. Si vous n'avez pas le debuff Mini, vous serez OS. Assurez-vous également de sortir du debuff Mini après le déclenchement de la compétence Dévoration.
De plus, le tank doit faire attention au cleavage frontal non télégraphié, qui est la première compétence qu'il utilisera au début du combat.
Le boss gagne également un buff de dégâts augmentés s'il dévore quelqu'un, tout en se soignant.

Sorts :

Griffes prédatrices : Tank buster et inflige une Blessure physique.

Glaire fétide : Large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige de gros dégâts.

Mini-bulles : Cible un ennemi au hasard et dépose une AoE qui applique l'effet Mini à ceux qui se trouvent dedans.

Ululement : Raid buster, les dégâts sont considérablements augmentés aux ennemis sous l'effet Mini. Le boss peut également preparer le ciblage de la prochaine attaque à ce moment là.

Charge infernale : Se prépare à charger l'ennemi ciblé plus tôt, applique un Étourdissement quand il charge.

Dévoration : Arrive directement après la Charge infernale et tuera la cible si elle n'est pas sous l'effet Mini.

Étage 71 - 80

Les monstres ici commencent vraiment à faire mal. Kiter un maximum, gardez les potions de régénération prêtent tout le temps et soyez très attentif aux patrouilleurs. Cherchez des monstres faciles à éliminer. Les Mimics peuvent faire très mal avec des critiques, mais ils sont toujours possibles à faire sans potion si vous avez de la place pour kiter.

Méfiez-vous des monstres qui ont de grandes attaques en cône (Hyôga, Mammouth, Yuki-otoko). À cause de cela, vous ne pouvez pas kiter trop loin.

Aux derniers étages, il y aura quelques monstres pour lesquels vous devrez vous préparer à interrompre le cast (Yak, Yuki). Pour le griffon, assurez-vous de pouvoir vous cacher.

N'hésitez pas à utiliser une pétrification pour contourner un étage pas terrible (Amnésie, Brume du néant, etc). Assurez-vous de vérifier autant de coffres en or que possible avant de le faire, pour vous débarrasser des mimics.

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Ichijama des Cieux Éviter de rester dans les AoE et interromper les quand vous pouvez. 71 - 75PrudencePrudence Proximité Non
Shikubi des Cieux 71 - 75FacileFacile Vue Non
Hyôga des Cieux A une attaque en cône frontal de la taille de la salle qui OS et un sort de regard qui inflige Terreur. 71 - 75PrudencePrudence Vue Oui
Noyagi des Cieux 71 - 75FacileFacile Vue Non
Ôkami des Cieux Ils ont une attaque auto double avec un DOT qui inflige de gros dégâts. 71 - 75PrudenceFacile Vue Non
Yuki-tokage des Cieux 73 - 77FacileFacile Vue Non
Hyôzan des Cieux 74 - 77FacileFacile Vue Oui
Mammouth des Cieux Inflige des dégâts dans la moitié de la pièce lorsqu'il n'est pas en combat (environ 7 000). Après avoir attiré les gens avec Inspiration laineuse, utilise une attaque en cône instantanée qui OS n'importe qui devant lui. 74 - 77PrudencePrudence Vue Non
Tôfu des Cieux 75 - 79PrudenceFacile Vue Non
Yuki-otoko des Cieux A une enrage en AoE très grande, mais qui peut être interrompu (Aquilons). A également une attaque en cône rapide (et large), alors ne kiter pas trop loin. 76 - 79PrudencePrudence Vue Non
Shirojishi des Cieux Grande AoE étourdissante et double attaque automatique. 76 - 79PrudenceFacile Vue Oui
Jujishi des Cieux Possède un sort d'enrage "Vents d'hiver" à incantation rapide qui est susceptible de tuer tous ceux qu'il touche (il applique également un DOT et donne au griffon un buff de hâte). Cela peut être évité grâce au mur, alors combattez-le derrière un coin et cherchez à vous mettre à l'abri lorsqu'il le lance. L'enrage se produit après 30 secondes. Il peut être étourdit. 76 - 79EffrayantEffrayant Proximité Non
Yak des Cieux Ils ne font des attaques auto que pendant un certain temps, puis après 30 secondes, ils enrageront, attirant tout le monde (et appliquant une Pesanteur), puis effectueront des piétinement avec des dégâts qui vous tuerons rapidement. 76 - 79PrudenceFacile Vue Non
Kajigakaka

Boss Étage 80 : Kajigakaka

Invoque des morceaux de glace qui feront des explosions non télégraphiées après un certain temps. Une pic de glace apparaîtra également qui partira à toute vitesse au milieu de l'arène. Tous les morceaux de glace touchés par la pic exploseront, et tous les morceaux touchés par l'explosion des morceaux exploseront également (effet domino). En cas de doute, restez à l'écart des morceaux de glace pendant que la mécanique se résout. Assurez-vous également que vous êtes également loin des morceaux restants lorsque la compétence Cri lunaire se termine, sinon vous serez gelé et mourrez si vous êtes en solo. Après Cri lunaire, il sautera au hasard vers des cibles et les mordra pour 8K de dégâts (OS si gelé).

Sorts :

Hurlée au ciel : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du boss sur la cible principale.

Morsure écliptique : Saute sur une cible au hasard et lui inflige des dégâts physiques.

Lune hurlante : Fait apparaître des morceaux de glace sur l'arène et une pointe de glace. La pointe de glace fera une AoE en ligne droite télégraphié sur un des morceaux de glace, ce qui les fera tous exploser les uns après les autres. Ne restez pas à proximité des glaçons.

Cri lunaire : Raid buster et fait également exploser les derniers morceaux de glace qui n'ont pas explosé.

Étage 81 - 90

Soyez très attentif aux patrouilleurs Garula aux premiers étages, qui ont une énorme AoE qui one shot. Assurez-vous d'avoir de la place pour les combattre (si vous êtes dans un couloir entre deux pièces dangereuses, vous pouvez être forcé d'aller sur un monstre ou un piège, qui entraînera votre mort en quelques secondes.

En solo, tout ici frappe incroyablement fort. Évitez tout ce qui comporte des doubles attaques auto, sauf si vous êtes un tank ou si vous avez une Protection. Profitez au mieux des AoE télégraphiées pour DPS.

Lorsque vous pullez des monstres qui chargent directement (Garula, Matanga, Rakshasa), vous pouvez bloquer la charge grâce au mur, de sorte que le monstre ne sera pas en position de vous faire une attaque auto directement après (la charge fera toujours des dégâts). C'est très important, car si la charge crit, elle peut faire 90% de vos HP, et vous n'êtes pas en état de prendre une attaque auto après cela.

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Rôen des Cieux Se buffs lui-même, frappe sa poitrine pour faire des AoE dans toute la pièce. Soyez prudent car ces AoE supprimeront votre camouflage. 81 - 85PrudencePrudence Vue Non
Mukai-inu des Cieux 81 - 85EffrayantEffrayant Proximité Non
Matanga des Cieux 81 - 85FacileFacile Vue Non
Garula des Cieux A une énorme AoE en cone, puis une AoE circulaire, puis des dégâts de raid. Faites très attention à l'endroit où vous les combattez, car vous avez besoin d'espace pour courir pour éviter ses grandes AoE. Si le healer est mort d'une manière ou d'une autre, cela peut causer des problèmes si vous n'avez aucun sort de soin. Vous pouvez éviter les dommages causés par les Tremblements de terre grâce au mur. 81 - 85PrudenceEffrayant Vue Oui
Gozu des Cieux Attaque non télégraphiée sur un joueur aléatoire, qui est un énorme cône. A aussi un sort de regard qui applique Terreur. 82 - 87PrudencePrudence Vue Non
Ryûkotsu des Cieux 82 - 87FacileFacile Vue Non
Shinzei des Cieux Double attaque auto qui inflige de lourds dégâts et applique un DOT. Extra Foudre ciblé qui inflige 4 AoE sur la cible et applique un DOT supplémentaire. 84 - 87EffrayantFacile Vue Oui
Ryûjin des Cieux Utilise Descende de coude, une attaque incroyablement trompeuse sans télégraphe qui attaque directement derrière l'endroit où le monstre fait face. 84 - 87PrudencePrudence Vue Non
Rakshasa des Cieux Charge, se buff avec un bonus de dégâts et a une attaque frontal non télégraphié. 86 - 89PrudencePrudence Vue Oui
Araragi des Cieux A une AoE qui applique un stack de Poison. 86 - 89PrudencePrudence Vue Non
Enkô des Cieux Ils ont un buff d'enrage qui augmente leur dégâts. 86 - 89PrudencePrudence Vue Non
Hitotsume des Cieux Attention au Swing de 100 tonz et au Regard noir. 85 - 89PrudencePrudence Vue Non
Kôki des Cieux Quelques AoE télégraphiés, un stack de vulnérabilité augmentée inévitable dans toute la pièce et des dégâts légers. 86 - 89FacileFacile Proximité Non
Onra

Boss Étage 90 : Onra

A environ 85%, la compétence qu'il utilisera :
Méga Séisme ancien : raid buster qui infligera 50% de dégâts PV max. Des rochers explosifs apparaissent tout autour de la pièce, appliquant des lourds dégâts / 10K si vous vous approchez trop près ainsi que Pesanteur.
Il y aura toujours un safespot dans le coin nord-est. En tant que tel, tenez-vous légèrement au nord à 3h et laissez-le vous auto une fois après Méga Séisme ancien. Il lancera Impact de météore - restez à proximité pendant que vous baitez son AoE en ligne et allez à 12 heures pour vous éloigner des dégâts du météore. Une fois le météore fini, vous pouvez revenir à 3 heures pour préparer la prochaine rotation.
Vous pouvez aussi one shot le boss avec Odin si vous en avez un.

Sorts :

Fahrenheit : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige de lourd dégâts.

Pression impitoyable : AoE en cercle télégraphié autour du boss qui inflige de gros dégâts.

Rayon d'aura : Large AoE en colonne télégraphié sur la cible principale qui inflige de gros dégâts.

Méga Séisme ancien : Raid buster inévitable qui inflige des dégâts important à tous ceux présent dans l'arène.

Impact de météore : Laisse une AoE de proximité à l'endroit où il a incanté le sort.

Étage 91 - 99

Si vous avez bien conservé des Localisation/Désamorçage, utiliser les de façons séparées un par étage, cela vous fera 6 étages où vous pourrez vous sentir un peu plus tranquille (utiliser les le plus tardivement possible pour en avoir absolument sur les derniers étages par exemple 94-99). Malgré tout, adaptez-vous à la situation, si un étage, vous sentez qu'il est mieux d'utiliser une pétrification, utiliser alors une Localisation ou Désamorçage avec.

Garder autant que possible de dissipation pour les derniers étages quand vous aurez à utiliser une Magilithe ou une pétrification, ça serait embêtant d'avoir une Aura : Objets désactivés qui vous empêchent de nettoyer un étage voulu.

Si vous avez des décèlements, utiliser les le plus tôt possible.

Faites très attention aux patrouilleurs et éliminez les monstres dans les zones où vous savez que vous aurez un endroit où vous cacher des patrouilleurs.

Protection requise : Pour DPS (en général). Les tanks peuvent s'en tirer avec presque n'importe quel monstre.

91-93 : Le mage blanc Nuppeppo est la cible la plus facile à éliminer. Cependant, faites attention aux patrouilleurs qui arrivent. Il y a des murs sur le côté des pièces qui sont à l'abri des patrouilleurs.

94-96 : Kubanashi, évitez-les autant que possible en solo et éliminez-le dès que possible en groupe. Les Kyozo sont la cible facile de ces étages, ainsi que les mages blancs Nuppeppo au 94e étage.

97-99 : Kyôzô et Chaouabti sont les plus faciles. Mais si vous vous en bien sorti, vous avez des Magilithes ou des pétrifications de prêts.

99 : est assuré d'avoir une Brume du néant + deux autres effets. Préparez-vous avec une dissipation.

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur
Nuppeppo des Cieux War - Quelques "tankbusters". Charge 3 fois et projette la cible - placez-vous contre un mur pour éviter de voler dans toute la pièce. 91 - 94EffrayantPrudence Vue Non
Gozu des Cieux Au pull, charge sur la cible. Attention au Swing et à la Fauche 32 non télégraphié. 91 - 95PrudencePrudence Vue Oui
Nuppeppo des Cieux Whm 91 - 94FacileFacile Vue Non
Nuppeppo des Cieux Mnk - Se buff avec Hâte, et finit par faire une attaque auto double qui applique un DOT. En solo, utilisez Entrave/Sommeil sur le moine (le cas échéant) pour attendre la fin du buff de hâte (il n'utilisera pas d'attaque auto double à moins qu'il n'ait la hâte). Alternativement, la portée de bras rendra nul le buff de hâte. 91 - 94PrudenceFacile Vue Non
Mifune des Cieux L'AoE en ligne ciblée inflige de très gros dégâts aux non tank. Cachez-vous derrière un mur pour arrêter son attaque. 91 - 99PrudenceFacile Proximité Non
Jaki des Cieux Charybde est une AoE avec ciblage. Peut être interrompu et stun. 93 - 99PrudenceFacile Vue Non
Kubinashi des Cieux A un effet de vol de vie qu'il utilise peu de temps après être entré en combat, ainsi qu'un cleave frontal instantané. Gagne constamment un bonus de dégâts cumulables. Après avoir atteint 3 stacks, utilise Nébuleuse noire, une attaque enrage dans toute la pièce qui OS. 94 - 99PrudenceFacile Vue Oui
Jinba des Cieux Possède un buff de bonus de dégâts cumulable en permanence et une très grande AoE qui est placée sur un joueur aléatoire. A aussi une sort de Terreur. 94 - 99EffrayantEffrayant Vue Non
Kyôzô des Cieux Se buff lui-même avec Vulnérabilité diminuée. 95 - 99FacileFacile Vue Non
Chaouabti des Cieux 96 - 99FacileFacile Vue Non
Kuro-kishi des Cieux 96 - 99PrudenceFacile Proximité Non
Tenma des Cieux A une AoE en ligne non télégraphiée utilisée sur un joueur aléatoire, ainsi qu'une grande AoE. 96 - 99PrudenceFacile Vue Oui
Zenki des Cieux 97 - 99PrudenceFacile Vue Non
Dodo des Cieux 99 - 99FacileFacile Vue Oui

Félicitation si vous êtes arrivé au bout!