Le Pilier des Cieux est le nouveau donjon sans fond ajouté après le Palais des morts. Il s'agit d'une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 61 de leur job ou classe et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils s'élèvent de plus en plus haut dans les lieux. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des poteries magiques ainsi que des magilithes apparaîtront dans la tour pour faciliter leur ascension.
Pré-requis
Quête: Le Pilier des Cieux
Guide pour la base des donjons sans fond: Guide du jeu (Lodestone)
Préparation
Pour vous aidez à accomplir le Pdc monter vos substrats au maximum et utiliser les consommables suivants :
Supra potion
Thériaque améliorée de dextérité
Cuisse de poulet fumée
Essence empyréenne
Potion d'animation
Chaîne youtube recommandé pour des vidéos de clear en solo des étages 1 à 100 : Angelusdemonus (EN)
La régénération automatique des PV est désactivée.
Aura : Cécité
La précision est réduite pour vous et vos équipiers.
Malus de dégâts
Les dégâts infligés sont réduits.
Aura : Brume du néant
Une brume menaçante augmente les dégâts infligés et la vitesse de déplacement, et réduit les dégâts subis pour tous vos ennemis.
Hâte
La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
Bonus de PV et PM
Les PV et PM maximums sont augmentés.
PV maximum réduits
Les PV maximums sont réduits.
Amnésie
L'utilisation d'aptitudes est impossible.
Aura : Objets désactivés
L'utilisation des objets et de certains objets spéciaux est désactivée pour vous et vos équipiers.
Aura : Projections désactivées
L'effet des projections et des attractions est désactivé pour vous, vos équipiers et vos ennemis.
Sprint désactivé
L'utilisation du sprint est désactivée.
Aura : Sprint
La vitesse de déplacement est accélérée pour vous et vos équipiers.
Magilithes inutilisables
L'utilisation de magilithes devient impossible.
Pièges
Les pièges apparaîtront aléatoirement à n'importe quel étage, à l'exception de la salle de départ. Pour minimiser les risques de marcher sur un piège, serrez les murs et suivez les chemins empruntés par vos coéquipiers.
Mimics
Lors de l'ouverture d'un coffre, celui-ci peut se transformer en Mimic. Ces monstres attaquent automatiquement avec de gros dégâts, et peuvent appliquer un Maléfice de 10 minutes sur un joueur aléatoire dans leur liste d'aggro. Ce debuff n'est curable qu'avec le Poterie magique d'anti-maléfice et empêche les PV de se régénérer (même hors combat) tout en réduisant les dégâts infligés d'environ 10%.
Évitez d'ouvrir des coffres inutilement quand vous n'en avez pas besoin. Les Mimics apparaissent à partir des coffres spécifiques suivant :
Étage 1 - 30 : Coffres en bronze
Étage 31 - 60 : Coffres en argent
Étage 61+ : Coffres en or
Leur incantation de Maléfice peut être interrompu à l'aide des sorts qui applique silence.
Poteries
Accumuler un maximum de Poterie au début de votre ascension, il faut que vous soyez au maximum de Poterie de chaque catégorie quand vous commencerez les étages 71+.
Garder un maximum de poterie de désamorçage, de localisation, de puissance, de protection, de décèlement, de sécurisation, d'incapacité, de pétrification, et Magilithes pour les étages 91+.
Utilisez des poteries principalement quand vous en avez de trop et que vous ne pouvez pas ramasser celle que vous trouvez.
Poteries
Description
Poterie magique de désamorçage
Désamorce tous les pièges de l'étage actuel.
Poterie magique de localisation
Révèle la carte de l'étage actuel et rend visibles les pièges qui s'y trouvent.
Poterie magique de puissance
Augmente de 30% les dégâts que vous infligez et l'effet de vos sorts curatifs.
Poterie magique de protection
Réduit de 40% les dégâts que vous subissez.
Poterie magique de décèlement
Augmente le nombre de coffres au trésor à l'étage suivant.
Poterie magique de sécurisation
Réduit le nombre d'ennemis de l'étage suivant.
Poterie magique d'affaiblissement
Transforme en mimic ou en mandragore les ennemis d'une des salles de l'étage suivant.
Poterie magique d'anti-maléfice
Dissipe l'altération d'état Maléfice.
Poterie magique de chance
Augmente les chances qu'un coffre au trésor apparaisse lorsqu'un ennemi est vaincu.
Poterie magique de mutation
Transforme en crapaud, kappa ou poulet les ennemis qui s'approchent de vous.
Poterie magique de dissipation
Dissipe tous les effets magiques de l'étage actuel.
Poterie magique d'incapacité
Inflige Capacité de combat réduite aux ennemis de l'étage actuel.
Poterie magique d'invisibilité
REnd tous les membres de l'équipe invisibles.
Poterie magique d'intuition
Indique l'emplacement des trésors cachés. L'effet dure jusqu'à la découverte d'un de ces trésors.
Poterie magique de résurrection
Ranime le premier équipier qui a été rendu inconscient.
Poterie magique de pétrification
Inflige Pétrification aux ennemis de l'étage actuel.
Magilithe de Titan
Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des tremblements dévastateurs.
Magilithe d'Ifrit
Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des flammes infernales.
Magilithe de Garuda
Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Primordial des rafales cinglantes.
Magilithe d'Odin
Un objet enchanté qui utilise une technique ancestrale pour sonder les souvenirs de celui qui en fait usage afin de recréer un simulacre du Chevalier des ombres.
Information
De nombreux monstres ont une compétence ciblée qui est souvent un cleave - "doubles attaques automatiques". Chaque monstre aura un niveau de danger en groupe ou en solo ainsi qu'un type d'aggro.
Niveau de difficulté
Facile
L'un des monstres les plus faciles à affronter sur un grand nombre de classe. Il est recommandé de les attaquer en priorité afin d'accéder à l'étage suivant.
Prudence
Ces monstres doivent être attaqués avec prudence, certains pourront vous faire de lourds dégâts.
Effrayant
Ces monstres peuvent à eux seule faire wipe votre équipe, soyez très très prudent.
Impossible
N'y touchez surtout pas, à moins d'utiliser une Poterie de mutation.
Type d'aggro
Vue
Les monstres qui aggro à vue ne peuvent aggro que les personnes qui passent dans leur champ de vision donc dans un petit cône devant eux. Il faudra parfois attendre qu'ils se retournent pour pouvoir passer derrière eux.
Son
Les monstres qui aggro par le son, vous attaqueront si vous courez à proximité de ceux-ci. Si vous ne bougez pas, ou si vous activez le mode marche, vous pouvez facilement les esquiver, tant que vous ne les touchez pas car il reste sensible au toucher. Vous pouvez même utiliser vos compétences à côté d'eux sans qu'ils ne vous attaquent. Attention tout de même à ne pas déclencher un piège à proximité, ils l'entendront et vous attaqueront.
Proximité
Les monstres qui aggro par proximité sont difficiles à éviter si vous entrez dans leur champ de détection. Celui-ci varie selon le monstre, par exemple, les Mimics en ont un très grand.
Hey ! Si tu me vois à côté du nom d'un monstre, cela signifie que tu peux afficher la liste complète des sorts qu’il utilise si tu cliques sur la ligne du tableau.
Étage 1 - 10
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Mutsu des Cieux
Aspiration marine : Inflige une vulnérabilité physique augmentée à la cible.
1 - 3
Facile
Facile
Vue
Non
Yumemi nu des Cieux
Pesanteur : Inflige Pesanteur à la cible, la vitesse de mouvement est réduite.
1 - 3
Facile
Facile
Vue
Non
Poisson-bombo des Cieux
1000 épines : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
1 - 4
Facile
Facile
Vue
Non
Requin volant des Cieux
Peut infliger de gros dégâts.
Mâchoires : Inflige des dégâts physiques à la cible.
1 - 4
Prudence
Facile
Vue
Oui
Onryô des Cieux
Tentacule : Inflige des dégâts physiques et applique Concussion qui inflige dégâts périodique à une cible au hasard.
3 - 5
Facile
Facile
Proximité
Non
Coquorail des Cieux
AoE frontale non télégraphé qui inflige Sommeil (voir sorts).
Bain de bulles : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige Sommeil.
Averse de bulles : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts magiques.
4 - 5
Facile
Facile
Vue
Non
Gyuki des Cieux
Aqua souffle : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts magiques et Œdème qui inflige des dégâts périodiques.
5 - 7
Facile
Facile
Vue
Non
Amikiri des Cieux
Décorticage : Inflige un violent coup à une cible au hasard qui la projette en arrière et lui inflige Concussion.
5 - 9
Facile
Facile
Vue
Oui
Uwabami des Cieux
Regard pétrifiant : Sort de regarde uniquement sur une cible au hasard, qui appliquera Pétrification à celle-ci si elle regarde le lanceur.
6 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Chauve-kraken des Cieux
Méga Eau : Grande AoE en cercle télégraphié qui inflige des dégâts magiques sur une cible au hasard qui peut être interrompu.
6 - 9
Facile
Facile
Proximité
Non
Yumemi des Cieux
Charge statique : Octroi Pointes de foudre au lanceur, qui est une barrière protectrice de foudre qui blesse les attaquants. Ceux-ci peuvent également parfois subir l'effet Étourdissement. Le sort peut être interrompu.
Déluge d'éclairs : Large AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques. Peut être interrompu.
7 - 9
Facile
Facile
Vue
Oui
Matamata des Cieux
Souffle bouillant : Large AoE en cone télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts magiques et Brûlure.
Souffle embaumant : Large AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts physiques et projettent les ennemis en arrière. Le sort peut être interrompu.
8 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Ango des Cieux
Pataugeage : AoE en colonne télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts physiques et projette la cible vers l'arrière.
8 - 9
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 11 - 20
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Shiomushi des Cieux
Éclatement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster.
11 - 14
Facile
Facile
Vue
Non
Shizuku des Cieux
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
11 - 13
Facile
Facile
Proximité
Non
Namazu des Cieux
Triple trident : Inflige 3 attaques physiques consécutives à la cible.
11 - 13
Facile
Facile
Vue
Oui
Korpokkur des Cieux
Goutte de Buller : Inflige un coup physique à la cible.
Spiritus : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts et Œdème aux ennemis touchés.
11 - 13
Facile
Facile
Vue
Non
Hikagiri des Cieux
Ondulation d'écailles : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques.
13 - 15
Facile
Facile
Vue
Non
Unkiu des Cieux
Course pince : Inflige plusieurs coups physiques consécutifs à la cible.
Tourbillon d'eau : Large AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts.
14 - 16
Facile
Facile
Vue
Non
Main droite des Cieux
A une AoE d'enrage sur toute la pièce.
Frappe fluide : AoE en cone non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts.
14 - 16
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Ô-tokage des Cieux
Lumière cauchemardesque : Inflige Séduction aux ennemis tourner vers le lanceur.
Lumière criarde : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige Mini aux ennemis.
15 - 17
Facile
Facile
Vue
Non
Apa des Cieux
Eau : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Méga Eau : Grande AoE en cercle télégraphié qui inflige des dégâts magiques sur une cible au hasard qui peut être interrompu.
15 - 17
Facile
Facile
Proximité
Non
Tatsunoko des Cieux
Hydratation : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts magiques et projettes les personnes touchées vers l'arrière.
16 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Shioname des Cieux
Tempête de sel : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts et un Malus de précision.
Piétinement salé : Inflige des dégâts physiques à la cible.
17 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Aomino des Cieux
Hydrocanon : Aoe en colonne télégraphié sur une cible au hasard qui infliges des dégâts magiques.
Dard empoisonné : Inflige des dégâts à la cible et inflige Poison.
17 - 19
Facile
Facile
Vue
Oui
Amagoi des Cieux
Démarche de tortue : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
17 - 19
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 21 - 30
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Dhruva des Cieux
Blessure : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Étincelle éthérée : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur vers une cible au hasard qui inflige des dégâts magiques ainsi que Saignement. Peut être interrompu.
Tornade : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige des dégâts et projette la cible vers l'arrière. Peut être interrompu.
21 - 25
Facile
Facile
Proximité
Non
Katasharin des Cieux
Mandat rouge écarlate : AoE en croix télégraphié à partir du lanceur qui inflige des dégâts magiques, ainsi que des stacks de Morsure du feu ce qui réduits les PV et augmentes les dégats reçus.
21 - 24
Facile
Facile
Vue
Oui
Onibi des Cieux
Feu : Inflige des dégâts magique sur la cible ennemi.
Explosion aveuglante : Inflige un Malus de précision aux ennemis qui regardent le lanceur.
21 - 23
Facile
Facile
Proximité
Non
Halgai des Cieux
Soin : Soigne le lanceur d'environ 30% de ses PV maximum. Peut être interrompu.
21 - 23
Facile
Facile
Vue
Non
Sai tai sui des Cieux
Malédiction de l'eau : Octroi un Bonus de dégâts au lanceur, ce qui augmente les dégâts infligés. Peut être interrompu.
22 - 24
Facile
Facile
Vue
Non
Menreiki des Cieux
Méga Paralysie : AoE en cercle non télégraphié sur la cible, inflige paralysie, peut être interrompu.
24 - 27
Facile
Facile
Vue
Oui
Hatamoto des Cieux
Utilise Midare Setsugekka, qui fait d'important dégâts. Tenka Goken est une attaque en cône non télégraphié qui projette vers l'arrière.
Tenka Goken : AoE en cone non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts physiques et projette la cible vers l'arrière.
Yukikaze : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Gekkô : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Kasha : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Midare Setsugekka : Inflige de gros dégâts physiques à la cible.
24 - 27
Prudence
Facile
Proximité
Non
Tenaga des Cieux
Martelage : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur.
25 - 27
Facile
Facile
Vue
Non
Yûki des Cieux
Appel de la nuit : Attire une cible au hasard sur le lanceur.
Croc d'ombre : AoE en cône instantané non télégraphié devant le lanceur qui suis directement l'appel de la nuit et qui inflige des dégâts.
26 - 29
Facile
Facile
Proximité
Oui
Keukegen des Cieux
Griffes de malédiction : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige un Malus de précision en plus des dégâts.
26 - 29
Facile
Facile
Vue
Non
Koja des Cieux
1000 aiguillons : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige un Saignement en plus de 1000 de dégâts.
Lobe coureur : Inflige des dégâts physiques à la cible.
27 - 29
Facile
Facile
Son
Non
Wanyûdô des Cieux
Mandat bleu nuit : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige des dégâts magiques et Brûlure.
26 - 29
Facile
Facile
Vue
Oui
Tengu des Cieux
Isso : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
Malice de tengu : Sort de regard qui inflige Hystérie à ceux qui regardent le lanceur. Peut être interrompu.
27 - 29
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 31 - 40
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Onmitsu des Cieux
A une autodestruction utilisée en dessous de 10%.
Juji Shuriken : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige un dot de Blessure physique en plus des dégâts physiques.
Issen : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Hara-kiri : Auto-destruction du lanceur, ce qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis proches.
31 - 39
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Hannya des canaux
Étoile du matin : Inflige Concussion en plus de dégâts physiques à la cible.
Arbalète automatique : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts physiques.
31 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Bucorve des Cieux
Coup de vent : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige Brûlure du vent en plus des dégâts magiques. Peut être interrompu.
Bec dur : Inflige des dégâts physiques à la cible.
31 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Gedan des Cieux
Morsure vampirique : Inflige des dégâts physiques à la cible.
31 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Hara-kiri des Cieux
A une autodestruction utilisée en dessous de 20%.
Hara-kiri : Auto-destruction du lanceur, ce qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis proches.
32 - 35
Facile
Facile
Vue
Non
Vanara des Cieux
A une double attaque frontal en cône non télégraphié ni barre d'incantation.
Griffe massacrante : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
Griffe éventreuse : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts physiques. Arrive directement après l'attaque de la Griffe massacrante.
34 - 36
Prudence
Facile
Vue
Oui
Môko des Cieux
Effectue une attaque frontal en cône après chaque auto attaque.
Griffes étripeuses : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige des dégâts physiques.
35 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Môkin des Cieux
Lâcher d'œuf : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige Entrave.
Croassement glaçant : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige Entrave.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Lion des enfers
Rugissement : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts.
Attaque subite : Inflige des dégâts physiques à la cible.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Kiyofusa des Cieux
A une AoE a partager (dégâts léger).
Fendeur de casque : AoE sur une cible au hasard à partager pour réduire les dégâts.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Dogû des Cieux
Lumière tremblante : Sort de regard, transforme en Loutre choute tous les ennemis qui regardent le lanceur.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Oui
Ashigaru des Cieux
Matraquage : Inflige 3 coups consécutifs à la cible.
36 - 39
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 41 - 50
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Dhara des Cieux
Direct : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Martèlement violent : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige d'important dégâts.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Non
Ganseki des Cieux
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
41 - 45
Facile
Facile
Proximité
Non
Saikoro des Cieux
Tornade : AoE en cercle non télégraphié sur la cible principale.
Vent ancien : 3 AoE à la suite en colonne non télégraphié sur la cible principale qui inflige des dégâts magiques.
41 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Sekizô des Cieux
Mob de pierre
Éboulement : Large AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'important dégâts.
Brise-plaine : AoE en cercle télégraphié autour du lancer qui inflige des dégâts physiques.
41 - 49
Facile
Facile
Vue
Oui
Sekizô des Cieux
Mob vert
Brise-plaine : AoE en cercle télégraphié autour du lancer qui inflige des dégâts physiques.
Magnétisme : Attire tous les ennemis proches sur le lanceur.
41 - 49
Facile
Facile
Vue
Oui
Kuro-usagi des Cieux
Éboulement : Large AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'important dégâts.
Cœur de pierre : Large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige des dégâts magiques et Brûlure. Peut être interrompu.
41 - 45
Facile
Facile
Vue
Oui
Sekiban des Cieux
A une enrage, tuer le rapidement.
Épigraphe : Large AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'important dégâts. Peut être interrompu.
Épigraphe tremblant : Sort d'enrage. Peut être interrompu.
44 - 47
Prudence
Prudence
Vue
Non
Aka-ishi des Cieux
Corne sauvage : AoE en cone télégraphié devant le lanceur.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Mizumimizu des Cieux
On une enrage qui attirera toutes les personnes à proximité sur eux et les tuerons à coup sûr. (30 sec)
Pilier de sable : Inflige des dégâts important à une cible au hasard.
Désert sans fond : Très grande AoE en cercle non télégraphié qui aspire toutes les personnes des environs et leur inflige un Étourdissement.
Tremblement de terre : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur. Arrive directement après le Désert sans fond et inflige d'énormes dégâts!
46 - 49
Prudence
Prudence
Son
Oui
Iseki des Cieux
Mob vert
Carpomission : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Île plongeante : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige des dégâts.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Mono-iwa des Cieux
Jet de pierre : Lance un rocher sur une cible au hasard et lui inflige des dégâts physiques.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Iseki des Cieux
Mob métallique
Carpomission : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Brise-cou : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, projette les ennemis et inflige étourdissement.
46 - 49
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 51 - 60
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Kamakiri des Cieux
Échine verticale : Inflige des dégâts physiques à la cible principale ainsi qu'une Blessure physique.
51 - 55
Facile
Facile
Son
Non
Kamanari des Cieux
Vulnérabilité augmentée : Les dégâts reçus sont augmentés.
51 - 55
Facile
Facile
Son
Non
Naga des Cieux
Possède une attaque en cône qui applique une pétrification pouvant entraîner une mort instantanée. A également un enrage qui inflige 25000 de dégâts en AoE, avec un temps d'incantation très rapide. Peut être interrompu.
Brume calcifiante : Sort de regard en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige Pétrification à ceux qui le regardent. Peut être interrompu.
Rugissement maléfique : Large AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques. Peut être interrompu.
51 - 55
Effrayant
Effrayant
Vue
Oui
Tokagekiba des Cieux
Furie : Octroi un buff de bonus de dégâts physiques au lanceur.
Ruade : AoE télégraphié en cercle autour du lanceur.
51 - 55
Facile
Facile
Vue
Non
Kongôrei des Cieux
A un sort d'autodestruction qui sert d'enrage instantané. En solo, évitez de pull pleins de monstres dans des pièces avec l'un d'entre eux sur vous, au cas où vous seriez transformé en Loutre.
Tir de couverture : Inflige de léger dégâts à la cible principale.
Canon d'assaut : AoE en ligne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de très gros dégâts.
Auto-atomisation : S'autodétruit et crée une énorme explosion instantanément tout autour de lui qui tuera sur le coup les personnes touchées.
51 - 55
Prudence
Prudence
Vue
Non
Tetsu-Kyojin des Cieux
Grande frappe : AoE en ligne télégraphié devant le lanceur qui inflige des dégâts.
Rayon magitek : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige de lourd dégâts et une Brûlure.
54 - 57
Facile
Facile
Vue
Oui
Tessô des Cieux
Déchiquetage : Inflige des dégâts physiques à la cible ainsi qu'une Perforation.
La Main : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de lourd dégâts ainsi qu'une projection vers l'arrière.
54 - 57
Facile
Facile
Vue
Non
Dokyu des Cieux
Boule de démolition : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
Incinérateur : AoE en cone télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de lourd dégâts et des stacks de Morsure du feu.
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Oui
Karakuri des Cieux
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Maru-ishi des Cieux
Spams de large AoE en ligne, celle-ci frappe a environ plus de 40K de dégâts, ce qui tue sur le coup un DPS/healer.
Canons automatiques : Large AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts.
55 - 59
Prudence
Prudence
Proximité
Non
Chaoubti des Cieux
Lame occulte : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts.
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Rachimonai des Cieux
Inflige des dégâts en AoE de façon aléatoires dans toutes les pièces (instantané et non télégraphié). S'il y en a dans les pièces proches de vous, assurez-vous de les tuer en premier ou de les éviter - ils peuvent faire beaucoup de dégâts inattendus.
Laser magismologique : Inflige des dégâts à la cible principale.
Autodirecteur à infrarouge passif : AoE en cercle non télégraphié sur cible au hasard qui inflige des dégâts.
56 - 59
Prudence
Prudence
Vue
Non
Gôwan des Cieux
Électromanétisme : Attire les ennemis proches sur le lanceur et leur inflige des dégâts. Peut être interrompu.
Giration : Rotation sur lui-même, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.
56 - 59
Facile
Facile
Vue
Non
Étage 61 - 70
À partir d'ici, les mimics ne peuvent plus être étourdis.
Évitez les Onryô ainsi que les Shitaibana, car ils ont des DOT très puissants. Vous n'avez pas besoin de buffs pour le combat contre le boss, car les dégâts infligés par le boss ne sont pas si élevés.
Les premiers étages sont très difficiles en raison de la grande quantité d'Onryô et de Wakakusa. Assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace pour kiter. Utilisez une Puissance ou une Protection pour vous faciliter la vie si vous le devez. À partir du 64e étage et au-delà, il y aura beaucoup de monstre plus faciles à éliminer, donc cela ne devrait pas être aussi grave. Idéalement, vous devriez terminer l'étage 70 en étant full en poterie et magilithe.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Onryô des Cieux
Son attaque en cône aura de forte chance de vous OS si vous la prenez.
Tentacule : Inflige des dégâts physiques et applique Concussion qui inflige dégâts périodique à une cible au hasard.
Soupir maudit : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'énormes dégâts ainsi qu'une Immunité réduite.
61 - 65
Prudence
Facile
Proximité
Non
Mannensô des Cieux
Flagellation fortuite : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Ébarbement balistique : Applique un stack de Vulnérabilité augmentée à la cible.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Non
Wakakusa des Cieux
Ne sous-estimez pas le poison cumulatif - il dure 30 secondes.
Poison : Des dots de poisons s'accumule sur la cible.
61 - 65
Prudence
Facile
Son
Non
Jubokko des Cieux
Rancune des arbres : Lance un coup violent en cône devant le lanceur.
Cuirasse : Octroi l'effet Cuirasse à l'allier ciblé pendant 30 minutes ce qui le rend insensible à un certain montant de dégâts. Peut être interrompu.
61 - 65
Facile
Facile
Vue
Oui
Iwa-mushi des Cieux
Éclatement : Inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cercle autour du caster.
64 - 67
Facile
Facile
Vue
Non
Méduse côtière des Cieux
Tentacules irritants : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts ainsi qu'Étourdissement.
Tentacules paralysants : AoE en colonne télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts ainsi que Paralysie.
64 - 67
Facile
Facile
Vue
Non
Morbol des Cieux
Tremblotement : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts.
Haleine : Large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige lenteur, pesanteur, cécité et paralysie.
65 - 69
Facile
Facile
Vue
Non
Kosodegai des Cieux
Palsynyxis : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur.
65 - 69
Facile
Facile
Vue
Non
Doguzeri des Cieux
Volée de graines : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Murmure rapide : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
64 - 67
Facile
Facile
Son
Non
Chizakura des Cieux
Lierre grimpant : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts et Pesanteur.
Emmêlement : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige de très gros dégâts.
65 - 69
Facile
Facile
Vue
Oui
Hashidokoro des Cieux
A une AoE en donuts, un regard qui applique Séduction et des dégâts AoE qui vous tuent si vous êtes sous l'effet de Séduction.
Spores d'atropine : Très grande AoE en donuts télégraphié qui couvre toute la salle et qui inflige de gros dégâts.
Regard irrésistible : Sort de regard qui inflige Séduction à ceux qui regardent le lanceur.
Aspiration d'âme : AoE en cercle non télégraphié sur toute la salle qui arrive très rapidement après le Regard irrésistible et qui va tuer tous ceux qui seront sous l'effet de Séduction.
65 - 69
Prudence
Prudence
Vue
Non
Penghou des Cieux
Poussière dorée : Grande aoe télégraphié en cercle sur la cible, inflige poison.
65 - 69
Facile
Facile
Vue
Non
Shitaibana des Cieux
A un cleave et applique poison. Le poison peut être évité en restant à longue distance.
Caresse sanglante : Inflige un coup violent sur la cible.
Brume acide : AoE télégraphié autour du lanceur, inflige des dégâts magiques et inflige poison.
65 - 69
Prudence
Facile
Vue
Non
Étage 71 - 80
Les monstres ici commencent vraiment à faire mal. Kiter un maximum, gardez les potions de régénération prêtent tout le temps et soyez très attentif aux patrouilleurs. Cherchez des monstres faciles à éliminer. Les Mimics peuvent faire très mal avec des critiques, mais ils sont toujours possibles à faire sans potion si vous avez de la place pour kiter.
Méfiez-vous des monstres qui ont de grandes attaques en cône (Hyôga, Mammouth, Yuki-otoko). À cause de cela, vous ne pouvez pas kiter trop loin.
Aux derniers étages, il y aura quelques monstres pour lesquels vous devrez vous préparer à interrompre le cast (Yak, Yuki). Pour le griffon, assurez-vous de pouvoir vous cacher.
N'hésitez pas à utiliser une pétrification pour contourner un étage pas terrible (Amnésie, Brume du néant, etc). Assurez-vous de vérifier autant de coffres en or que possible avant de le faire, pour vous débarrasser des mimics.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Ichijama des Cieux
Éviter de rester dans les AoE et interromper les quand vous pouvez.
Cri : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur, inflige Terreur, peut être interrompu.
Vérole maudite : Large AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige de lourd dégâts. Peut être interrompu.
71 - 75
Prudence
Prudence
Proximité
Non
Shikubi des Cieux
Combustion hypothermique : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Non
Hyôga des Cieux
A une attaque en cône frontal de la taille de la salle qui OS et un sort de regard qui inflige Terreur.
Zéro absolu : Très grande AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'énorme dégâts.
Regard glaçant : Sort de regard qui inflige Terreur à ceux qui regardent le lanceur.
71 - 75
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Noyagi des Cieux
Coup de sabot : Inflige un violent coup à l'arrière si un ennemi tente d'approcher derrière lui, ce qui peut infliger de gros dégâts.
71 - 75
Facile
Facile
Vue
Non
Ôkami des Cieux
Ils ont une attaque auto double avec un DOT qui inflige de gros dégâts.
Morsure vampirique : Inflige des dégâts physiques à la cible et peut infliger Gelure.
71 - 75
Prudence
Facile
Vue
Non
Yuki-tokage des Cieux
Cyclone glaçant : Large AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Givrage : Inflige des dégâts et Lenteur sur une cible au hasard.
73 - 77
Facile
Facile
Vue
Non
Hyôzan des Cieux
Guillotine de glace : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts.
74 - 77
Facile
Facile
Vue
Oui
Mammouth des Cieux
Inflige des dégâts dans la moitié de la pièce lorsqu'il n'est pas en combat (environ 7 000). Après avoir attiré les gens avec Inspiration laineuse, utilise une attaque en cône instantanée qui OS n'importe qui devant lui.
Trompette préhistorique : Très grande AoE non télégraphié dans toute la salle qui inflige des dégâts.
Inspiration laineuse : Grande AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui attire tous les ennemis.
Coup de défense : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui est instantané et arrive directement après l'Inspiration laineuse, ce qui inflige un coup mortel.
74 - 77
Prudence
Prudence
Vue
Non
Tôfu des Cieux
Glace : Lance une attaque magique de glace sur la cible.
Langue dorée : Octroi un bonus de dégâts magiques au lanceur.
75 - 79
Prudence
Facile
Vue
Non
Yuki-otoko des Cieux
A une enrage en AoE très grande, mais qui peut être interrompu (Aquilons). A également une attaque en cône rapide (et large), alors ne kiter pas trop loin.
Brise glaçante : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'important dégâts.
Aquilons : Très grande AoE en cercle télégraphié sur toute la salle qui inflige d'énormes dégâts. Peut être interrompu.
76 - 79
Prudence
Prudence
Vue
Non
Shirojishi des Cieux
Grande AoE étourdissante et double attaque automatique.
Attaque subite : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Rugissement : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts.
76 - 79
Prudence
Facile
Vue
Oui
Jujishi des Cieux
Possède un sort d'enrage "Vents d'hiver" à incantation rapide qui est susceptible de tuer tous ceux qu'il touche (il applique également un DOT et donne au griffon un buff de hâte). Cela peut être évité grâce au mur, alors combattez-le derrière un coin et cherchez à vous mettre à l'abri lorsqu'il le lance. L'enrage se produit après 30 secondes. Il peut être étourdit.
Chute libre : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard, saute à l'endroit indiqué ce qui inflige des dégâts et Étourdissement.
Serres dorées : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Vents d'hiver : Très grande AoE non télégraphié qui infligera de gros dégâts et Brûlure du vent à tous ceux dans la salle. Octroi également un bonus de hâte au lanceur.
76 - 79
Effrayant
Effrayant
Proximité
Non
Yak des Cieux
Ils ne font des attaques auto que pendant un certain temps, puis après 30 secondes, ils enrageront, attirant tout le monde (et appliquant une Pesanteur), puis effectueront des piétinement avec des dégâts qui vous tuerons rapidement.
Khoomii : Attire sur le lanceur tous les ennemis présents dans la salle et leur infligent Pesanteur.
Éruption térébrante : Très grande AoE en cercle autour du lanceur qui inflige d'énormes dégâts. Peut être interrompu.
76 - 79
Prudence
Facile
Vue
Non
Étage 81 - 90
Soyez très attentif aux patrouilleurs Garula aux premiers étages, qui ont une énorme AoE qui one shot. Assurez-vous d'avoir de la place pour les combattre (si vous êtes dans un couloir entre deux pièces dangereuses, vous pouvez être forcé d'aller sur un monstre ou un piège, qui entraînera votre mort en quelques secondes.
En solo, tout ici frappe incroyablement fort. Évitez tout ce qui comporte des doubles attaques auto, sauf si vous êtes un tank ou si vous avez une Protection. Profitez au mieux des AoE télégraphiées pour DPS.
Lorsque vous pullez des monstres qui chargent directement (Garula, Matanga, Rakshasa), vous pouvez bloquer la charge grâce au mur, de sorte que le monstre ne sera pas en position de vous faire une attaque auto directement après (la charge fera toujours des dégâts). C'est très important, car si la charge crit, elle peut faire 90% de vos HP, et vous n'êtes pas en état de prendre une attaque auto après cela.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Rôen des Cieux
Se buffs lui-même, frappe sa poitrine pour faire des AoE dans toute la pièce. Soyez prudent car ces AoE supprimeront votre camouflage.
Torgnole : Inflige de gros dégâts physiques à la cible.
Tambourinage : Très grande AoE en cercle instantané non télégraphié qui inflige des dégâts et des stacks de Vulnérabilité physique augmentée. Ne peut être évité qu'en étant derrière un mur ou très loin.
Gobe-banane : Octroi un bonus de dégâts physiques au lanceur.
81 - 85
Prudence
Prudence
Vue
Non
Mukai-inu des Cieux
Voix du dragon : Grande AoE en donuts non télégraphié autour du lanceur. Restez proche pour ne pas être touché. Peut être interrompu.
Voix du bélier : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur. Restez loin pour ne pas être touché. Peut être interrompu.
Souffle du lion : AoE en cône télégraphié à l'avant venant de la tête du milieu de la chimère.
Souffle du dragon : AoE en cône télégraphié à l'avant gauche venant de la tête de gauche de la chimère.
Souffle du bélier : AoE en cône télégraphié à l'avant droit venant de la tête de droite de la chimère.
81 - 85
Effrayant
Effrayant
Proximité
Non
Matanga des Cieux
Frappe : Saute sur la cible et inflige un coup violent.
Gyrocoup : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'importants dégâts.
Lancer violent : AoE en cercle télégraphié sur la cible qui inflige d'importants dégâts.
81 - 85
Facile
Facile
Vue
Non
Garula des Cieux
A une énorme AoE en cone, puis une AoE circulaire, puis des dégâts de raid. Faites très attention à l'endroit où vous les combattez, car vous avez besoin d'espace pour courir pour éviter ses grandes AoE. Si le healer est mort d'une manière ou d'une autre, cela peut causer des problèmes si vous n'avez aucun sort de soin. Vous pouvez éviter les dommages causés par les Tremblements de terre grâce au mur.
Ruée : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Soulèvement : Large AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts.
Cri désorientant : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur.
Tremblement de terre : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur.
81 - 85
Prudence
Effrayant
Vue
Oui
Gozu des Cieux
Attaque non télégraphiée sur un joueur aléatoire, qui est un énorme cône. A aussi un sort de regard qui applique Terreur.
Fauche de 11 tonz : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de lourd dégâts.
Mauvais sort : Sort de regard qui inflige Terreur à ceux qui regardent le lanceur.
82 - 87
Prudence
Prudence
Vue
Non
Ryûkotsu des Cieux
Âge de pierre : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige d'énormes dégâts.
82 - 87
Facile
Facile
Vue
Non
Shinzei des Cieux
Double attaque auto qui inflige de lourds dégâts et applique un DOT. Extra Foudre ciblé qui inflige 4 AoE sur la cible et applique un DOT supplémentaire.
Coup au corps : Inflige des dégâts physiques à la cible ainsi que Concussion.
Souffle anoxique : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégats.
Extra Foudre : Lance une AoE de foudre en cercle non télégraphié sur une cible au hasard, laisse un Marquage sur la cible, la cible ayant le Marquage subiras quatre fois de suite la même attaque. En plus de subir des dégâts si la cible est touchée elle subira Électrocution. Peut être interrompu.
84 - 87
Effrayant
Facile
Vue
Oui
Ryûjin des Cieux
Utilise Descende de coude, une attaque incroyablement trompeuse sans télégraphe qui attaque directement derrière l'endroit où le monstre fait face.
Direct : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Eau de feu : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige d'énormes dégâts et Brûlure.
Descende de coude : AoE en cône non télégraphié à l'arrière du lanceur qui inflige d'énormes dégâts et Étourdissement.
84 - 87
Prudence
Prudence
Vue
Non
Rakshasa des Cieux
Charge, se buff avec un bonus de dégâts et a une attaque frontal non télégraphié.
Charge sauvage : Charge la cible et lui inflige des dégâts physiques.
Surexcitation : Octroi un bonus de dégâts au lanceur.
Griffe éventreuse : AoE en cône non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'énormes dégâts.
Boule de feu : AoE télégraphié en cercle sur la cible, inflige des dégâts magiques et Brûlure.
86 - 89
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Araragi des Cieux
A une AoE qui applique un stack de Poison.
Chagrin de goobue : AoE en cercle non télégraphié autour du lanceur qui inflige des stacks de Poison.
Glaire moisie : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
Inhalation : Attire une cible au hasard.
Éternuement moisi : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de gros dégâts.
86 - 89
Prudence
Prudence
Vue
Non
Enkô des Cieux
Ils ont un buff d'enrage qui augmente leur dégâts.
Direct : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Martèlement violent : AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige d'important dégâts.
86 - 89
Prudence
Prudence
Vue
Non
Hitotsume des Cieux
Attention au Swing de 100 tonz et au Regard noir.
Regard noir : Longue AoE en colonne non télégraphié devant le lanceur. Passer derrière pour l'esquiver.
Swing de 100 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
85 - 89
Prudence
Prudence
Vue
Non
Kôki des Cieux
Quelques AoE télégraphiés, un stack de vulnérabilité augmentée inévitable dans toute la pièce et des dégâts légers.
Vrille tournoyante : AoE en donuts télégraphié autour du lanceur qui inflige d'importants dégâts.
Vil discours : AoE en cône télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige de lourd dégâts.
Lune de sang : Très grande AoE en cercle non télégraphié et instantanée qui inflige des dégâts et un stack de Vulnérabilité augmentée.
86 - 89
Facile
Facile
Proximité
Non
Étage 91 - 99
Si vous avez bien conservé des Localisation/Désamorçage, utiliser les de façons séparées un par étage, cela vous fera 6 étages où vous pourrez vous sentir un peu plus tranquille (utiliser les le plus tardivement possible pour en avoir absolument sur les derniers étages par exemple 94-99). Malgré tout, adaptez-vous à la situation, si un étage, vous sentez qu'il est mieux d'utiliser une pétrification, utiliser alors une Localisation ou Désamorçage avec.
Garder autant que possible de dissipation pour les derniers étages quand vous aurez à utiliser une Magilithe ou une pétrification, ça serait embêtant d'avoir une Aura : Objets désactivés qui vous empêchent de nettoyer un étage voulu.
Si vous avez des décèlements, utiliser les le plus tôt possible.
Faites très attention aux patrouilleurs et éliminez les monstres dans les zones où vous savez que vous aurez un endroit où vous cacher des patrouilleurs.
Protection requise : Pour DPS (en général). Les tanks peuvent s'en tirer avec presque n'importe quel monstre.
91-93 : Le mage blanc Nuppeppo est la cible la plus facile à éliminer. Cependant, faites attention aux patrouilleurs qui arrivent. Il y a des murs sur le côté des pièces qui sont à l'abri des patrouilleurs.
94-96 : Kubanashi, évitez-les autant que possible en solo et éliminez-le dès que possible en groupe. Les Kyozo sont la cible facile de ces étages, ainsi que les mages blancs Nuppeppo au 94e étage.
97-99 : Kyôzô et Chaouabti sont les plus faciles. Mais si vous vous en bien sorti, vous avez des Magilithes ou des pétrifications de prêts.
99 : est assuré d'avoir une Brume du néant + deux autres effets. Préparez-vous avec une dissipation.
Monstre
Description
Étage min - max
Difficulté solo
Difficulté en équipe
Type d'aggro
Patrouilleur
Nuppeppo des Cieux
War - Quelques "tankbusters". Charge 3 fois et projette la cible - placez-vous contre un mur pour éviter de voler dans toute la pièce.
Billot du boucher : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Infusion : Charge trois fois la cible et la projette vers l'arrière.
Ruée enragée : Inflige des dégâts physiques à la cible.
91 - 94
Effrayant
Prudence
Vue
Non
Gozu des Cieux
Au pull, charge sur la cible. Attention au Swing et à la Fauche 32 non télégraphié.
Charge : Charge la cible et lui inflige des dégâts physiques.
Fauche de 16 tonz : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Fauche de 32 tonz : AoE en cône non télégraphié sur une cible au hasard qui inflige d'énormes dégâts.
Swing de 128 tonz : Tourne sur lui-même, envoie valser tous les ennemies proches et infliges des dégâts physiques.
91 - 95
Prudence
Prudence
Vue
Oui
Nuppeppo des Cieux
Whm
Terre : Inflige des dégâts à la cible.
Cuirasse : Octroi l'effet Cuirasse à l'allier ciblé pendant 30 minutes ce qui le rend insensible à un certain montant de dégâts. Peut être interrompu.
91 - 94
Facile
Facile
Vue
Non
Nuppeppo des Cieux
Mnk - Se buff avec Hâte, et finit par faire une attaque auto double qui applique un DOT. En solo, utilisez Entrave/Sommeil sur le moine (le cas échéant) pour attendre la fin du buff de hâte (il n'utilisera pas d'attaque auto double à moins qu'il n'ait la hâte). Alternativement, la portée de bras rendra nul le buff de hâte.
Jeu de jambes : Octroi un bonus de Hâte au lanceur.
Pieds légers : Octroi un bonus d'esquive au lanceur.
Étripeur : Inflige une Concussion à la cible.
Trimple menace : Lance trois fois de suite trois attaques successives qui inflige des dégâts physiques à la cible.
91 - 94
Prudence
Facile
Vue
Non
Mifune des Cieux
L'AoE en ligne ciblée inflige de très gros dégâts aux non tank. Cachez-vous derrière un mur pour arrêter son attaque.
Valfodr : AoE en colonne télégraphié sur une cible au hasard, celle-ci sera chargée à la fin du cast et projetée vers l'arrière.
91 - 99
Prudence
Facile
Proximité
Non
Jaki des Cieux
Charybde est une AoE avec ciblage. Peut être interrompu et stun.
Dôme ténébreux : Inflige des dégâts magiques à la cible.
Charybde : AoE en cercle télégraphié non esquivable sur une cible au hasard qui inflige d'énormes dégâts. Peut être interrompu.
93 - 99
Prudence
Facile
Vue
Non
Kubinashi des Cieux
A un effet de vol de vie qu'il utilise peu de temps après être entré en combat, ainsi qu'un cleave frontal instantané. Gagne constamment un bonus de dégâts cumulables. Après avoir atteint 3 stacks, utilise Nébuleuse noire, une attaque enrage dans toute la pièce qui OS.
Coups drainants : Octroi un bonus au lanceur, les attaques automatiques absorbent des PV.
Justice de fer : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Couvre-nuage : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige de gros dégâts. Peut être interrompu.
Bonus de dégâts : Octroi un stack de bonus de dégâts au lanceur, les dégâts infligés sont augmentés.
Nébuleuse noire : Très grande AoE en cercle dans toute la pièce qui tuera tous ceux qui seront touchés. Arrive après 3 stacks de bonus de dégâts.
94 - 99
Prudence
Facile
Vue
Oui
Jinba des Cieux
Possède un buff de bonus de dégâts cumulable en permanence et une très grande AoE qui est placée sur un joueur aléatoire. A aussi une sort de Terreur.
Transpercement violent : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Peur allagoise : Sort de regard, qui inflige Terreur à ceux qui regardent le lanceur.
Bonus de dégâts : Octroi un stack de bonus de dégâts au lanceur, les dégâts infligés sont augmentés.
Météore allagois : Très large AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard qui inflige d'énormes dégâts.
94 - 99
Effrayant
Effrayant
Vue
Non
Kyôzô des Cieux
Se buff lui-même avec Vulnérabilité diminuée.
Bourrasque : AoE en cercle télégraphié sur une cible au hasard.
Filoplumage : Octroi une Vulnérabilité diminuée au lanceur. Peut être interrompu.
95 - 99
Facile
Facile
Vue
Non
Chaouabti des Cieux
Portes de la mort : AoE en colonne telegraphié à l'avant du lanceur qui inflige d'énormes dégâts.
96 - 99
Facile
Facile
Vue
Non
Kuro-kishi des Cieux
Piège du néant : AoE en cercle télégraphié sur la cible.
Taillade du néant : Inflige des dégâts physiques à la cible.
96 - 99
Prudence
Facile
Proximité
Non
Tenma des Cieux
A une AoE en ligne non télégraphiée utilisée sur un joueur aléatoire, ainsi qu'une grande AoE.
Ruade : Inflige des dégâts physiques à la cible.
Étincelles brûlantes : AoE en colonne non télégraphié à l'avant du lanceur qui inflige Paralysie en plus des dégâts.
Hennissement céleste : Grande AoE en cercle autour du lanceur qui inflige d'énormes dégâts. Peut être interrompu.
96 - 99
Prudence
Facile
Vue
Oui
Zenki des Cieux
Fauchage abyssal : AoE en cône télégraphié devant le lanceur.
Transfixion abyssale : Inflige des dégâts à une cible au hasard et peut causer l'effet de paralysie à la cible.