Les sorts du mage bleu peuvent être appris en les obtenant de certains monstres, en accomplissant des quêtes ou en achetant des totems auprès de PNJ après avoir rempli certaines conditions.
Pour apprendre un sort, il est nécessaire de laisser le monstre lancer le sort une fois sans l'interrompre, puis vous pouvez tuer le monstre et voir si vous avez réussi à l'apprendre. Il n'est pas nécessaire de subir les effets éventuels de l'attaque, le simple fait d'être en combat contre le monstre suffit.
Il est important de noter que le rang du sort détermine vos chances d'apprentissage. Plus le rang est élevé, plus les chances d'apprentissage du sort diminuent, en particulier en instance désynchronisée.
Pour augmenter vos chances, vous pouvez faire les instances en équipe complète avec les niveaux synchronisés. Pour cela, si vous n'avez pas encore accès au Palmarès bleu, allez dans les paramètres de l'outil de mission, sélectionnez d'abord "Sans restriction", puis "Niveau synchronisé".
Pour trouver des compagnons pour accomplir une instance avec vous, vous pouvez soit créer votre PF via l'outil de recherche d'équipe, soit gagner du temps en utilisant un PF préréglé pour les mages bleus via le grimoire de mage bleu -> palmarès bleu (Niveau 60 requis et quête du mage bleu accomplie).
Le fait d'être en équipe complète composée uniquement de mages bleus augmentera vos chances d'apprentissage des sorts. Chaque mage bleu a une chance d'apprendre le sort, et si un mage bleu l'apprend, les autres l'apprennent également.
Pour enregistrer vos barres de sorts de mage bleu et les sorts utilisés, vous pouvez les enregistrer dans vos sets de sorts de mage bleu (jusqu'à un maximum de 24 actions actives). Vous avez à disposition 5 sets de sorts vierges que vous pouvez renommer. Chaque set enregistre indépendamment l'emplacement de vos sorts que vous avez placés dans vos barres d'action.
Ainsi, vous pouvez facilement enregistrer un set pour le rôle de tank, un set pour le rôle de DPS, et un set pour le rôle de soigneur, par exemple.
N° | Nom | Ennemi/Pnj | Localisation | Type | Elément | Rang |
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#1 | Tir d'eau | Sentinelle incorruptible | Limsa Lominsa (X9.9, Y11) Escroc, mais pas trop | Magique | Eau | 1 |
#2 | Crache-flammes | Gobtank G-VI Einhänder | Magique | Feu | 4 | |
#3 | Aquasouffle | Orthros Léviathan | Magique | Eau | 4 | |
#4 | Démence | Zu | Physique | Aucun | 3 | |
#5 | Canon-foreur | Avant-garde magitek améliorée | Thanalan septentrional (X16, Y15) | Physique | Aucun | 2 |
#6 | Haute tension | Sphère de contrôle Sphère bestiale | Magique | Foudre | 4 | |
#7 | Approche masquée | Sergent Major Dalvag Baalzephon Dantalion | Rang B : Thanalan septentrional | Magique | Aucun | 1 |
#8 | Dard final | Frelon tueur | Noscea centrale (X15, Y15) | Physique | Aucun | 2 |
#9 | Chant de l'agonie | Sirène | Magique | Aucun | 2 | |
#10 | Regard noir | Trésorier | Magique | Foudre | 4 | |
#11 | Brise-plaine | Golem de basalte Golem de grès | Noscea extérieure (X15.7, Y15.9) Thanalan méridional (X22, Y12) | Magique | Terre | 2 |
#12 | Hérissement | Sanglier sauvage | Forêt de l'est (X18, Y24) | Magique | Aucun | 2 |
#13 | Vent blanc | Gaheel Ja | Apprendre 10 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 3 |
#14 | Pétrification niveau 5 | Sentinelle du manoir | Magique | Aucun | 2 | |
#15 | Couteau aiguisé | Tomberry roi | Physique | Aucun | 4 | |
#16 | Pointes de glace | Imp | Forêt centrale (X27, Y24) | Magique | Glace | 1 |
#17 | Suceur de sang | Chauve-souris cavernicole | Basse Noscea (X27, Y16) | Magique | Aucun | 1 |
#18 | Gland explosif | Pousse de tréant | Forêt du nord (X24, Y28) | Magique | Aucun | 1 |
#19 | Lancer de bombe | Pêcheur gobelin Parieur gobelin | Noscea centrale (X23, Y21) Noscea centrale (X23, Y21) | Magique | Feu | 2 |
#20 | Sans défense | Gaheel Ja | Apprendre 5 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 2 |
#21 | Auto-destruction | Bombo planeur | Thanalan Occidental (X27, Y16) | Magique | Feu | 1 |
#22 | Fusion | Gaheel Ja | Apprendre 20 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 2 |
#23 | Désorientation | Qiqirn casse-coquille | Thanalan central (X16, Y19) | Magique | Aucun | 3 |
#24 | Sardine volante | Apkallu | Noscea orientale (X27, Y35) | Physique | Aucun | 1 |
#25 | Souffle nasal | Typhon | Magique | Vent | 4 | |
#26 | Poids de 4 tonz | Orthros | Physique | Aucun | 4 | |
#27 | Regard intense | Anantaboga Bibliolâtre | Magique | Aucun | 2 | |
#28 | Mauvaise haleine | Storoper Morbol | Forêt centrale (X12, Y23) Mor Dhona (X15, Y14) | Magique | Aucun | 3 |
#29 | Blindage | Cuca Fera | Magique | Aucun | 4 | |
#30 | Garde puissante | Gaheel Ja | Apprendre 10 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 4 |
#31 | Langue poisseuse | Crapaud toxique Crapaud rieur | Thanalan central (X26, Y19) Thanalan Occidental (X14, Y6) | Physique | Aucun | 4 |
#32 | Huile de crapaud | Crapaud rieur géant | Thanalan Occidental (X15, Y7) | Magique | Aucun | 3 |
#33 | Voix du bélier | Chimère Chimère dhorme Azulmagia | Magique | Glace | 2 | |
#34 | Voix du dragon | Chimère Chimère dhorme Azulmagia | Magique | Foudre | 2 | |
#35 | Missile | Enkidu | Magique | Aucun | 4 | |
#36 | 1000 aiguilles | Pampa bailarin | Thanalan méridional (X16, Y15) | Physique | Aucun | 4 |
#37 | Tir d'encre | Kraken | Magique | Aucun | 3 | |
#38 | Angon enflammé | Koheel Ja | Physique | Feu | 3 | |
#39 | Flûte lunaire | Gaheel Ja | Valider 10 niveaux de la Grande Mascarade. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 1 |
#40 | Queue forante | Karlabos Griffe de grès | Les Pics (X26, Y7.6) | Magique | Aucun | 4 |
#41 | Explosion mentale | Galvanth le Tyran | Magique | Aucun | 1 | |
#42 | Glas | Gaheel Ja | Valider 20 niveaux de la Grande Mascarade. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 4 |
#43 | Lumière sinistre | Protée lacustre | Mor Dhona (X13, Y10) | Magique | Aucun | 2 |
#44 | Pluie de plumes | Garuda | Magique | Vent | 5 | |
#45 | Éruption | Ifrit | Magique | Feu | 5 | |
#46 | Casse-montagnes | Titan | Physique | Terre | 5 | |
#47 | Frappe de choc | Ramuh | Magique | Foudre | 5 | |
#48 | Danse de glace | Shiva | Magique | Glace | 5 | |
#49 | Voile du Déchaîneur | Léviathan | Magique | Eau | 5 | |
#50 | Vent alpin | Griffon | L'écume des cieux d'Abalthia (X36, Y9) | Magique | Vent | 2 |
#51 | Vague inconstante | Liquide vivant Shikigami | Magique | Eau | 3 | |
#52 | Aquilons | Yéti solitaire Yéti du grésil | Hautes terres du Coerthas occidental (X20, Y30) Hautes terres du Coerthas occidental (X16, Y27) | Magique | Glace | 4 |
#53 | Électrogenèse | Conodonte | L'écume des cieux d'Abalthia (X26, Y33) | Magique | Foudre | 2 |
#54 | Kaltstrahl | Faust Poupée jagd | Physique | Aucun | 2 | |
#55 | Transfixion abyssale | Astaroth Archidémon Biblioclepte (Bibliomancien) | Arrière-pays dravanien (X26.3, Y19.8)Nécrologos : arrestation mouvementée | Physique | Aucun | 4 |
#56 | Gazouillement | Païssa | L'écume des cieux d'Abalthia (X24, Y33) | Magique | Aucun | 1 |
#57 | Onde lugubre | Empousa Enkidu Arioch | Azys Lla (X30, Y12) | Magique | Aucun | 2 |
#58 | Pompon soignant | Kupli Kipp pieds-poilus | Magique | Aucun | 3 | |
#59 | Gobépiderme | Brandisseur alexandrin Slipkinx Joints-d’acier | Alexander - Le Souffle du Créateur Rang A : Arrière-pays dravanien | Magique | Aucun | 4 |
#60 | Marteau magique | Apanda Epilogi | Magique | Aucun | 2 | |
#61 | Ordre défensif | Reine des guêpes | Magique | Aucun | 1 | |
#62 | Ritournelle batracienne | Poroggo | Arrière-pays dravanien (X12, Y35) | Magique | Aucun | 1 |
#63 | Bang supersonique | Anzu | L'écume des cieux d'Abalthia (X21, Y6) | Magique | Vent | 4 |
#64 | Sifflement | Dhalmel | L'écume des cieux d'Abalthia (X16, Y30) | Magique | Aucun | 3 |
#65 | Tour de cavalier blanc | Cavalier blanc | Magique | Aucun | 2 | |
#66 | Tour de cavalier noir | Cavalier noir | Magique | Aucun | 2 | |
#67 | Mort niveau 5 | Page soixante-quatre | Magique | Aucun | 4 | |
#68 | Lance-roquettes | Arme blindée | Magique | Aucun | 2 | |
#69 | Rayon perpétuel | Manipulateur | Magique | Aucun | 4 | |
#70 | Cactugarde | Pampa garde (Pampa impératrice) | Magique | Aucun | 1 | |
#71 | Éclat vengeur | Gaheel Ja | Apprendre 50 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Physique | Aucun | 2 |
#72 | Grâce angélique | Gaheel Ja | Valider 30 niveaux de la Grande Mascarade. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 4 |
#73 | Exuviation | Wamoura d'Abalathia Wamoura | L'écume des cieux d'Abalthia (X9, Y16) | Magique | Aucun | 2 |
#74 | Reflux | Wyverne des nuages | L'écume des cieux de Dravania (X23, Y29) | Magique | Foudre | 3 |
#75 | Dévoration | Caducée Glouton putride Nullchu | Magique | Aucun | 1 | |
#76 | Acuité concentrée | Scribe de l'arène Mécano-scribe | Magique | Aucun | 3 | |
#77 | Imitation éthéréenne | Ghrah virtuose | Magique | Aucun | 4 | |
#78 | Surpanakha | Ravana | Magique | Terre | 5 | |
#79 | Quasar | Sophia | Magique | Aucun | 5 | |
#80 | Pied Justicier | Justicier | Physique | Aucun | 5 | |
#81 | Triple trident | Namazu ebisu | Yanxia (X28.5, Y7.7) | Physique | Aucun | 1 |
#82 | Fourmillement | Namazu ebisu | Yanxia (X28.5, Y7.7) | Magique | Foudre | 2 |
#83 | Tatami-gaeshi | Dôjun Maru | Magique | Aucun | 3 | |
#84 | Brume glaciale | Dragon des brumes | Magique | Glace | 4 | |
#85 | Stotram | Lakshmi Lakshmi | Magique | Aucun | 2 | |
#86 | Faisceaux sacrés | Train fantôme Train fantôme | Magique | Aucun | 2 | |
#87 | Sukuinage-gadoue | Tokkapchi | Magique | Terre | 1 | |
#88 | Angélique | Gaheel Ja | Niveau 70 du mage bleu. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 1 |
#89 | Barrière mystique | Genbu | Magique | Eau | 4 | |
#90 | Rose de la destruction | Ivon le Coeurl | Magique | Aucun | 2 | |
#91 | Instinct Profond | Maître coeurl Coeurl sruti & Coeurl smriti | Haute-Noscea (X8.6, Y20.8) | Magique | Aucun | 2 |
#92 | Ultravibration | Kongamato | Les Pics (X15.1, Y27.7) | Magique | Aucun | 1 |
#93 | Givre | Alte Roite Alte Roite | Magique | Glace | 2 | |
#94 | Obus d'ypérite | Omega Omega | Magique | Feu | 4 | |
#95 | Dracoforce | Gaheel Ja | Apprendre 100 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 3 |
#96 | Étincelle éthérée | Dhruva de sel | Les Lacs (X20.9, Y23.2) | Magique | Aucun | 1 |
#97 | Hydrotraction | Kelpie | Magique | Eau | 4 | |
#98 | Malédiction de l'eau | Sai Tai Sui | Magique | Eau | 2 | |
#99 | Choco-météore | Chocobo coursier | Avant-pays dravanien (X37.7, Y23.5) | Magique | Aucun | 1 |
#100 | Magie matra | Gaheel Ja | Apprendre 100 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 3 |
#101 | Impression | Omega Omega | Physique | Aucun | 4 | |
#102 | Coup de bâton tournicotant | Qitian Dasheng | Physique | Aucun | 5 | |
#103 | Frénésie spectrale | Suzaku Suzaku | Physique | Aucun | 5 | |
#104 | Lis araignée | Tsukuyomi Tsukuyomi | Magique | Aucun | 5 | |
#105 | Coup de poing gobelin | Hobgobelin | Kholusia (X36, Y30) | Physique | Aucun | 1 |
#106 | Grande culbute | Grand tatou | Physique | Aucun | 2 | |
#107 | Sheltron | Tatou longue-queue | Amh Araeng (X17, Y30) | Magique | Aucun | 1 |
#108 | Réhydratation | Tatou fuyard | Amh Araeng (X32.5, Y9.5) | Magique | Aucun | 1 |
#109 | Souffle magique | Gaheel Ja | Niveau 80 du mage bleu. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 3 |
#110 | Colère bestiale | Berserker spectral | Physique | Aucun | 4 | |
#111 | Lancer de boue | Tadboue | Magique | Terre | 2 | |
#112 | Grand nettoyage | Ermite du palais | Physique | Aucun | 3 | |
#113 | Générateur rubis | Arme Rubis Arme Rubis | Physique | Aucun | 4 | |
#114 | Rune de malice | Titania Titania | Magique | Aucun | 4 | |
#115 | Translation dimensionnelle | Primo-Éden Primo-Éden | Magique | Aucun | 4 | |
#116 | Conviction - marcato | Obscénité pardonnée | Magique | Aucun | 3 | |
#117 | Champ de force | Gaheel Ja | Apprendre 120 sorts. Ul'dah (X12.5, Y12.9) | Magique | Aucun | 3 |
#118 | Réprobation ailée | Innocence Innocence | Physique | Aucun | 3 | |
#119 | Faisceau maser | Promesse d'Éden Promesse d'Éden | Magique | Aucun | 3 | |
#120 | Canne en sucre d'orge | Aenc Thon l'envoûtant | Magique | Aucun | 2 | |
#121 | Flamme mortelle | Lugus | Magique | Feu | 3 | |
#122 | Explosion tournicoton | Nixe | Magique | Eau | 5 | |
#123 | Apokalypsis | Mégatherion | Magique | Aucun | 5 | |
#124 | Deuil des vivants | Titania Titania | Magique | Aucun | 5 |