Sanctuaire des pèlerinsLe Sanctuaire des pèlerins est un donjon sans fond, c'est-à-dire une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 91 de leur job et gagnent de l'expérience au fil de leur progression. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des poteries magiques ainsi que des bâtons d'encens de genévrier apparaîtront dans le donjon pour faciliter leur exploration.
Guide pour la base des donjons sans fond: Guide du jeu (Lodestone)
Pour vous aidez à accomplir SdP monter vos substrats au maximum et utiliser les consommables suivants :
Chaîne youtube recommandé pour des vidéos de clear en solo des étages 1 à 100 : Angelusdemonus (EN)
Des candélabres de l'Aurore sont disposés à différents endroits du Sanctuaire des pèlerins. Les allumer offre divers effets qui seront octroyés au point de départ de la prochaine zone. Ces effets peuvent être positifs, comme régénérer les joueurs ou affaiblir les monstres, mais aussi négatifs, comme augmenter le nombre de pièges de la zone.
Cependant, comme vous devez avancer dans le donjon pour l'histoire, seuls les effets positifs s'activeront entre les étages 1 et 30 donc pensez à interagir avec !
À partir de l'étage 30, il est possible que des effets négatifs s'activent aussi et il faudra donc peser le pour et le contre en fonction de votre progression avant de les activer.
Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celle du coffre ne pourra être obtenue qu'après utilisation d'une de celles de l'inventaire commun.
Attention : Ce coffre peut se transformer en Mimic, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils se transforment en Mimics seront augmentées.
Ils permettent d'obtenir un bonus de Feo Ul avec l'encens de genévrier, ou d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. Cependant, il est possible que les effets de renforcement ne se manifestent pas même si les armes et l'équipement des joueurs ne sont pas au niveau maximal.
L'ouverture du coffre est évidemment sans effet si le degré maximum d'amélioration d'un substrat a été atteint, et l'opération peut également échouer même si celui-ci n'a pas encore atteint ses limites.
Attention : Ce coffre peut exploser, ce qui occassionne d'énorme dégâts, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils explosent seront augmentées. Ceci peut être utile au tank en solo quand ils souhaitent achever plus rapidement un monstre.
Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "fragments de substrat magique de l'Aurore" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du PNJ "Ose Wyd" situé dans le Il Mheg (29.9, 5.9).
| Aura magique | Description |
|---|---|
Auto-récupération des PV désactivée | La régénération automatique des PV est désactivée. |
Malus de dégâts | Les dégâts infligés sont réduits. |
Aura : Brume du néant | Une brume menaçante augmente les dégâts infligés et la vitesse de déplacement, et réduit les dégâts subis pour tous vos ennemis. |
Hâte | La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits. |
Bonus de PV et PM | Les PV et PM maximums sont augmentés. |
PV maximum réduits | Les PV maximums sont réduits. |
Aura : Objets désactivés | L'utilisation des objets et de certains objets spéciaux est désactivée pour vous et vos équipiers. |
Aura : Projections désactivées | L'effet des projections et des attractions est désactivé pour vous, vos équipiers et vos ennemis. |
Aura : Sprint | La vitesse de déplacement est accélérée pour vous et vos équipiers. |
Encens inutilisable | L'encens de genévrier est inutilisable. |
Applique Silence et Pacification à n'importe qui dans le rayon (y compris les monstres). Les deux sont guérissable avec Guérison, et les Potion d'écho peuvent supprimer le silence.
Transforme la personne qui a marché dessus en Mystiféecation pendant 30 secondes, ce qui réduit ses PV et ne peut utiliser aucune compétence/objet. Vous ne devez jamais courir dans une pièce lorsque vous êtes en combat.
Inflige 80% des dégâts de santé actuelle à tout ce qui se trouve à proximité. Peut être utilisé pour éliminer rapidement de nombreux monstres.
Si vous utilisez un sort de tp ou de saut directement quand vous approchez de la mine, vous pouvez éviter les dégâts et ne laisser que les monstres en subirs.
Invoque 3 monstres aléatoires dans la salle (y compris des patrouilleurs). Ils s'attaqueront tous à la personne qui a touché le piège, ils leur faudra quelques secondes après avoir été invoqués pour bouger.
Au-dessus de l'étage 90+, en équipe, restez éloigner de la personne qui avancera en premier. S'il déclenche le piège, n'attaquer pas les monstres, laisser la personne mourir dans un coin pour reset l'aggro des monstres apparu et ressuscité la personne.
Applique le debuff "Dans les choux" de 1 minute à la personne qui a marché dessus, augmentant les dégâts subis de 20% et réduisant les dégâts infligés de 20%. Non guérissable avec Guérison.
Les pièges apparaîtront aléatoirement à n'importe quel étage, à l'exception de la salle de départ. Pour minimiser les risques de marcher sur un piège, serrez les murs et suivez les chemins empruntés par vos coéquipiers.
Lors de l'ouverture d'un coffre, celui-ci peut se transformer en Mimic. Ces monstres attaquent automatiquement avec de gros dégâts, et peuvent appliquer un Maléfice de 10 minutes sur un joueur aléatoire dans leur liste d'aggro. Ce debuff n'est curable qu'avec le Poterie magique d'anti-maléfice et empêche les PV de se régénérer (même hors combat) tout en réduisant les dégâts infligés d'environ 10%.
Évitez d'ouvrir des coffres inutilement quand vous n'en avez pas besoin. Les Mimics apparaissent à partir des coffres spécifiques suivant :
Leur incantation de Maléfice peut être interrompu à l'aide des sorts qui applique silence.

Accumuler un maximum de Poterie au début de votre ascension, il faut que vous soyez au maximum de Poterie de chaque catégorie quand vous commencerez les étages 71+.
Garder un maximum de poterie de désamorçage, de localisation, de puissance, de protection, de décèlement, de sécurisation, d'hâte, de purification, de dévotion, et d'encens de genévrier pour les étages 91+.
Utilisez des poteries principalement quand vous en avez de trop et que vous ne pouvez pas ramasser celle que vous trouvez.
Garder les encens de genévrier de la quiétude que vous trouverez pour en utiliser un si besoin sur le boss 90 et un sur le 99 si vous êtes juste en temps. Car ceux-ci font beaucoup de dégâts et de gros heal en plus de doubler vos PV.
L'encens de genévrier de la sagacité sera très pratique pour révéler la carte, montrer tous les pièges, retirer les malus, soigner, transformer les monstres pour les rendre inoffensif.
L'encens de genévrier de la fatalité sera utile pour nettoyer tout l'étage des monstres présents.
| Poteries | Description |
|---|---|
Poterie magique de désamorçage | Désamorce tous les pièges de l'étage actuel. |
Poterie magique de localisation | Révèle la carte de l'étage actuel et rend visibles les pièges qui s'y trouvent. |
Poterie magique de puissance | Augmente de 30% les dégâts que vous infligez et l'effet de vos sorts curatifs. |
Poterie magique de protection | Réduit de 40% les dégâts que vous subissez. |
Poterie magique de décèlement | Augmente le nombre de coffres au trésor à l'étage suivant. |
Poterie magique de sécurisation | Réduit le nombre d'ennemis de l'étage suivant. |
Poterie magique d'affaiblissement | Transforme en mimic ou en mandragore les ennemis d'une des salles de l'étage suivant. |
Poterie magique d'anti-maléfice | Dissipe l'altération d'état Maléfice. |
Poterie magique de chance | Augmente les chances qu'un coffre au trésor apparaisse lorsqu'un ennemi est vaincu. |
Poterie magique de mutation | Transforme en crapaud, kappa ou poulet les ennemis qui s'approchent de vous. |
Poterie magique de dissipation | Dissipe tous les effets magiques de l'étage actuel. |
Poterie magique d'intuition | Indique l'emplacement des trésors cachés. L'effet dure jusqu'à la découverte d'un de ces trésors. |
Poterie magique de résurrection | Ranime le premier équipier qui a été rendu inconscient. |
Poterie magique de hâte | Octroie Hâte à tous les membres de l'équipe. |
Poterie magique de purification | Dissipe toutes les altérations d'état soignables de tous les membres de l'équipe, et protège contre l'altération d'état suivante à l'aide d'une barrière. |
Poterie magique de dévotion | Garantit la présence d'un candélabre de l'Aurore dans la zone suivante. |
Encens de genévrier de la quiétude | Cet encens de genévrier est brûlé en l'honneur des morts lors de leur enterrement dans l'église de l'Aurore. Il permet d'invoquer le Monarque féérique pour obtenir sa bénédiction. |
Encens de genévrier de la sagacité | Cet encens de genévrier est brûlé en l'honneur des morts lors de leur enterrement dans l'église de l'Aurore. Il permet d'invoquer le Monarque féérique pour éclairer le chemin des pèlerins. |
Encens de genévrier de la fatalité | Cet encens de genévrier est brûlé en l'honneur des morts lors de leur enterrement dans l'église de l'Aurore. Il permet d'invoquer le Monarque féérique pour condamner à mort toutes les créatures hostiles. |
Chaque monstre aura un niveau de danger en groupe ou en solo ainsi qu'un type d'aggro.
L'un des monstres les plus faciles à affronter sur un grand nombre de classe. Il est recommandé de les attaquer en priorité afin d'accéder à l'étage suivant.
Ces monstres doivent être attaqués avec prudence, certains pourront vous faire de lourds dégâts.
Ces monstres peuvent à eux seule faire wipe votre équipe, soyez très très prudent.
N'y touchez surtout pas, à moins d'utiliser une Poterie de mutation.

Les monstres qui aggro à vue ne peuvent aggro que les personnes qui passent dans leur champ de vision donc dans un petit cône devant eux. Il faudra parfois attendre qu'ils se retournent pour pouvoir passer derrière eux.

Les monstres qui aggro par le son, vous attaqueront si vous courez à proximité de ceux-ci. Si vous ne bougez pas, ou si vous activez le mode marche, vous pouvez facilement les esquiver, tant que vous ne les touchez pas car il reste sensible au toucher. Vous pouvez même utiliser vos compétences à côté d'eux sans qu'ils ne vous attaquent. Attention tout de même à ne pas déclencher un piège à proximité, ils l'entendront et vous attaqueront.

Les monstres qui aggro par proximité sont difficiles à éviter si vous entrez dans leur champ de détection. Celui-ci varie selon le monstre, par exemple, les Mimics en ont un très grand.

Ah mon petit arbrisseau ! Cette fois-ci c'est ta jolie branchette qui va t'aider ! Je te dirai sur chaque monstre quelle action ils utilisent. Donc si tu me vois à côté du nom, clique dessus pour afficher les informations !
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Morpho violet du pèlerinage ![]() | 1 - 3 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Échévore du pèlerinage ![]() | 1 - 3 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Phooka du pèlerinage ![]() | 1 - 3 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Arbrisseau du pèlerinage ![]() | 2 - 4 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Æschne du pèlerinage ![]() | 3 - 6 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
| Mycose moisie du pèlerinage | 4 - 6 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non | |
Loriquet du pèlerinage ![]() | 4 - 6 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Rowan du pèlerinage ![]() | 5 - 7 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Clématite du pèlerinage ![]() | 6 - 9 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non | |
Abeille tueuse du pèlerinage ![]() | 6 - 9 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Ours-rose du pèlerinage ![]() | 7 - 9 | Facile | Facile | Son ![]() | ✔ Oui | |
Panier du pèlerinage ![]() | 8 - 9 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non | |
Noctuétain du pèlerinage ![]() | 8 - 9 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Lorsqu'il incante Éclosion chatoyante, avant la fin de l'incantation éloignez-vous du milieu et de la direction où se dirigent les adds, ils feront une grande AoE équivalente à celle du boss à l'emplacement où ils s'arrêteront. Pour le Pressage de fleurs, attendez à côté d'où il sautera en premier, une fois qu'il a sauté la première fois, dirigez-vous là où il était pour esquiver les AoEs. (Attention l'AoE est assez grande)
Division de racines : Fait apparaître trois Petit enfleuri autour de lui qui vont se déplacer dans le sol, une fois qu'ils auront fini de bouger, ils lanceront Éclosion chatoyante.
Éclosion chatoyante : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Pressage de fleurs : Se prépare à sauter à différents endroits de l'arène. Une grande AoE en cercle apparaîtra à chaque endroit où le boss atterrira, ce qui infligera des dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Éclosion chatoyante : Grande AoE en cercle télégraphié autour du lanceur qui inflige des dégâts magiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ignorance pardonnée ![]() | 11 - 13 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Toteibis du pèlerinage ![]() | 11 - 13 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Puck du pèlerinage ![]() | 11 - 14 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non | |
Conformisme pardonné ![]() | 11 - 14 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Fleur-de-pois du pèlerinage ![]() | 13 - 16 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Folie pardonnée ![]() | 14 - 17 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Tromperie pardonnée ![]() | 14 - 16 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Topiaire du pèlerinage ![]() | 15 - 17 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Complaisance pardonnée ![]() | 15 - 18 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Désobéissance pardonnée ![]() | 16 - 19 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Dédain pardonné ![]() | 17 - 19 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Violence pardonnée ![]() | 18 - 19 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Suffisance pardonnée ![]() | 18 - 19 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Lorsqu'il incante Atterrissage, vous serez expulsé à partir du centre de l'arène. Attention les pattes feront également des AoEs. Regardez donc quelle patte va faire son attaque en dernier, faites-vous pousser dans sa direction, après ça allez vers la patte qui a explosé pour esquiver les autres AoEs. Pour le Plantage de racines, un joueur sera ciblé par un marqueur, à la fin de l'incantation des racines apparaîtront là où il était. Pour plus de faciliter, placez les racines sur le bord de l'arène, cela vous permettra plus facilement d'esquiver les AoEs qui suivront juste après un peu partout sur l'arène.
Atterrissage : Se prépare à effectuer un bump depuis le milieu de l'arène qui infligera de léger dégâts physiques, tout en préparant l'attaque Explosion sur chacune de ses pattes.
Plantage de racines : Cible un joueur au hasard avec un marqueur, celui-ci déposera des racines sous ses pieds à la fin de l'incantation. Les racines infligeront Pesanteur à ceux qui passeront dedans ainsi qu'Étreinte de la nature.
Déplantage : Lance des AoE en cercle télégraphié de façon aléatoire sur toutes l'arène et sur certains joueurs qui inflige des dégâts physiques si vous êtes touchés.
Étreinte de la nature : Inflige d'important dégâts physiques aux joueurs qui passe dans une des racines.
Explosion : Grande AoE en cercle non télégraphié qui inflige d'important dégâts magiques et une vulnérabilité augmentée à ceux qui sont touchés.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Morgawr du pèlerinage ![]() | 21 - 23 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Insulte pardonnée ![]() | 21 - 23 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Tragopan du pèlerinage ![]() | 21 - 23 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Corruption pardonnée ![]() | 21 - 23 | Facile | Facile | Proximité ![]() | ✔ Oui | |
Hésitation pardonnée ![]() | 23 - 26 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Jalousie pardonnée ![]() | 24 - 26 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Clionide du pèlerinage ![]() | Attention a son enrage qui peut faire beaucoup de dégâts. | 24 - 27 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Débauche pardonnée ![]() | 25 - 28 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Cruauté pardonnée ![]() | 26 - 29 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Ambition pardonnée ![]() | 26 - 29 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Dissonance pardonnée ![]() | 27 - 29 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Statue du pèlerinage ![]() | 28 - 29 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Intolérance pardonnée ![]() | 28 - 29 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Pour les Louanges de l'aurore, les AoEs pourront être à différents niveaux à partir du boss, esquivez en fonction, que ce soit pour les disques ou les donuts. Pour le Poing du salut, placez-vous sur la moitié opposée au poing qui s'éclaire, une fois l'attaque passée, aller directement vous placer au niveau du poing qui est illuminé pour esquiver l'attaque suivante qui sera soit vers l'avant, soit vers l'arrière en fonction de la direction de la paume.
Louanges de l'Aurore : L'attaque à deux formes soit elle fait descendre des AoEs en donuts autour du boss à différents niveaux de l'arène, soit elle fait apparaître des disques de lumière qui tourneront autour de l'arène à différents niveaux.
Poing du salut : Charge un bras, une fois l'incantation terminée, il fera une grande AoE sur toute la moitié de l'arène du côté du bras qui se chargeait. L'attaque peut être directement suivi de Bras du salut.
Lumière descendante : AoE qui poursuivi un joueur au hasard qui inflige d'important dégâts magiques et une vulnérabilité augmentée.
Bras du salut : Attaque sur environ 200° de l'arène, en fonction de l'orientation de la paume de la main, si la paume est vers l'avant, l'attaque partira de celle-ci dans la même direction, ou vers l'arrière si la paume est vers l'arrière.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Moquerie pardonnée ![]() | 31 - 33 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Pégase du pèlerinage ![]() | Attention à leur AoE autour d'eux qu'ils peuvent lancer après leur Galop, éloignez-vous si besoin. | 31 - 33 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Extorsion pardonnée ![]() | 31 - 34 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Griffon du pèlerinage ![]() | 31 - 35 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Oiseau du pèlerinage ![]() | 31 - 33 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Perversion pardonnée ![]() | Attention à sa Déflagration qu'il va lancer en boucle une fois qu'il sera bas en PV, tuez-le rapidement. | 33 - 35 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Hypocrisie pardonnée ![]() | 34 - 36 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Lion de pierre du pèlerinage ![]() | 35 - 37 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Peste pardonnée ![]() | 36 - 39 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Inquisiteur du pèlerinage ![]() | 36 - 38 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Soldat de pierre du pèlerinage ![]() | Attention à leur double AoE lorsqu'ils lancent Vague de poings, la seconde arrivera au même endroit et presque de la même taille, éloignez-vous si besoin. | 36 - 39 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Préjugé pardonné ![]() | Attention à leur regard, si vous regardez dans sa direction, vous subirez une Pétrification, l'attaque suivante vous sera fatale. | 37 - 39 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Irascibilité pardonnée ![]() | 37 - 39 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Le boss va incanter par moment Coup de pression, suivi par le premier et le second add juste après. Si le jet est jaune, il y aura une grande AoE en cercle à éviter, si le jet est bleu, ce sera un push qui vous éjectera sur une partie de l'arène. Dans le cas où l'attaque est jaune, allez sur l'add qui fera lancera l'attaque en dernier, et déplacez-vous directement vers la première explosion une fois celle-ci passée. Dans le cas où le jet est bleu, faites-vous pousser en direction de l'add qui fera l'attaque suivante puis faites-vous pousser vers le dernier add. Le boss fera Marée proche ou lointaine juste après, pour la proche éloigner-vous, pour l'éloigner rapprochez-vous. Tuez rapidement les adds avant qu'ils utilisent Auto-destruction.
Coup de pression : Prépare son attaque, si le jet au dessus de lui est de couleur jaune, l'attaque qui suivra sera une une grande AoE en cercle non télégraphié autour de lui. Si la couleur du jet est bleu, cela sera un push à partir de sa position.
Marée proche : Grande AoE en cerclé non télégraphié autour de lui qui inflige des dégâts magiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Marée lointaine : AoE en donuts non télégraphié qui ne laissera que sa hitbox de safe qui inflige des dégâts magiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Coup de pression : Prépare son attaque, si le jet au dessus de lui est de couleur jaune, l'attaque qui suivra sera une une grande AoE en cercle non télégraphié autour de lui. Si la couleur du jet est bleu, cela sera un push à partir de sa position.
Auto-destruction : Se sacrifie et inflige d'énorme dégâts magiques à tous les joueurs présents sur l'arène et un stack de vulnérabilité augmentée.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lézard du pèlerinage ![]() | 41 - 43 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Anaconda du pèlerinage ![]() | 41 - 44 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Mante du pèlerinage ![]() | 41 - 43 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Starmite du pèlerinage ![]() | 41 - 44 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Arme du pèlerinage ![]() | Attention à leur Tourbillon de fureur qui inflige étourdissement si vous restez trop proche d'eux. | 42 - 45 | Prudence | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Tolba du pèlerinage ![]() | La Démarche de tortue inflige de très lourds dégâts si vous restez trop proche, surtout si vous avez des stacks de vulnérabilité augmentée en plus sur vous à cause de son auto-attaque. | 43 - 46 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Milan des falaises du pèlerinage ![]() | 45 - 47 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Bec-pinceur du pèlerinage ![]() | 45 - 47 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Effigie du pèlerinage ![]() | Attention à son Choc magnétique qui va vous attirer à ses pieds car elle est suivi très rapidement d'une AoE sous ses pieds, éloignez-vous si besoin. | 46 - 49 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Germinateur du pèlerinage ![]() | 46 - 49 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Fourmilion du pèlerinage ![]() | 46 - 49 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Triffide du pèlerinage ![]() | En équipe pensez à esquiver l'attaque de leurs Lianes doubles qu'ils font derrière eux. | 46 - 49 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui |
Agave du pèlerinage ![]() | 47 - 49 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Placez-vous sur les rochers pour éviter de vous enfoncer dans le sable. Si le boss vous poursuit avec Sablonnière, placez-vous sur les rochers vers l'extérieur, et tournez tout autour de l'arène. Le boss fera quatre fois son attaque d'Embûche profonde. Attention à la Levée du vent qui placera un tourbillon au milieu de l'arène, si vous n'êtes pas placé dans le tourbillon à la fin du compte à rebours, vous serez expulsé dans les bords de l'arène, ce qui vous laissera un dot qui vous infligera des dégâts.
Sables mouvants : Créer un sable mouvant sur l'ensemble de l'arène, les joueurs s'enfoncent progressivement dans celui-ci s'ils ne sont pas sur un rocher.
Sablonnière : AoE qui poursuit un joueur au hasard. Elle indiquera les lieux d'attaquent d'Embûche profonde.
Embûche profonde : Se cache dans le sable et attaque à chaque endroit indiqués par la Sablonnière, ce qui inflige des dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Levée du vent : Créer une tournade au milieu des sables mouvants, à la fin du compte à rebours sur celle-ci, les joueurs n'étant pas à l'intérieur de la tornade seront expulsés sur les bords de l'arène et subiront une Brûlure du vent.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Scarabée du pèlerinage ![]() | 51 - 53 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Hyssop du pèlerinage ![]() | 51 - 53 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non | |
Griffe brune du pèlerinage ![]() | Faites très attention à ne pas être touché par sa Queue forante qui vous retirera 80% de vos PV. | 51 - 54 | Prudence | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Pachamama du pèlerinage ![]() | 51 - 55 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Phorusrhacos du pèlerinage ![]() | 51 - 54 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Varan du pèlerinage ![]() | 54 - 57 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Eibis démoniaque du pèlerinage ![]() | 55 - 57 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Caracal du pèlerinage ![]() | 55 - 57 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Géant du pèlerinage ![]() | Lorsque celui-ci est aggro, il va directement attirer toutes les personnes devant lui, et lancera peu de temps après une AoE sous ses pieds. | 56 - 59 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
| Gardien du pèlerinage | 56 - 59 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Serpent des sables du pèlerinage ![]() | Lorsqu'il lance son attaque, placez-vous directement dans sa hitbox, derrière lui ou cachez-vous derrière un mur. | 57 - 59 | Prudence | Effrayant | Vue ![]() | ✔ Oui |
Saichania du pèlerinage ![]() | 57 - 59 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non | |
Hurleur du pèlerinage ![]() | Après sa charge, il va rapidement lancer soit la Queue fauchante qui sera un Out safe, soit la Fulguration externe qui sera un In safe, en cas de doute, cachez-vous derrière un mur. | 57 - 59 | Prudence | Effrayant | Vue ![]() | ✖ Non |

Pour le Tir d'aiguilles et le Tourbillons d'aiguilles, placez-vous sur le côté, pour le Tourbillons, le boss tournera, il faudra tourner en même temps pour éviter de vous faire toucher. Pour la Division de racines, vous aurez deux patterns, soit des pampas apparaîtront en ligne sur l'arène, soit ils apparaîtront tous en même temps un peu partout, pour le premier pattern, placez-vous sur la 3e ou 4e ranger qui explosera, tout en vous éloignant des grands pampas qui attaqueront sur neuf cases contrairement aux petits pampas qui attaqueront sur une case. Une fois que la première ranger a fait son attaque déplacez-vous pour vous mettre en zone safe tout en surveillant les grands pampas restants pour ne pas subir leur attaque. Pour le second pattern de Division de racines, les pampas tourneront d'une à deux cases en fonction du Décret impérial, regardez l'emplacement des 3 grands pampas pour vous placer en fonction d'eux et être le plus éloigné possible d'où ils iront se placer, vous aurez une indication au sol pour savoir dans quel sens tourneront les pampas.
Tir d'aiguilles : Grande AoE en cône non télégraphié devant et derrière le boss qui inflige de gros dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Division de racines : Soit il fait apparaître des pampas en ligne sur l'arène qui lanceront leur attaque Quelques mille aiguilles sur une seule case (Pour les petits pampas) ou Mille longues aiguilles sur neuf cases (Pour les grands pampas) dans l'ordre dans lequel ils seront apparus. Soit il fait apparaître des pampas sur l'ensemble de l'arène au même moment, ceux-ci tourneront en fonction du Décret impérial donné.
Décret impérial : premier pas : Les pampas tournent d'une case dans le sens indiqué sur le sol.
Décret impérial : second pas : Les pampas tournent de deux cases dans le sens indiqué sur le sol.
Tourbillon d'aiguilles : Grande AoE en cône non télégraphié devant et derrière le boss qui tourne dans le sens indiqué et qui inflige de gros dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Mille longues aiguilles : Attaque lancée par les grands pampas sur les neuf cases qui les entourent, ce qui inflige des dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
Quelques mille aiguilles : Attaque lancée par les petits pampas sur leur case, ce qui inflige des dégâts physiques et un stack de vulnérabilité augmentée.
À partir d'ici, les mimics ne peuvent plus être étourdis.
Les auto-attaques commencent à faire mal à partir de ces étages.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Gnome du pèlerinage ![]() | 61 - 63 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Doute pardonné ![]() | Ils utiliseront un Camouflage qui leur permet d'être invisible à une certaine distance en étant hors combat. Attention à leur écrasement corporel après vous êtes sauté dessus, éloignez-vous. | 61 - 64 | Effrayant | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Taupe des falaises du pèlerinage ![]() | 61 - 63 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Révolte pardonnée ![]() | Attention à leurs attaques gauche et droite, car ils feront l'autre côté directement après. | 62 - 65 | Facile | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Talos du pèlerinage ![]() | Faites très attention à leur Aplatir qui sera une AoE en cercle sur un joueur, éloignez-vous un peu au début du cast, mais elle sera suivie directement après d'une AoE en donuts autour de lui. Donc soit retourner là où il a frappé si vous êtes proche, autrement éloignez-vous encore plus. | 62 - 69 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Malice pardonnée ![]() | 63 - 64 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Inégalité pardonnée ![]() | Attention à leur Éboulement qui sera une très grande AoE en croix, placez-vous loin dans les inter-cardinaux ou derrière un mur. | 64 - 66 | Prudence | Prudence | Son ![]() | ✖ Non |
Rancune pardonnée ![]() | Ils ont un enrage qui fait une immense AoE, tuer les rapidement une fois bas en PV. | 64 - 69 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui |
Attachement pardonné ![]() | Ils ne seront pas très durs en solo car vous allez bait toujours leur attaque du même côté, mais en équipe faites attention à l'orientation de leurs deux membres, cela vous indiquera si l'attaque sera vers l'avant où vers l'arrière, ou éloignez-vous. | 65 - 67 | Facile | Prudence | Son ![]() | ✖ Non |
Contention pardonnée ![]() | Ne restez pas devant lorsqu'il cast. | 66 - 69 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Reine des abeilles du pèlerinage ![]() | Ne la laissez pas bas en PV, autrement elle lancera un Dard final. | 66 - 69 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Ngozi du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lors du Glissement de terrain. | 67 - 69 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Voracité pardonnée ![]() | Ne restez pas devant lors du Regard pétrifiant et éloignez-vous pour la Charge physique. | 68 - 69 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |

Lorsqu'il fait la Lueur zelée il va faire une AoE sur l'arène, son apparition progressive d'un côté puis de l'autre vous donnera l'ordre à laquelle les orbes qui vont apparaître vont faire leurs attaques. Les orbes feront toujours une grande AoE en donuts autour d'elle, placez-vous donc sur la première orbe, attendez qu'elle fasse son attaque, puis passez à la suivante. Son Œil du zèle sera une AoE en donut qui placera des orbes tout autour de lui, dans le même principe pour l'ordre d'attaque. Vers la dernière orbe il fera soit un Swing de 2000 mina, ou il faudra que vous restiez éloigner du boss, ou un Cri désorientant où il faudra aller au milieu de l'arène car ça sera un push. Octuple fauchage vous indiquera l'ordre d'attaques des 8 AoEs en cône de chaque côté, ne vous embêtez pas à retenir tous les côtés, placez-vous à sa droite ou à sa gauche, retenez l'ordre d'attaque des deux côtés et passez d'un côté à l'autre une fois qu'il fait les AoEs.
Lueur zélée : Large AoE en colonne qui traverse l'arène et qui fera apparaître des orbes. Le sens d'apparition de l'AoE donnera l'ordre d'attaques des orbes juste après qui feront l'une à la suite de l'autres des grandes AoE en donuts sur toutes l'arène.
Œil du zèle : AoE en donuts tout autour de lui qui fera apparaître des orbes. Le sens d'apparition de l'AoE donnera l'ordre d'attaques des orbes juste après qui feront l'une à la suite de l'autres des grandes AoE en donuts sur toutes l'arène.
Swing de 2000 mina : AoE en cercle sous les pieds du boss, éloignez-vous vers les bords.
Octuple fauchage : Prépare une série d'AoE en cône de chaque côté, nord, sud, ouest, est. Il attaquera deux fois chaque côtés, il fera donc huits fois sont attaques en cône.
Cri désorientant : Il va expulser les joueurs à partir du centre de l'arène.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Crème fouettée du pèlerinage ![]() | 71 - 73 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non | |
Huldu du pèlerinage ![]() | Ne restez pas proche lorsqu'il incante, et à leur mort restez éloigné pour éviter leur AoE d'auto-destruction. | 71 - 73 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Mange-roche du pèlerinage ![]() | 71 - 79 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui | |
Incrédulité pardonnée ![]() | Ne restez pas devant lorsqu'il incante. | 71 - 74 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Mandicisaille du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lorsqu'il incante. | 71 - 73 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Malveillance pardonnée ![]() | Il fera soit un "Courants doubles en dehors" ou il faudra être éloigné de lui, et il sera directement suivi par une AoE en donuts, il ne faudra donc ne pas être trop éloigné pour aller vers sa hitbox après. Il peut inverser l'ordre des attaques, faites donc attention on nom de l'incantation. Allez vous cacher derrière un mur si besoin. | 72 - 75 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Arrogance pardonnée ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante, attention il fera quatre fois de suite son attaque. | 73 - 76 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Ver du pèlerinage ![]() | Ne restez pas proche de lui lorsqu'il incante. | 74 - 77 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non |
Dissension pardonnée ![]() | Ne restez pas proche de lui lorsqu'il incante Balayage puissant, et ne restez pas devant lui, ou cachez-vous derrière un mur si besoin pour esquiver son Écrabouillement. | 75 - 77 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Amemet du pèlerinage ![]() | Ne restez pas proche de lui lorsqu'il incante. | 75 - 79 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Corruption pardonnée ![]() | Attention il incante sans être en combat une immense AoE autour de lui, faites attention avant d'aller dans une salle s'il est déjà occupé à incanter, si besoin attendez derrière un mur, ou vous pouvez l'aggro pour interrompre son incantation. | 76 - 79 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Vanité pardonnée ![]() | Ils font de grandes AoE, soit en croix soit en donuts, restez proche pour esquiver facilement ou cachez-vous derrière un mur. | 77 - 79 | Facile | Prudence | Proximité ![]() | ✖ Non |
Calomnie pardonnée ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante Volée métamorphique, et attention à sa Tempête orogénique qui est une AoE sur un joueur au hasard, bougez de la position où il vise. | 77 - 79 | Facile | Facile | Proximité ![]() | ✖ Non |

Soit il fera l'incantation d'Anneau foudroyant ou il faudra être proche de lui, soit Cercle de douleur ou il faudra être éloigné. Il fera une AoE de lumière avec ses moustaches sur toute la moitié avant ou l'arrière, regardez la direction des moustaches pour l'esquiver. Il lancera par moment Rotation électrique qui fera apparaître des orbes électriques qui vont se relier les unes aux autres, ne restez pas sur la trajectoir des orbes et allez à l'opposé de la dernière orbe car celle-ci fera une grande explosion autour d'elle. Pour le Chemin vers l'au-delà, le boss vous appliquera soit un debuff de Fardeau de l'au-delà soit un Noirceu de l'au-delà, dans le premier cas il faudra bouger le moins possible pour éviter d'atteindre 8 stacks autrement ça sera la mort assurée. Et dans le cas du second debuff il faudra vous subir l'attaque de lumière du boss pour le retirer, si vous ne subissez pas son attaque, ça sera également la mort à la fin du timer.
Anneau foudroyant : AoE en donuts sur toute l'arène en dessous du boss, restez proche de lui. Il fera en même temps une attaque de lumière en demi-cercle devant ou derrière lui, regarder l'orientation de ses moustaches pour savoir la direction.
Rotation électrique : Fait apparaître une série d'orbes électriques sur l'arène qui vont se relier les unes aux autres en faisant des dégâts aux endroits où elles se relient. La dernière orbe à être reliée va faire une énorme AoE en cercle.
Cercle de douleur : AoE en cercle autour du boss, éloignez-vous. Il fera en même temps son attaque de lumière à l'avant ou à l'arrière, regarder l'orientation de ses moustaches pour savoir la direction.
Chemin vers l'au-delà : Applique un debuff aux joueurs soit un Fardeau de l'au-delà dont les stacks vont augmenter en fonction de votre déplacement et si vous atteignez 8 stacks, vous mourrez. Soit vous subirez le debuff de Noirceu de l'au-delà, il faudra alors être touché par l'attaque de lumière du boss pour dissiper l'effet autrement vous mourrez à la fin du debuff.
Si vous êtes juste en temps, utiliser un encens de genévrier de la quiétude sur le boss.
La plupart des monstres peuvent être étourdis, les paladins seront donc très utiles !
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Gremlin invoqué ![]() | Ne restez pas devant lorsqu'il incante Griffe. | 81 - 83 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Cavalier du pèlerinage ![]() | Lorsqu'il incante Valfodr, placez-vous contre un mur ou utiliser votre anti-knockback car il va vous charger plusieurs fois de suite. Pour Orage tailladant, éloignez-vous de lui. | 81 - 84 | Facile | Facile | Proximité ![]() | ✔ Oui |
Oléofuror du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lui s'il incante Extra ténèbres. | 81 - 84 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Gnole du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lorsqu'il incante. | 81 - 83 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Minisatana invoqué ![]() | Éloignez-vous de lui lorsqu'il incante Piège de glace. | 83 - 85 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Succube invoqué ![]() | Soyez extrêmement prudent à son incantation d'Ardeur du cœur qui appliquera une Chaleur, ne bougez plus avant la fin de l'incantation jusqu'à la fin du debuff. Si vous faites une seule action vers la fin de l'incantation ou pendant le debuff, cela vous sera fatal. Vous pouvez aussi vous cacher derrière un mur pour empêcher qu'elle vous applique le debuff. | 84 - 86 | Effrayant | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Chama du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lui ni derrière lui lorsqu'il incante. | 84 - 86 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Archidémon invoqué ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante. A un enrage lorsque les PV sont bas. | 84 - 86 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✖ Non |
Caym invoqué ![]() | Attention à son sort de regard. | 85 - 87 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Humbaba invoqué ![]() | Inflige plusieurs coups à la suite, à la fin des trois ou quatre coups en fonction de l'attaque, il lancera une attaque en cône devant lui, bougez derrière lui à la fin des coups. | 86 - 89 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Bael invoqué ![]() | Il incante une très grande explosion en étant hors combat, cachez-vous derrière un mur si besoin avant de rentrer dans la salle. Passez derrière lui pour son attaque de Rayon abyssal. | 86 - 89 | Effrayant | Effrayant | Vue ![]() | ✖ Non |
Troubadour invoqué ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante Extra Ténèbres, et ne restez pas proche de lui lorsqu'il incante Démons intérieurs. | 86 - 89 | Prudence | Prudence | Proximité ![]() | ✖ Non |
Cerbère invoqué ![]() | Éloignez-vous de l'endroit où il vise avec Éclair aveuglant, ne restez pas devant lui pour Griffes infernales et ne restez pas derrière lui pour Queue ravageuse. | 87 - 89 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |

Pour son Revers cinglant, aller du côté du poings qui sera éclairé (pas du côté du bras, mais en face du poing).
Pour le Choc horizontal il fera une attaque sur les côtés, vous devrez aller devant ou derrière lui.
Pour le Choc vertical ça sera une attaque devant et derrière lui, vous devrez aller sur les côtés. Attention qu'il y aura des attaques en lignes qui partent des bords de l'arène au même moment, regarder des deux côtés de l'arène où sont les cercles et placez-vous en fonction sur les carrés qui ne seront pas touchés.
Lorsqu'il fera météorite, une pluie de météorite va tomber sur l'arène, il va sauter sur le bord de l'arène en même temps. Esquiver les météores tout en vous rapprochant du bord de l'arène où est le boss car il va pousser tous les joueurs à partir de ce bord peut de temps après. En même temps que vous expulsez sur les bords de l'arène il fera apparaître des cercles sur le bord de l'arène, placez-vous sur la ligne qui n'aura aucun cercle pour esquiver l'attaque qui suivra.
Revers cinglant : AoE sur près de 300° autour du boss. Allez-vous placer du côté du poing qui sera illuminé pour esquiver l'attaque.
Choc horizontal : AoE en cône sur les côtés gauche et droit du boss qui inflige un stack de vulnérabilité augmentée en plus des dégâts. Placez-vous devant ou derrière lui pour esquiver l'attaque.
Choc vertical : AoE en cône devant et derrière le boss qui inflige un stack de vulnérabilité augmentée en plus des dégâts. Placez-vous sur les côtés du boss pour esquiver l'attaque.
Météorites : Le boss fait tomber une pluie de météorites sur l'arène et va sauter sur le bord de l'arène au même moment.
Extinction totale : Le boss va pousser tous les joueurs à partir du bord de l'arène où il se trouve et il va faire apparaître 3 cercle arcaniques sur le bord de l'arène au même moment qui lanceront leur Lumière arcanique rapidement après.
Lumière arcanique : AoE en colonne sur toute la rangée en face de la lumière arcanique qui inflige un stack de vulnérabilité augmentée en plus des dégâts. Placez-vous sur un carré où il n'y a aucune lumière des deux côtés.
Si vous avez bien conservé des Localisation/Désamorçage, utiliser les de façons séparées un par étage, cela vous fera 6 étages où vous pourrez vous sentir un peu plus tranquille (utiliser les le plus tardivement possible pour en avoir absolument sur les derniers étages par exemple 93-98).
Si vous avez des décèlements, utiliser les le plus tôt possible.
Faites très attention aux patrouilleurs et éliminez les monstres dans les zones où vous savez que vous aurez un endroit où vous cacher des patrouilleurs.
Protection requise : Pour DPS (en général). Les tanks peuvent s'en tirer avec presque n'importe quel monstre.
S'il vous reste un encens de genévrier de la quiétude, vous pouvez l'utiliser sur le boss.
La plupart des monstres peuvent être étourdis, les paladins seront donc très utiles !
Si vous possédez 3 Poterie magique de dévotion, utilisez-en un aux étages 93+, et n'hésitez pas à utiliser les autres vers les étages 95+, les candélabres apparaissant avec les poteries vous donneront des bonus très utiles pour nettoyer les étages rapidement.
| Monstre | Description | Étage min - max | Difficulté solo | Difficulté en équipe | Type d'aggro | Patrouilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|
Triffide violet du pèlerinage ![]() | Éloignez-vous de l'endroit où il vise avec Emmêlement et ne restez pas devant lui lorsqu'il incante Lierre grimpant. | 91 - 93 | Facile | Facile | Son ![]() | ✖ Non |
Rêveur maudit invoqué ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante Vision cauchemardesque et éloignez-vous de lui à sa mort car il fera une grande AoE autour de lui. | 91 - 93 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Yateveo du pèlerinage ![]() | Éloignez-vous de l'endroit où elle vise avec Poussière dorée. Ne restez pas devant elle lorsqu'elle incante Pestilence nauséabonde et n'essayez pas de vous cacher derrière un mur. | 91 - 92 | Prudence | Prudence | Son ![]() | ✖ Non |
Poupée invoquée ![]() | Ne restez pas proche lorsqu'elle incante Pleurnicheries. | 91 - 94 | Facile | Facile | Vue ![]() | ✔ Oui |
Dentata invoqué ![]() | Elle fera des attaques sur le côté droit/gauche et frontal, esquivez d'un côté ou de l'autre en fonction du nom de l'incantation. | 93 - 98 | Facile | Facile | Son ![]() | ✔ Oui |
Dahaka invoqué ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il incante Souffle lithique et en équipe n'allez pas derrière lui autrement il peut vous tuer avec une AoE instantané en cône derrière lui. | 93 - 95 | Facile | Effrayant | Vue ![]() | ✖ Non |
Destrudo invoqué ![]() | Attention à son sort de regard qui appliquera un Glas si vous le regardez, vous pouvez le retirer avec une guérison. Passez derrière lui ou cachez-vous derrière un mur lorsqu'il incante Regard blême. | 93 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Achéron invoqué ![]() | Ne restez pas du côté où il lève son épée il fera une très grande AoE en demi-cercle sur ce côté, vous pouvez vous cacher derrière un mur si besoin. | 93 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Warg du pèlerinage ![]() | Inflige plusieurs coups à la suite, à la fin des trois ou quatre coups en fonction de l'attaque, il lancera une attaque en cercle autour de lui, éloignez-vous de lui à la fin des 3 ou 4 coups. | 94 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Malveillance du pèlerinage ![]() | Ne restez pas devant lui lorsqu'il fait son Coup meurtrier. | 95 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |
Aranéide invoqué ![]() | Attention à sa Toile d'Arachné, qui laissera une toile sous vos pieds, utiliser le sprint si besoin pour esquiver l'AoE qui suivra juste après. Vous pouvez vous cacher derrière un mur pour annuler sa toile. | 95 - 98 | Effrayant | Effrayant | Vue ![]() | ✖ Non |
Archéodémon invoqué ![]() | Si vous ne pouvez pas interrompre son incantation de Miracle ténébreux, éloignez-vous rapidement de l'endroit qu'il cible car il fera une grande AoE à l'endroit où vous étiez. Ne restez pas devant lui pour l'incantion de Souffrance. | 95 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✔ Oui |
Gusion invoqué ![]() | Attention à son attaque gauche/droite qui sera suivie directement après par la même attaque sur le côté opposé. | 96 - 98 | Prudence | Prudence | Vue ![]() | ✖ Non |

Vous aurez besoin du debuff de lumière pour l'attaquer.
Lorsqu'il incante Boules de flammes, vous aurez des AoE qui vont apparaître sous vos pieds à la fin de l'incantation, si vous êtes en groupe, rassemblez-vous, attendez d'être sur la fin de l'incantation pour bait les AoE puis bouger.
Lorsqu'il incante Chaînes de flammes, à la fin de l'incantation, ne bougez plus, vous aurez un debuff sur vous qui vous infligera des dégâts en cas de mouvement, vous pouvez continuer à attaquer malgré tout.
Pour l'incantation Salve d'épines, se sera une AoE qui va apparaître en ligne sur le joueur marqué lorsque le marqueur disparaîtra, bougez sur les côtés dès que le marqueur disparaît.
Lorsqu'il incante Aspiration d'éther, vous devrez avoir le debuff de lumière sur vous, autrement vous mourrez, passez en ténèbre juste après (attention à la vitesse d'incantation, soit c'est lui qui fera l'attaque en premier soit ça sera la Purgateur).
Lorsqu'il incante Feu abyssal, peut de temps après il va ouvrir des vortex devant lui, il pourra les ouvrir à l'horizontal ou à la verticale, le vortex sera transformé en cristaux sur l'arène. Ceux-ci exploseront 40 secondes après et feront apparaître des AoEs qui se déplaceront soit à la vertical soit à l'horizontale en fonction de l'indication donnée par l'ouverture du vortex, vous aurez toujours une bande safe soit au NE/NO/SE/SO, regardez les cristaux horizontaux, ils condamneront soit la partie ouest ou est, et regardez les cristaux verticaux, ils ne laisseront qu'une petite zone safe sur le bord de l'arène soit au nord soit au sud, en combinant les attaques en vertical et horizontal, cela vous donnera le coin safe. Vous pouvez placer vos marqueurs comme sur l'image pour vous donner la position des zones safes.
Attaque : Inflige des dégâts magiques à la cible principale.
Boules de flammes : Fait apparaître une AoE en cercle sous les pieds du joueur à la fin de l'incantation.
Salve d'épines : Met un marqueur sur un joueur, lorsque le marqueur disparaîtra du joueur une AoE apparaîtra en ligne là où se trouvait le joueur au moment ou le marqueur a disparu.
Feu abyssal : Fait apparaître par deux fois un vortex devant le boss qui s'ouvrira vers l'horizontal ou la vertical. Directement après le vortex se transformera en cristaux sur le sol. Les cristaux exploseront plus tard en faisant des AoE qui partiront soit vers l'horizontal soit vers la verticale en fonction de l'indication donnée par le vortex juste avant. Avant d'exploser ceux-ci émettront une lueur rouge.
Aspiration d'éther : Infligera d'énorme dégâts à tous ceux qui n'auront pas un debuff d'Écho de Lumière.
Chaînes de flammes : Inflige des dégâts magiques et applique le debuff Chaînes de flammes qui fera des dégâts si vous bougez pendant la durée du debuff, vous pouvez continuer à attaquer.
Vous aurez besoin du debuff de ténèbre pour l'attaquer.
Lorsqu'elle incante Épée des premières lueurs, regardez qu'elle arme elle tient, si c'est une épée, elle fera une AoE sur tout le milieu de l'arène devant elle, il faudra alors vous placez sur les côtés. Si c'est des dagues, elle fera une AoE sur les côtés de l'arène, placez-vous alors au milieu.
Lorsqu'elle lance son attaque Cercle de purgation, vous serez attiré au milieu, dès que debuff d'Entrave se dissipe, partez en dehors du milieu en passant sur les dernières AoEs qui seront apparues, car peu de temps après des cristaux vont apparaître, vous enfermez au milieu et vous mourrez.
Lorsqu'elle incante Aspiration d'éther, vous devrez avoir le debuff de ténèbre sur vous, autrement vous mourrez, passez en lumière juste après (attention à la vitesse d'incantation, soit c'est elle qui fera l'attaque en premier soit ça sera le Pontife).
Épée des premières lueurs : Si le Purgateur dévoré tient une épée, ce sera une AoE au milieu de l'arène avec les côtés de safe. Si le Purgateur dévoré tient deux dagues ça sera une AoE de chaque côté de l'arène avec seulement le milieu de safe.
Cercle de purgation : Attirent tous les joueurs au centre de l'arène et leurs applique Entrave. Fait apparaître en même temps une série d'AoE autour du centre de l'arène qui vont se changer en cristaux et enfermer les joueurs qui seront restés au milieu, ce qui tuera les joueurs à l'intérieur peu de temps après.
Aspiration d'éther : Infligera d'énorme dégâts à tous ceux qui n'auront pas un debuff d'Écho de Ténèbres.
Fait apparaître une AoE sous les pieds d'un joueur au hasard, éliminez-le rapidement pour ne pas être gêné par son AoE sur certaines mécaniques.
Griffes sanglantes : Inflige de gros dégâts physiques à la cible principale.
Œil de la terreur : Fait une AoE en cercle télégraphié sur un joueur au hasard.
Positions des marqueurs pour les coins safes pour les exaflares :

Félicitation si vous êtes arrivé au bout!