Donjon sans fondSanctuaire des pèlerins

Introduction

Le Sanctuaire des pèlerins est un donjon sans fond, c'est-à-dire une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 91 de leur job et gagnent de l'expérience au fil de leur progression. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des poteries magiques ainsi que des bâtons d'encens de genévrier apparaîtront dans le donjon pour faciliter leur exploration.

Pré-requis

Quête: Pèlerinage de Lumière

Guide pour la base des donjons sans fond: Guide du jeu (Lodestone)

Préparation

Pour vous aidez à accomplir SdP monter vos substrats au maximum et utiliser les consommables suivants :

Chaîne youtube recommandé pour des vidéos de clear en solo des étages 1 à 100 : Angelusdemonus (EN)

Les candélabres de l'Aurore


Les candélabres de l'Aurore

Des candélabres de l'Aurore sont disposés à différents endroits du Sanctuaire des pèlerins. Les allumer offre divers effets qui seront octroyés au point de départ de la prochaine zone. Ces effets peuvent être positifs, comme régénérer les joueurs ou affaiblir les monstres, mais aussi négatifs, comme augmenter le nombre de pièges de la zone.

Cependant, comme vous devez avancer dans le donjon pour l'histoire, seuls les effets positifs s'activeront entre les étages 1 et 30 donc pensez à interagir avec !

À partir de l'étage 30, il est possible que des effets négatifs s'activent aussi et il faudra donc peser le pour et le contre en fonction de votre progression avant de les activer.

Coffres

Coffres en or

Coffres en or

Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celle du coffre ne pourra être obtenue qu'après utilisation d'une de celles de l'inventaire commun.

Attention : Ce coffre peut se transformer en Mimic, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils se transforment en Mimics seront augmentées.

Coffres en argent

Coffres en argent

Ils permettent d'obtenir un bonus de Feo Ul avec l'encens de genévrier, ou d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. Cependant, il est possible que les effets de renforcement ne se manifestent pas même si les armes et l'équipement des joueurs ne sont pas au niveau maximal.

L'ouverture du coffre est évidemment sans effet si le degré maximum d'amélioration d'un substrat a été atteint, et l'opération peut également échouer même si celui-ci n'a pas encore atteint ses limites.

Attention : Ce coffre peut exploser, ce qui occassionne d'énorme dégâts, plus vous monterez dans les étages, plus les chances qu'ils explosent seront augmentées. Ceci peut être utile au tank en solo quand ils souhaitent achever plus rapidement un monstre.

Coffres en bronze

Coffres en bronze

Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "fragments de substrat magique de l'Aurore" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du PNJ "Ose Wyd" situé dans le Il Mheg (29.9, 5.9).

Aura magique

Aura magique Description

Pièges

Inhibitateur

Inhibitateur

Applique Silence et Pacification à n'importe qui dans le rayon (y compris les monstres). Les deux sont guérissable avec Guérison, et les Potion d'écho peuvent supprimer le silence.


Mystiféecation

Mystiféecation

Transforme la personne qui a marché dessus en Mystiféecation pendant 30 secondes, ce qui réduit ses PV et ne peut utiliser aucune compétence/objet. Vous ne devez jamais courir dans une pièce lorsque vous êtes en combat.


Mine

Mine

Inflige 80% des dégâts de santé actuelle à tout ce qui se trouve à proximité. Peut être utilisé pour éliminer rapidement de nombreux monstres.

Si vous utilisez un sort de tp ou de saut directement quand vous approchez de la mine, vous pouvez éviter les dégâts et ne laisser que les monstres en subirs.


Attracteur

Attracteur

Invoque 3 monstres aléatoires dans la salle (y compris des patrouilleurs). Ils s'attaqueront tous à la personne qui a touché le piège, ils leur faudra quelques secondes après avoir été invoqués pour bouger.

Au-dessus de l'étage 90+, en équipe, restez éloigner de la personne qui avancera en premier. S'il déclenche le piège, n'attaquer pas les monstres, laisser la personne mourir dans un coin pour reset l'aggro des monstres apparu et ressuscité la personne.


Affaiblissant

Affaiblissant

Applique le debuff "Dans les choux" de 1 minute à la personne qui a marché dessus, augmentant les dégâts subis de 20% et réduisant les dégâts infligés de 20%. Non guérissable avec Guérison.


Les pièges apparaîtront aléatoirement à n'importe quel étage, à l'exception de la salle de départ. Pour minimiser les risques de marcher sur un piège, serrez les murs et suivez les chemins empruntés par vos coéquipiers.

Mimics

Lors de l'ouverture d'un coffre, celui-ci peut se transformer en Mimic. Ces monstres attaquent automatiquement avec de gros dégâts, et peuvent appliquer un Maléfice de 10 minutes sur un joueur aléatoire dans leur liste d'aggro. Ce debuff n'est curable qu'avec le Poterie magique d'anti-maléfice et empêche les PV de se régénérer (même hors combat) tout en réduisant les dégâts infligés d'environ 10%.

Évitez d'ouvrir des coffres inutilement quand vous n'en avez pas besoin. Les Mimics apparaissent à partir des coffres spécifiques suivant :

  • Étage 1 - 30 : Coffres en bronze
  • Étage 31 - 60 : Coffres en argent
  • Étage 61+ : Coffres en or

Leur incantation de Maléfice peut être interrompu à l'aide des sorts qui applique silence.

Poteries

Poteries

Accumuler un maximum de Poterie au début de votre ascension, il faut que vous soyez au maximum de Poterie de chaque catégorie quand vous commencerez les étages 71+.

Garder un maximum de poterie de désamorçage, de localisation, de puissance, de protection, de décèlement, de sécurisation, d'hâte, de purification, de dévotion, et d'encens de genévrier pour les étages 91+.

Utilisez des poteries principalement quand vous en avez de trop et que vous ne pouvez pas ramasser celle que vous trouvez.

Garder les encens de genévrier de la quiétude que vous trouverez pour en utiliser un si besoin sur le boss 90 et un sur le 99 si vous êtes juste en temps. Car ceux-ci font beaucoup de dégâts et de gros heal en plus de doubler vos PV.

L'encens de genévrier de la sagacité sera très pratique pour révéler la carte, montrer tous les pièges, retirer les malus, soigner, transformer les monstres pour les rendre inoffensif.

L'encens de genévrier de la fatalité sera utile pour nettoyer tout l'étage des monstres présents.

Poteries Description

Information

Chaque monstre aura un niveau de danger en groupe ou en solo ainsi qu'un type d'aggro.

Niveau de difficulté

  • Facile

    L'un des monstres les plus faciles à affronter sur un grand nombre de classe. Il est recommandé de les attaquer en priorité afin d'accéder à l'étage suivant.

  • Prudence

    Ces monstres doivent être attaqués avec prudence, certains pourront vous faire de lourds dégâts.

  • Effrayant

    Ces monstres peuvent à eux seule faire wipe votre équipe, soyez très très prudent.

  • Impossible

    N'y touchez surtout pas, à moins d'utiliser une Poterie de mutation.

Type d'aggro

  • Vue

    Les monstres qui aggro à vue ne peuvent aggro que les personnes qui passent dans leur champ de vision donc dans un petit cône devant eux. Il faudra parfois attendre qu'ils se retournent pour pouvoir passer derrière eux.

  • Son

    Les monstres qui aggro par le son, vous attaqueront si vous courez à proximité de ceux-ci. Si vous ne bougez pas, ou si vous activez le mode marche, vous pouvez facilement les esquiver, tant que vous ne les touchez pas car il reste sensible au toucher. Vous pouvez même utiliser vos compétences à côté d'eux sans qu'ils ne vous attaquent. Attention tout de même à ne pas déclencher un piège à proximité, ils l'entendront et vous attaqueront.

  • Proximité

    Les monstres qui aggro par proximité sont difficiles à éviter si vous entrez dans leur champ de détection. Celui-ci varie selon le monstre, par exemple, les Mimics en ont un très grand.


Ah mon petit arbrisseau ! Cette fois-ci c'est ta jolie branchette qui va t'aider ! Je te dirai sur chaque monstre quelle action ils utilisent. Donc si tu me vois à côté du nom, clique dessus pour afficher les informations !

Étage 1 - 10

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 11 - 20

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 21 - 30

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 31 - 40

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 41 - 50

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 51 - 60

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 61 - 70

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 71 - 80

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 81 - 90

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Étage 91 - 99

Monstre Description Étage min - max Difficulté solo Difficulté en équipe Type d'aggro Patrouilleur

Félicitation si vous êtes arrivé au bout!

Le Verset final

Le Verset final (quantique)