Les sorts du mage bleu peuvent être appris en les obtenant de certains monstres, en accomplissant des quêtes ou en achetant des totems auprès de PNJ après avoir rempli certaines conditions.
Pour apprendre un sort, il est nécessaire de laisser le monstre lancer le sort une fois sans l'interrompre, puis vous pouvez tuer le monstre et voir si vous avez réussi à l'apprendre. Il n'est pas nécessaire de subir les effets éventuels de l'attaque, le simple fait d'être en combat contre le monstre suffit.
Il est important de noter que le rang du sort détermine vos chances d'apprentissage. Plus le rang est élevé, plus les chances d'apprentissage du sort diminuent, en particulier en instance désynchronisée.
Pour augmenter vos chances, vous pouvez faire les instances en équipe complète avec les niveaux synchronisés. Pour cela, si vous n'avez pas encore accès au Palmarès bleu, allez dans les paramètres de l'outil de mission, sélectionnez d'abord "Sans restriction", puis "Niveau synchronisé".
Pour trouver des compagnons pour accomplir une instance avec vous, vous pouvez soit créer votre PF via l'outil de recherche d'équipe, soit gagner du temps en utilisant un PF préréglé pour les mages bleus via le grimoire de mage bleu -> palmarès bleu (Niveau 60 requis et quête du mage bleu accomplie).
Le fait d'être en équipe complète composée uniquement de mages bleus augmentera vos chances d'apprentissage des sorts. Chaque mage bleu a une chance d'apprendre le sort, et si un mage bleu l'apprend, les autres l'apprennent également.
Pour enregistrer vos barres de sorts de mage bleu et les sorts utilisés, vous pouvez les enregistrer dans vos sets de sorts de mage bleu (jusqu'à un maximum de 24 actions actives). Vous avez à disposition 5 sets de sorts vierges que vous pouvez renommer. Chaque set enregistre indépendamment l'emplacement de vos sorts que vous avez placés dans vos barres d'action.
Ainsi, vous pouvez facilement enregistrer un set pour le rôle de tank, un set pour le rôle de DPS, et un set pour le rôle de soigneur, par exemple.
N° | Nom | Ennemi/Pnj | Localisation | Type | Elément | Rang |
---|---|---|---|---|---|---|
#1 |
| Sentinelle incorruptible | Limsa Lominsa (X9.9, Y11) | Magique | Eau | 1 |
#2 |
| Gobtank G-VI Einhänder | Magique | Feu | 4 | |
#3 |
| Orthros Léviathan | Magique | Eau | 4 | |
#4 |
| Zu | Physique | Aucun | 3 | |
#5 |
| Avant-garde magitek améliorée | Thanalan septentrional | Physique | Aucun | 2 |
#6 |
| Sphère de contrôle Sphère bestiale | Magique | Foudre | 4 | |
#7 |
| Sergent Major Dalvag Baalzephon Dantalion | Rang B | Magique | Aucun | 1 |
#8 |
| Frelon tueur | Noscea centrale | Physique | Aucun | 2 |
#9 |
| Sirène | Magique | Aucun | 2 | |
#10 |
| Trésorier | Magique | Foudre | 4 | |
#11 |
| Golem de basalte Golem de grès | Noscea extérieure Thanalan méridional | Magique | Terre | 2 |
#12 |
| Sanglier sauvage | Forêt de l'est | Magique | Aucun | 2 |
#13 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 3 |
#14 |
| Sentinelle du manoir | Magique | Aucun | 2 | |
#15 |
| Tomberry roi | Physique | Aucun | 4 | |
#16 |
| Imp | Forêt centrale | Magique | Glace | 1 |
#17 |
| Chauve-souris cavernicole | Basse Noscea | Magique | Aucun | 1 |
#18 |
| Pousse de tréant | Forêt du nord | Magique | Aucun | 1 |
#19 |
| Pêcheur gobelin Parieur gobelin | Noscea centrale Noscea centrale | Magique | Feu | 2 |
#20 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 2 |
#21 |
| Bombo planeur | Thanalan Occidental | Magique | Feu | 1 |
#22 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 2 |
#23 |
| Qiqirn casse-coquille | Thanalan central | Magique | Aucun | 3 |
#24 |
| Apkallu | Noscea orientale | Physique | Aucun | 1 |
#25 |
| Typhon | Magique | Vent | 4 | |
#26 |
| Orthros | Physique | Aucun | 4 | |
#27 |
| Anantaboga Bibliolâtre | Magique | Aucun | 2 | |
#28 |
| Storoper Morbol | Forêt centrale Mor Dhona | Magique | Aucun | 3 |
#29 |
| Cuca Fera | Magique | Aucun | 4 | |
#30 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 4 |
#31 |
| Crapaud toxique Crapaud rieur | Thanalan central Thanalan Occidental | Physique | Aucun | 4 |
#32 |
| Crapaud rieur géant | Thanalan Occidental | Magique | Aucun | 3 |
#33 |
| Chimère Chimère dhorme Azulmagia | Magique | Glace | 2 | |
#34 |
| Chimère Chimère dhorme Azulmagia | Magique | Foudre | 2 | |
#35 |
| Enkidu | Magique | Aucun | 4 | |
#36 |
| Pampa bailarin | Thanalan méridional | Physique | Aucun | 4 |
#37 |
| Kraken | Magique | Aucun | 3 | |
#38 |
| Koheel Ja | Physique | Feu | 3 | |
#39 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 1 |
#40 |
| Karlabos Griffe de grès | Les Pics | Magique | Aucun | 4 |
#41 |
| Galvanth le Tyran | Magique | Aucun | 1 | |
#42 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 4 |
#43 |
| Protée lacustre | Mor Dhona | Magique | Aucun | 2 |
#44 |
| Garuda | Magique | Vent | 5 | |
#45 |
| Ifrit | Magique | Feu | 5 | |
#46 |
| Titan | Physique | Terre | 5 | |
#47 |
| Ramuh | Magique | Foudre | 5 | |
#48 |
| Shiva | Magique | Glace | 5 | |
#49 |
| Léviathan | Magique | Eau | 5 | |
#50 |
| Griffon | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Vent | 2 |
#51 |
| Liquide vivant Shikigami | Magique | Eau | 3 | |
#52 |
| Yéti solitaire Yéti du grésil | Hautes terres du Coerthas occidental Hautes terres du Coerthas occidental | Magique | Glace | 4 |
#53 |
| Conodonte | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Foudre | 2 |
#54 |
| Faust Poupée jagd | Physique | Aucun | 2 | |
#55 |
| Astaroth Archidémon Biblioclepte (Bibliomancien) | Arrière-pays dravanien (X26.3, Y19.8) | Physique | Aucun | 4 |
#56 |
| Païssa | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Aucun | 1 |
#57 |
| Empousa Enkidu Arioch | Azys Lla | Magique | Aucun | 2 |
#58 |
| Kupli Kipp pieds-poilus | Magique | Aucun | 3 | |
#59 |
| Brandisseur alexandrin Slipkinx Joints-d’acier |
Rang A | Magique | Aucun | 4 |
#60 |
| Apanda Epilogi | Magique | Aucun | 2 | |
#61 |
| Reine des guêpes | Magique | Aucun | 1 | |
#62 |
| Poroggo | Arrière-pays dravanien | Magique | Aucun | 1 |
#63 |
| Anzu | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Vent | 4 |
#64 |
| Dhalmel | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Aucun | 3 |
#65 |
| Cavalier blanc | Magique | Aucun | 2 | |
#66 |
| Cavalier noir | Magique | Aucun | 2 | |
#67 |
| Page soixante-quatre | Magique | Aucun | 4 | |
#68 |
| Arme blindée | Magique | Aucun | 2 | |
#69 |
| Manipulateur | Magique | Aucun | 4 | |
#70 |
| Pampa garde (Pampa impératrice) | Magique | Aucun | 1 | |
#71 |
| Gaheel Ja |
| Physique | Aucun | 2 |
#72 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 4 |
#73 |
| Wamoura d'Abalathia Wamoura | L'écume des cieux d'Abalthia | Magique | Aucun | 2 |
#74 |
| Wyverne des nuages | L'écume des cieux de Dravania | Magique | Foudre | 3 |
#75 |
| Caducée Glouton putride Nullchu | Magique | Aucun | 1 | |
#76 |
| Scribe de l'arène Mécano-scribe | Magique | Aucun | 3 | |
#77 |
| Ghrah virtuose | Magique | Aucun | 4 | |
#78 |
| Ravana | Magique | Terre | 5 | |
#79 |
| Sophia | Magique | Aucun | 5 | |
#80 |
| Justicier | Physique | Aucun | 5 | |
#81 |
| Namazu ebisu | Yanxia | Physique | Aucun | 1 |
#82 |
| Namazu ebisu | Yanxia | Magique | Foudre | 2 |
#83 |
| Dôjun Maru | Magique | Aucun | 3 | |
#84 |
| Dragon des brumes | Magique | Glace | 4 | |
#85 |
| Lakshmi Lakshmi | Magique | Aucun | 2 | |
#86 |
| Train fantôme Train fantôme | Magique | Aucun | 2 | |
#87 |
| Tokkapchi | Magique | Terre | 1 | |
#88 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 1 |
#89 |
| Genbu | Magique | Eau | 4 | |
#90 |
| Ivon le Coeurl | Magique | Aucun | 2 | |
#91 |
| Maître coeurl Coeurl sruti & Coeurl smriti | Haute-Noscea | Magique | Aucun | 2 |
#92 |
| Kongamato | Les Pics | Magique | Aucun | 1 |
#93 |
| Alte Roite Alte Roite | Magique | Glace | 2 | |
#94 |
| Omega Omega | Magique | Feu | 4 | |
#95 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 3 |
#96 |
| Dhruva de sel | Les Lacs | Magique | Aucun | 1 |
#97 |
| Kelpie | Magique | Eau | 4 | |
#98 |
| Sai Tai Sui | Magique | Eau | 2 | |
#99 |
| Chocobo coursier | Avant-pays dravanien | Magique | Aucun | 1 |
#100 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 3 |
#101 |
| Omega Omega | Physique | Aucun | 4 | |
#102 |
| Qitian Dasheng | Physique | Aucun | 5 | |
#103 |
| Suzaku Suzaku | Physique | Aucun | 5 | |
#104 |
| Tsukuyomi Tsukuyomi | Magique | Aucun | 5 | |
#105 |
| Hobgobelin | Kholusia | Physique | Aucun | 1 |
#106 |
| Grand tatou | Physique | Aucun | 2 | |
#107 |
| Tatou longue-queue | Amh Araeng | Magique | Aucun | 1 |
#108 |
| Tatou fuyard | Amh Araeng | Magique | Aucun | 1 |
#109 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 3 |
#110 |
| Berserker spectral | Physique | Aucun | 4 | |
#111 |
| Tadboue | Magique | Terre | 2 | |
#112 |
| Ermite du palais | Physique | Aucun | 3 | |
#113 |
| Arme Rubis Arme Rubis | Physique | Aucun | 4 | |
#114 |
| Titania Titania | Magique | Aucun | 4 | |
#115 |
| Primo-Éden Primo-Éden | Magique | Aucun | 4 | |
#116 |
| Obscénité pardonnée | Magique | Aucun | 3 | |
#117 |
| Gaheel Ja |
| Magique | Aucun | 3 |
#118 |
| Innocence Innocence | Physique | Aucun | 3 | |
#119 |
| Promesse d'Éden Promesse d'Éden | Magique | Aucun | 3 | |
#120 |
| Aenc Thon l'envoûtant | Magique | Aucun | 2 | |
#121 |
| Lugus | Magique | Feu | 3 | |
#122 |
| Nixe | Magique | Eau | 5 | |
#123 |
| Mégatherion | Magique | Aucun | 5 | |
#124 |
| Titania Titania | Magique | Aucun | 5 |
Vous devez réussir les prouesses : Promeneur du dimanche; Maîtrise absolue; Tortionnaire; Et ne pas tuer le cristal dans la seconde phase.