La Grande Mascarade est une activité solo. Situé à Ul'dah après avoir terminé la quête Combat d'idées et combat de coqs, il propose une série de défis pour le mage bleu pour gagner des récompenses régulières.
Les ennemis de la Grande Mascarade ont des résistances et des faiblesses à certaines compétences ou éléments, nécessitant une préparation stratégique dans les sorts de mage bleu pour éviter leurs attaques et les vaincre.
N° | Nom |
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1 | Début du spectacle |
2 | Pudding à la mode |
3 | Zipacna, le premier obstacle |
4 | Kreios, le destructeur d'acier |
5 | La fratrie des gilkhélones |
6 | Vengeance aveugle |
7 | Pure attaque cardiaque |
8 | Crocs bleus et crocs rouges |
9 | Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel |
10 | Crom Dubh, roi des idoles |
11 | Les courtes mèches |
12 | Hydnora, la plante parasite |
13 | La mystérieuse Carmilla |
14 | La mort n'a pas d'ami |
15 | La sphère bestiale, une menace allagoise |
16 | Tikbalang, bras tout-puissant |
17 | Kreios plie, mais ne rompt pas |
18 | Rencontre explosive |
19 | Miroir, mon beau miroir |
20 | Duo de choc : Orthros et maître Typhon |
21 | La chimèrique colère d'Apademak |
22 | L'histoire détonante de Papi bombo |
23 | Kronprinz béhémoth, le prince héritier |
24 | Epilogi, l'étrange marionettiste |
25 | L'abominable Azulmagia |
26 | Papa Humbaba, le paternel aux gros bras |
27 | Fungaaah ! Et boum ! |
28 | Durinn, marionnettiste d'outre-tombe |
29 | La mélodie du feu et de l'eau |
30 | Siegfried, le plus grand bretteur du monde |
31 | Gogo le mime |
32 | Goldor, le mage doré |